Werewolf: the Forsaken (1e)

Vložil(a) rpgforum dne
5
Průměr: 4.3 (4 hlasů)
2005
Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků

Werewolf: the Forsaken staví postavy do role vlkodlaků ve Světě temnoty - ochránců přírody a posledních zbytků přirozenosti. Nová verze přináší mnoho změn, především v komunitě, v níž tito tvorové žijí, a také v tom, kým vlastně jsou. Jaké to je být zavrženým? Jaké to je vědět, že všichni v tomto i jiném světě vás mají jen za zrůdu, kterou je třeba zničit? Jaké to je vědět, že jediný, koho máte, jsou vaši bratři a sestry ve smečce? Hra o násilí, sebeovládání a přijetí vlastní zrůdnosti.

Hra navazuje na starší Werewolf: the Apocalypse a je jejím kompletním přepracováním. Posouvá hru do reálií herní linie Chronicles of Darkness a do systému Storytelling. Výrazně se proměnilo i ladění hry – zatímco v „Apocalypse“ válčili vlkodlaci proti lidem a nadpřirozeným bytostem ve snaze odvrátit zánik světa a zachovat jeho rovnováhu, ve „Forsaken“ zápolí se zvířetem ve svém nitru a brání svět, jehož přírodní duchové je nesnáší.

V roce 2015 na hru navázala druhá edice Werewolf: the Forsaken.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Rodina RPG her
Systém
Vydavatel

Externí recenze a shrnutí

Překlad

Přeložený název Přeloženo Překladatel Vydavatel Jazyk překladu
Vlkodlaci: Zavržení 2006 Izariáš Čeština Odkaz

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Seřadit vzestupně Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Manitou Springs 2005 Dobrodružství Ukázkové dobrodružství pro nové hráče Werewolf: the Forsaken

4

Jedna z mých oblíbených her. Bohužel se mi nikdy nepodařilo ji hrát dlouhodobě protože těch problémů, které postavy mohou řešit je strašně moc a pokud přijmeme, že jedna z hlavních metod vytváření tlaku na postavy je, že se všechno hroutí a všechno musí vlkodlaci řešit, je velmi těžké to přenést do hry.

Mechanicky a systémově skvělé, jen to je trochu dřina na Storytelling.

4

Stejně jako u Requiemu, řemeslně jde oproti Apocalypse v mnoha směrech o ohromné zlepšení. Systém je lepší, svět je uzpůsobenější pro hraní - ale bohužel, s dokonalostí přišla tak trochu pocitová sterilita a hra jakoby ztratila kus svojí duše.

Oproti Requiem tu je ale jedna věc, kterou Forsaken mají stylizačně oproti Apocalypse navíc, a to je celé téma sociální dynamiky vlkodlačí smečky a snaha o hledání rovnováhy mezi člověkem, zvířetem a spiritou. Zpracované to je dobře.

Stejně jako u Apocalypse jsem hrál jen nějaké ukázkovky a hrálo se to fakt dobře, ale něčemu ve mě se stýskalo po atmosféře Apocalypse a jejích vlkodlaků bojujících válku, o níž vědí předem, že jí už prohráli.

Mimochodem, podobně, jako u dalších nWoD her, spoustu zajímavosti a mytologie přináší až pozdější rozšíření - např. kontrast mezi mytologií Forsaken a jim nepřátelskými Pure blooded vlkodlaky otevírá spoustu zajímavých možností.