Novinky v češtině a slovenštině

0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
4
Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game (2002) – Hra ve světě komiksů Hellboy
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Second Sight (2007) – Příručka pro „nový“ World of Darkness o psychicích a nízkých formách magie
5
Blade Runner Starter Set (2022) – Zjednodušená pravidla a první případ pro Blade Runner
5
Winter's Splendor (2018) – Vyšetřovací městské dobrodružství se svátečním laděním
5
Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set (2018) – Začátečnická pravidla pro WFRP 4e a kampaňový popis města Ubersreik
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
The Magician's House (DCC) (2018) – Hledání mága, který se ztratil ve svém kouzelném domě obývaném elfy
5
Slanga a Močály ospalých ryb (2021) – Připravená osada v bažinách a kolem ní několik bažinných setkání v minimalistickém formátu
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
4
Shinobigami (2019) – Moderní japonsko a tajná válka mezi ninja klany
5
Skřetí jeskyně (2020) – Minidobrodružství v jeskyni, do které skřeti unesli alchymistu
5
Promethean: The Created (1e) (2006) – Hororová hra v kůži golemů a jiných uměle stvořených bytostí

Nové přírůstky v databázi

Nemesis 1996/1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Číslo časopisu Nemesis z ledna 1996

První číslo 3. ročníku s podtitulem Časopis pro sci-fi, fantasy a hry.

  • Novinky ze světa sci-fi a fantasy: Nové knihy; Knihkupcův nářez; Camera obscura
  • Dračí svět a hry: Povolání v Dračím doupěti (1990): Válečník (Clerik, Paladin, Řezač), Hraničář (Runemaker, Bard, Kněz), Alchymista (Zaklínač, Léčitel, Evoker), Kouzelník (Copista, Iluzionista, Hypnotizér), Zloděj (Assassin, Bandita, Lučištník); Magic: The Gathering; Vampire: The Eternal Struggle
  • Ostatní publicistika: Autogramiáda (Milénium 3); Rozhovor (Ondřej Neff); Křest knihy (Summa technologiae); Minicon; Jak (ne)psát recenze (F. Novotný)
  • Planeta fantazie (Čínská sci-fi – 2. část)
  • Povídky: (M. Plánička) Cesta poznání; (V. Catani) Oghizské sněhy; (J. Piekara) Amulet; (T. Majumura) Prodavač; (K. Mlateček) Cesta k jezeru San; (M. Štajer) Přepážka číslo 13; (J. Mostecký) Pláč na vlčí slině
  • Studená sprcha

Nemesis 1995/12

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z prosince 1995

Dvanácté číslo 2. ročníku s podtitulem Měsíčník pro fantasy & sci-fi.

  • Povídky: (S. Doseděl) Bumerang; (G. Wišniewski) Z Powermannových příběhů; (F. Novotný) Břitvoruký Jack; (V. Mátl) Dech života, dech smrti; (U. Malaguti) Upadek; (V. Semerád) Šifra sedmé nevěry
  • Planeta fantazie (Čínská sci-fi)
  • Studená sprcha (A. Zeman)
  • Publicistika a recenze: Rozhovor (A. S. Pergill); Mimosmyslové vnímání; Opsáno z vývěsky Alfy Centauri; Knihkupcův nářez; Camera obscura; Pád temného rytíře
  • Hry: Dračí svět: Léčení v Dračím doupěti (1990) – 2. část; Magic: The Gathering; Middle-earth: The Wizards (nová karetní hra); Star Trek: The Next Generation (karetní hra); Star Trek klub
  • Bohové: Thovt

Nemesis 1995/2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z února 1995

Druhé číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Automatoušův přítel; (K. Roberts) Matěj; (T. Carr) Standa Kartáček; (P. S. Beagle) Vstupte, paní smrti; (M. Clingerman) Rudé srdce a modré růže; (T. Kohl) Mrtvé milenky stín; (K. MacLean) Ten druhý; (C. Clark) Chramstal; (F. B. Haunter) Xarg; (T. M. Disch) Klec na veverku
  • Magie
  • Chemická svatba Kristiána Rozenkreuze (1.)
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Rozhovory
  • Knihkupcův nářez
  • Camera obscura
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Bludný kořen); Gamebooky – pokračování (Džungle hrůzy; Prokletý hvozd)
  • Advanced Dungeons & Dragons (1.)
  • Pantheon: Thor
  • Vybraná společnost Nemesis

Nemesis 1995/1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Číslo časopisu Nemesis z ledna 1995

První číslo 2. ročníku s podtitulem Fantasy a SF měsíčník.

