Mečové pobřeží je v nebezpečí. Dračí kult se svými dračími spojenci a Rudí mágové z Thaye se spojili, aby osvobodili Tiamat z jejího vězení v Devítipeklí a přivedli ji do Zapomenutých říší. Síly kultu obcházejí město za městem a ničí všechny, kdo se jim odváží postavit na odpor, přičemž shromažďují obrovský poklad, jímž hodlají uctít svou strašlivou královnu. Hrozba je tak děsivá, že se proti kultu spojují i tak rozdílné frakce jako Harfeníci a Zentarim. Ještě nikdy svět nepotřeboval dobroduhy tak zoufale jako nyní.
Rozsáhlé dobrodružství pro postavy na 1. až 7. úrovni, skládající se z osmi navazujících epizod. Pokračuje druhým dílem The Rise of Tiamat. Obě dobrodružství společně tvoří kampaň a později vyšla v souborném vydání jako Tyranny of Dragons (2019).
Překlad
Přeložený název Seřadit sestupně | Přeloženo | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Poklad dračí královny | 2019 | MartinCZ, Petr „Pan Bača“ Libosvár, Pilchowski | Odkaz |
Externí recenze a shrnutí
PJ Craft | Gergon | Videorecenze: Tyrrany of Dragons |
Je obsaženo v těchto produktech
Průměrné hodnocení | Název Seřadit sestupně | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tyranny of Dragons | 2019 | Dobrodružství | Kampaň, ve které dobrodruzi bojují proti dračímu kultu |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Zajímavý námět, jako celek však dobrodružství neobstojí
Vandal dobře shrnul hlavní body níže.
Přidám ještě, že tento modul je na standardy Wizards of the Coast relativně kratší (jen něco přes 100 stránek, 1.-7. level) - to souvisí pravděpodobně s tím, že šlo o vůbec první modul pro D&D 5e připravovaný externími autory a že šlo o první část Tyranny of Dragons. Druhou částí je The Rise of Tiamat (dalších 100+ stránek, tedy obě části dohromady dávají délkou to co jiné moduly od WotC).
Hlavní motiv je sice zajímavý, zpracování a dobrodružství jako celek však dobré není. Některé části jsou ale dobré pro vykradnení. Osobně využito se Storm King's Thunder.
Dobre pro inspiraci
Prvni dobrodruzstvi pro 5e ma silny namet: tajemny kult zacal prepadavat karavany, obchodni lode a mestecka po celem mecovem pobrezi. Objevi se znicehonic, ukradne vsechno zlato a cennosti, a zmizi! Kdo a proc to organizuje? Skupina dobrodruhu se vyda po jeho stopach a zacina odhalovat spiknuti za ucelem znovuzrozeni Draci kralovny, projde velkou cast mecoveho pobrezi, zjisti, ktere organizace proti sobe stoji a skonci v epicke bitve na letajicim zamku! A tim to teprve zacina!
Na papire to zni super, ale samotne provedeni kampane je velmi slabe. Nektere mise jsou zajimave (obrana mestecka pred kultem, zmineny vzdusny zamek), ale jinak je to akorat rada na sebe navazujicich neprilis zajimavych dungeonu, propojenych necim, co se tvari jako sandbox, ale ve skutecnosti je to velmi slabe zamaskovany railroad.
Kampani se casto vycita to, ze byla rozpracovana jeste pred vydanim 5e, proto jsou nektere souboje nevyvazene - tohle nepovazuju za chybu, naopak dobrou vec, ktera uci postavy, ze ne kazdy souboj se da vyhrat a obcas je potreba vyuzit chytrosti nebo proste zdrhnout.
Muj hlavni problem je nezajimavost dobrodruzstvi jako celku. Kampan railroadove pocita s tim, ze se postavy drzi pripravene cesty, ale ani ta neni ve skutecnosti moc zajimava ani zabavna.
Celkove vzato, tahle kampan se da odehrat tak, ze si z ni clovek vezme namety a nektere zapletky a mista a na tom postavi svoji vlastni kampan - ale pokud si ji kupujete jako kampan pripravenou k hrani, tak pravdepodobne budete dost zklamani. Slabe dve hvezdicky za dobry namet a obcasne zablesky zajimavych napadu, ktere ale zustaly nevyuzity.