Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Odpovědět
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 2558
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od smrq »

To je ale zajímavý projekt. S prominutím ti ho někdy ukradnu.
Radim "Smrk" Trčálek
Dnes aktivně hrající Zapovězené země. Hotové a rozpracované dobrodružství:
Vražedné světlo Strach nad Kelpenem Kdo seje vítr
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Synátor pracuje na dungeonu, zatím má rozpracované dva návrhy. V jednom hraje hlavní roli fanatik, který ve jménu Světloboga terorizuje okolí (alias pošahaný paladin). Ve druhém by šlo o tvora, který ve svém okolí svou přítomností dokáže zabránit chátrání a jeho zvláštní schopnosti jsou nějak spojené s hudbou.

Mezitím si sem odložím prozatímní nástin toho, jaké máme na Attaloce bohy a bohyně. Justicii a Malotocha jsem si půjčil z Markusovy přípravy na jeho starší sandbox. Díky. Snažil jsem se pro každý chrám vymyslet nějaké speciální služby. Zatím si nejsem jistý cenami, ty se ještě možná budou upravovat.

Kromě těchto neskrývaných náboženských směrů je tu ještě aktivních několik tajných sekt a kultů, ale tam zatím nemám potřebu to mít nějak sepsané.
Přílohy
Bozi-Bohyne-Attaloca.pdf
(324.19 KiB) Staženo 35 x
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Markus »

Ota píše: 29. 6. 2022, 00:17Pak Kali navštíví kovárnu a vyzvídá od starého trpaslíka, jak na kostlivce. "Hlavně nestřílet šípy a nebodat", radí trpaslík.
Tak, tak, léty prověřená moudra. Trpaslík se vyzná.

Přečetl jsem druhé sezení a zvrhle mě potěšila první mrtvá hráčská postava. :-)= Jak to hráč vzal? Tuším, že je to jeho první hraní stolního RPG?
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Hráč nešťastného vlkenského druida (hanba mi, zapomněl jsem nebožtíkovo jméno!) už podle nastalé situace tušil, že se k tomu schyluje. Ale vzal to statečně, možná pomohlo, že k tomu došlo již při druhém sezení, takže hráč se se svou postavou ještě moc neskamarádil a vlastně o ní moc nevěděl. Do konce sezení již měl postavu novou - vlkenského čaroděje (třetí čaroděj ve skupině!!!) se zaměřením na magii smrti. Rovnou jsme z něho udělali adepta boha smrti Malotocha, který byl na Attaloku spíš vyhnán než poslán, neboť se proaktivně učil kouzla, která mu vzhledem k jeho postavení v organizaci zatím nepříslušela.

Hráčku i všechny hráče jsem před hrou upozornil, že Zapovězené Země mohou být někdy smrtící, takže s tím počítají a snaží se zvažovat, které "questy" jsou v jejich silách a které zatím ne.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Rád bych si poslechl vaše nápady, jak řešit situaci ohledně Prastarých alias "Hnusů dle Lovecrafta"

Současná situace (na Attaloce je 5. července):
Začátkem června attalockého času uvolnil první meteor ohnisko na severozápadě.
Začátkem července dopadl druhý meteor na Hrobku Prastarých a porušil ochrannou pečeť, bariéru, prostě něco takového.
21. července dopadne třetí meteor na severovýchod a uvolní místní ohnisko.

Ohnisko = pokud je ozářeno hvězdami, je to místo, kudy do našeho světa mohou vstupovat bytosti Temnoty
Hrobka Prastarých = rozsáhlé "vězení", kam před X tisíci lety elfové nalákali všechny přítomné obludy z Temnot a zavřeli je tam
Během několik týdnů se bytosti z ohnisek a Hrobky začnou rozlézat po Attaloce. Elfů už je mnohem méně než při uzavření Hrobky.

Jak invazi zastavit:
- je nutné vyřadit ohniska z provozu a poradit si s obludami z Hrobky
- byl bych rád, kdyby obludy za ty tisíce let přišli na nějakou flignu proti elfům, takže elfové samotní na to nebudou stačit
- nicméně spolupráce s elfy se jeví jako nutná (elfové jsou téměř třímetrové bytosti, jsou z hlediska lidí nesmrtelní a chovají se k ostatním rasám jako lidé ke zvířatům v ZOO).
- obludy by neměly být porazitelné "fyzicky", je jich hodně a jejich přisluhovačů ještě víc
- vyšší obludy by mohly umět otevírat další ohniska
- pokud se to nechá bez povšimnutí, za nějaký čas by se na Attaloce mohly objevit opravdu monstróznosti