  • Povídky: (S. Lem) Jak Mikromil a Gigantin počali úprk mlhovin; (K.S. Robinson) Dvacáté století slovem i obrazem; (R. Russel) Víno z kosmu; (J.L. Borges) Nesmrtelný; (L. Freiová) Variace na staré téma; (J. Poláček) Dračí lejno; (R.A. Lafferty) Úzké údolí
  • Soutěž o cenu Karel
  • Virtuální realita
  • VR v Sumě Technologie
  • Opsáno z vývěsky Alfy Centauri
  • Recenze
  • Dračí svět: Osudův sloupek; O Bludičky (Šedý veleop); Gamebooky na našem trhu
  • Pantheon: Odin
  • Vybraná společnost Nemesis

Shadowrun Game Master's Screen

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Vypravěčská sada, připravený scénář a papírové figurky

Shadowrun Game Master's Screen je sada s vypravěčskou zástěnou a dalšími přiloženými doplňky pro vypravěče v první edici Shadowrunu (1989). Tvoří ji:

  • Vypravěčská zástěna rozdělená na tři svislé panely, s referenčními tabulkami a jinými údaji na vnitřní straně.
  • 32stránkový sešit s připraveným scénářem Silver Angel, ukázkovou vloupačkou, při které se postavy mají vloupat do výzkumného střediska a ukrást z tamních systémů důležitý soubor.
  • Sada 32 kartonových figurek znázorňujících různé postavy a protivníky.

Silver Angel

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Silver Angel (v češtině vyšlo jako Stříbrný anděl) je první publikované dobrodružství pro první edici Shadowrunu (1989). Vyšlo ve formě 32stránkového sešitu, který byl přiložený k vypravěčské zástěně Shadowrun Game Master’s Screen (1989). Odehrává se v roce 2050 v Seattlu a je ukázkou typické shadowrunovské vloupačky – postavy jsou najaty k ukradení souboru Stříbrný anděl, který je schovaný v počítačovém systému výzkumného střediska Cavilard patřícího megakorporaci Mitsuhama Computer Technologies. Scénář je strukturovaný jako poměrně otevřená vloupačka, ve které vypravěč dostává popis střediska a hráči mají na výběr z různých přístupů, od přímého násilí přes plížení, manipulace až po techničtější průnik s využitím Matrixu. Je v tom ovšem nečekaný twist – jak hráči záhy zjistí, nejsou jedinými, kdo se do komplexu snaží proniknout.

V češtině bylo dobrodružství publikováno v roce 1996 v časopise Nemesis (1996/8+9 a 1996/10).

Victoriana (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Fantasy steampunková hra z alternativního Britského impéria

Victoriana je fantasy steampunková hra zasazená do Britského impéria roku 1867 na alternativní Zemi, kde se průmyslový kapitalismus, městská chudoba, třídní útlak a sešněrované genderové role mísí s okultními společnostmi, magií nebo parní technologií a svět kromě lidí obývají i trpaslíci, gnómové, zlobři a jiní fantastičtí tvorové. Magie existuje otevřeně, ale je kontrolovaná mocnými církevními a cechovními institucemi, kouzelníci musejí mít licenci a ti nelicencovaní, provozující zapovězené nauky jako nekromancii nebo démonologii, jsou považováni za zločince. Jedním z hlavních motivů hry je společenská třída – na příslušníky nižší, střední a vyšší třídy jsou kladena různá společenská očekávání, otevírají se jim odlišné příležitosti a jejich hráči mají k dispozici jiné schopnosti. Celkově se však předpokládá, že hráči budou představovat různé vyvrhele a reformátory, kteří se bouří proti zavedeným pořádkům, bezpráví a působení skrytých mocností.

Hra klade velký důraz na prokreslení svého herního světa a velkou část 300stránkové základní příručky věnuje jeho popisu – nejen zeměpisné faktografii, ale především líčení společenského uspořádání (jak funguje vše od třídních rozdílů a zákona přes dostupné formy zábavy až po působení různých spolků a organizací), parních technologií a různých forem magie.

Pravidlově je založená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Při tvorbě postavy si hráči především určí společenskou třídu, od které se odvíjejí jejich možnosti – postavy vyšších tříd mají obecně dostupné lepší možnosti, zatímco ty z nižší třídy dostávají jako kompenzaci víc bodů na nákup jednotlivých herních údajů. Následná volba dosavadní kariéry (výrazně ovlivněná třídou a pohlavím) určí, jaké možnosti bude mít postava vůbec k dispozici. Hráči si pak v rámci bodového nákupu pořizují jednotlivé základní vlastnosti, dovednosti, speciální talenty, technologické a okultní schopnosti, ale taky komplikace nebo obsese, za které můžou dostat body navíc. Při základním vyhodnocování se hodí třemi šestistěnnými kostkami, přičte se příslušná vlastnost, dovednost a modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem. Hráči mají taky k dispozici jednoduchou metaherní měnu bodů štěstí, která se dá utrácet za opakování hodů kostkami a podobné výhody.