Takže co s tím:
- kamenopěvci by mohli natvarovat skály tak, aby na ohniska nedopadal svit hvězd, ale okolí bude silně hlídané a samotný proces tvarování skal bude velmi náročný
- elfové by mohli vědět o nějakých slabinách oblud (některé slabiny už však byly odstraněny)
- může se ukázat, že silurit, vzácný kov, který se na Attaloce těží, má proti obludám velké bonusy

- ZA KAŽDÝ DALŠÍ KONKRÉTNÍ ČI OBECNÝ NÁPAD, JAK PŘEMOCI NĚCO NEPŘEMOŽITELNÉHO, BUDU VDĚČNÝ
- opět platí, že autoři zapracovaných nápadů budou zvěčněni prostřednictvím nějaké postavy,která bude hrdě nosit jejich zkomolené jméno :)
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Na základě náhodného shlédnutí části recenze na modul "In the Shadow of Tower Silveraxe" mě zaujali tamní kompaktní jednostránové dungeony. Jeden z nich jsem si upravil pro svou potřebu. Použiji ho buď jako náhodné setkání nebo jako fixní lokaci "Opuštěná svatyně zaniklého hadího kultu". Někdy na podzim snad dám do kupy PDF, kde shromáždím všechny tyto jednostránkové či dvoustránkové kratochvíle a pověsím je do tématu o Zapovězených zemích. Do té doby tu Opuštěná hadí svatyně bude viset jako hotový koncept, u něhož na základě odehrání nevylučuji změny.
Přílohy
Opustena-hadi-svatyne.pdf
(499.86 KiB) Staženo 42 x
Uživatelský avatar
smrq
Příspěvky: 2558
Registrován: 6. 2. 2006, 10:16
Bydliště: Vsetín

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od smrq »

Oto, nemohlo by nepřemožitelné přemoci něco jiného nepřemožitelného? Postavy by třeba musely najít magickou píšťalu jejíž uživatel může ovládat... co já vím, třeba draka? Nebo jiného démona?

A co přírodní katastrofa? Nějaké zemětřesení nebo výbuch sopky?
Radim "Smrk" Trčálek
Dnes aktivně hrající Zapovězené země. Hotové a rozpracované dobrodružství:
Vražedné světlo Strach nad Kelpenem Kdo seje vítr
Překlady:
VtM 5V startovací sada, Vetřelec startovací sada, Rozbité příběhy-rychlý start
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Markus »

Nebo to prostě odteleportovat na jinou planetu. Ať si to pořeší tam.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Úplně vidím tu scénu:

Attaloka, konec srpna, postavy přichází za guvernérem ostrova s informací o invazi Temných. Guvernér zve k jednání dva uznávané mudrce, Asomrka a Amorkuse.

Guvernér: "co navrhujete, mí moudří rádci?"
Mudrc Asomrk: "legenda praví, že až padající hvězda probudí temnotu, jen dračí píšťala zažene temnotu zpět ..."
Mudrc Amorkus: "guvernére, již dlouhá léta se zabývám teleportací, chybí mi jen pár komponent a dokáži sestavit ultrakouzlo, které vše temné odteleportuje do jiných světů ..."
Guvernér k postavám: "no vidíte, nechám vás tu se svými rádci, já dnes večer ještě něco mám, jistě na něco přijdete ..."
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Volokarnovy katakomby z 95% předělány do ZZ.
A nalezeno jejich umístění na severním pobřeží Attaloky.
Sudukal-okoli.jpg
Jenom místo středomořského ladění to bude spíš něco jako horké prameny na Islandu.
Pár orkských rebelů se nepřipojilo k hlavní invazi a vylodilo se v jiném zálivu. Obsadili katakomby a rabují.
Někteří obyvatelé Sudukalu již severně od sídla pár orků spatřili. Vzhledme k tomu, že za pár dní se v okolí začnou také objevovat příšery z hrobky Prastarých, nečeká Sudukal nic hezkého.

Každopádně prázniny končí a kvůli dovoleným jsme zatím na smutných čtyřech sezeních (tipoval jsem 6). Snad se občas slezeme i během školního roku.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 20870
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Kontaktovat uživatele:

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Markus »

Ojojo, to těch katakomb je musíš urychleně nahnat, na to bych byl velmi zvědavý! :)
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Hmm, momentálně jsou od nich opravdu daleko.
Ale pozor, mohl bych nasadit ďábelský plán, prdnout katakomby na sever od Hirotu a ukrýt do nich zbraně potřebné k poražení hirotské Bestie. Proč by nemohl být Volokarnos onen statný pobíječ bestií z dávných legend.
Jelikož byla skupina již šéfem Thurry požádána, aby Hirot navštívila a zeptala se místní čarodějky na podivné zrcadlo, myslím, že se tam v brzké době podívá a zabředne do linky s Bestií.