K hlavním subsystémům patří poměrně smrtící soubojový systém a magický systém, který pracuje s několika formami magie – od pohanských čar přes božské zázraky nebo okultní dary médií až po akademickou thaumaturgii – a sesíláním pevně zadefinovaných kouzel. Na poli vybavení figurují jak běžné viktoriánské technologie, tak steampunkové vynálezy a spekulativní stroje.

Pro hru vyšly čtyři další doplňky. Později ji koupilo nakladatelství Cubicle 7 a připravilo vlastní druhou edici Victoriany (2009), která posunula svět o dvacet let zpět do minulosti do roku 1856 a nahradila engine Fuzion vlastním poolovým systémem.

Smrt v Melenině údolí

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Smrt v Melenině údolí je 24stránkové vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 3. nebo 4. úrovni v Dračím doupěti II (2011). Sleduje podrobně předepsaný příběh a je koncipované jako časová osa setkání a událostí, které hráči zažijí v průběhu pěti herních dní. Hrdinové se vypravují do horského údolí v zemi, kde smrt není chápána jako tragédie, ale jen přechod „dál“. Jejich úkolem je pomoct místní zaklínačce, při vyšetřování se ale zapletou do sporů mezi knížecími vojáky, pašeráky a skrytou démonickou hrozbou. V průběhu vyšetřování postupem odhalují stopy zmizelých vesničanů, dávného masakru, nekromantských rituálů a démonických posednutí. Dobrodružství pracuje s mnoha nehráčskými postavami, několika zvraty a rostoucí paranoidní atmosférou, ve které si hrdinové nemůžou být jistí, kdo je skutečně na jejich straně.

Příběh se poprvé objevil v herním podcastu Hrdinská hodinka, po dokončení byl zpracován do podoby herního dobrodružství a vydán jako PDF.

The Legacy of Zorro

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Stručný úvod do RPG v podobě jednoduché hry z prostředí španělské Kalifornie

The Legacy of Zorro je licencovaná dobrodružná hra založená na knižních, filmových a seriálových příbězích o maskovaném mstiteli Zorrovi. Odehrává se ve španělské Kalifornii devatenáctého století, kde zkorumpovaní úředníci, vojáci a boháči utiskují poctivé rolníky, měšťany a domorodé obyvatele. Hráči se ujmou rolí čtyř předpřipravených hrdinů (jiných než Zorro), aby bojovali proti bezpráví.

Hra nese podtitul Introductory Adventure Game, má pouhých 32 stran a je koncipovaná jako úvodní seznámení s principy RPG. Používá velice strohou variantu systému Fuzion a neumožňuje vytvořit si vlastní postavy – je nutné hrát čtyři připravené. Ty jsou popsané sadou základních vlastností a několika velice širokých dovedností. Při vyhodnocování akcí hodí hráč třemi šestistěnnými kostkami, přičte příslušnou vlastnost a dovednost a porovná výsledek s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem. Tři jednoduché metaherní měny – body víry, body pýchy a body Z – umožňují hráčům kupovat si bonusy k hodům, snižovat utržené zranění nebo aktivovat „dramatické“ účinky. To je z hlediska pravidel v zásadě vše, zbytek rozsahu věnuje útlý sešit stručnému seznámení s obecnými principy RPG, letmému popisu španělské Kalifornie psanému pro naprosté neznalce („Ve španělské Kalifornii neexistují auta. Lidé cestují koňmo nebo v kočárech. Neexistují ani telefony…“) a stručnému úvodními scénáři.

Nakladatel zamýšlel navázat na tento úvod plnohodnotnými pravidly, ale k tomu nikdy nedošlo.

Of Ships and the Sea

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozšiřující příručka pro AD&D 2e s materiály pro námořní a podmořská dobrodružství

DMGR9: Of Ships and the Sea je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), devátá a poslední ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka obsahuje materiály pro hraní dobrodružství na moři. První čtyři kapitoly se věnují námořní plavbě, popisují jednotlivé druhy lodí a přinášejí pravidla pro námořní plavbu, náhodná setkání a lodní souboje. Dalších šest kapitol se věnuje dobrodružstvím pod mořskou hladinou, přináší pravidla pro pohyb, kouzlení a boj pod hladinou, upřesňuje fungování kouzelných předmětů a krátce rozebírá topologii a obyvatele mořského dna.

Jedná se o jednu z mnoha příruček a dobrodružství pro druhou edici AD&D – viz FOR3: Pirates of the Fallen Stars (1992), ALQ1: Golden Voyage (1992), Corsairs of the Great Sea (1994) nebo The Seas of Cerilia (1996) – které přinesly nějakou variantu pravidel pro námořní plavbu nebo souboje, aniž by se trápily vzájemnou kompatibilitou.

Skip Williams a Steve Winter jsou spoluautory námořního soubojového systému, zbytek knihy je čistě Strohmova práce.