Původní Hadí hrobku pak využiji jinde.

Musím si zkontrolovat, jestli v tom prohození není ještě nějaký jiný háček ...
Sám jsem zvědav, jak by si skupina v katakombách vedla. Jenom jim dám do Hirotu malíře čertů na zeď, který je bude před nebezpečností katakomb varovat, třeba si konečně najmout nějaké lidské štíty.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Postavy:
Tiefling Kali - čaroděj, Ork Thrall - kupec, Vlken Levrar - čaroděj

Sezení V

Přípravy před cestou na sever
Je večer, pátého července. Skupina odchází z velkého jednání s tím, že Olemius a Lamagio celou záležitost soukromě proberou a jestli bude skupina chtít, může se zítra stavit a dozvědět se rozhodnutí. Skupina se dohaduje o dalším postupu. Nakonec zvítězí varianta Hirot. Postavy jdou spát tradičně mimo vesnici, aby ušetřily za nocleh a během noci se jim nic nestane.
Druhý den nejprve házím, zda se netrpělivá Ashtara vydá na výpravu k Vlasojedově věži (šance 1 z 6). Dnes ještě ne. Dle hodu na počasí bude strašné vedro a pokud postavy budou putovat ve čtvrtdnu DEN, sníží se jim všechny vlastnosti o 1 a Spánek jim dnes vlastnosti nezregeneruje. Postavy prodávají u Grimm drobné cennosti a jdou se ke kováři Civonovi dozbrojit. Dvě vrhací sekerky koupeny, ale skupina si brousí zuby na těžkou kuši, která kdysi patřila přítomnému kibicujícímu trpaslíkovi Stalhandovi. Bohužel, chybí jim asi 20 stříbrných.
Nakonec jdou všichni za Lamagiem, aby si vyzvedli propriety k cestě do Hirotu (na plátně obkreslené symboly ze zrcadla, dvě klece s holuby + krmení). Komunikuje s nimi sluha Morš a vše jim předává. Pak přijde řeč na odměnu. Starý Morš sípavě vychází schody do patra a přichází se zprávou, že pokud splní úkol, Lamagio jim vyplatí 20 stříbrných (čekal jsem, že postavy budou smlouvat, ale napadla je jiná věc - vezmou to za 20 stříbrných, pokud jim budou vyplaceny předem - kvůli kuši, která na ně čeká u Civona). Chudák Morš se znovu belhá do schodů a přináší váček s penězi. Lamagio nečekal tak nízkou cenu a tak milerád dává peníze předem. Postavy přece jenom už několikrát prokázaly, že to nejsou žádné podezřelé existence. Postavy odcházejí, aniž by se někdo zeptal, čím zaplatí čarodějnici v Hirotu ...
Teď hurá pro kuši, přičemž kupec Thrall uplatní svůj talent a za vůli získá 20% slevu, pak si ve strážnici vyzvednout strážníka Kvalhuna (klapka na oku, pravdomluvný), hirotského rodáka, který jim pomůže s nalezením správné trasy (volí správné hexy a dává bonus +2 k Udávání směru) a pak už rychle směrem na Hirot, protože úplněk nastane už za týden. Za zmínku stojí, že postavy přivázaly obě klece orkovi na záda provazem a ten je tak zezadu chráněn proti zákeřným útokům, nicméně pokud někde spadne ...

Cestou do Hirotu
První den cesty jdou postavy lesem, podél řeky Utury na sever. Na druhé straně řeky vidí dosud neprozkoumanou mohylu, ale Lamagio je prosil, aby se cestou do Hirotu nikde nezdržovaly, tudíž pokračuji dál. Skupina cestuje i přes DEN a všichni jsou tak z vedra unavení. Kvalhun se těší do Hirotu (odešel z něj před 5 lety) a vypráví skupině, jak je to tam hezké. Pak nastal čas uložit se ke spánku. Tábořiště úspěšně zřizuje vlkenský čaroděj záhrobní magie, Kali se pokouší hledat plačku (hodí sice úspěch, ale zde plačka prostě neroste) a ork Thrall se snaží nasbírat nějaké plodiny, i když má v tomhle vedru Bystrost 1 (hodí 1, čímž nastala zajímavá situace, neboť i kdyby chtěl, nemůže házet na štěstí a nemůže tak inkasovat zranění v Bystrosti ani Neúspěch při hledání potravy. Rozhoduji o tom, že sice neztrácí poslední Bystrost, ale Neúspěch při hledání potravy ho potká). A vida, k orkovi se připojil tchoř a neustále jej sleduje. Ork se jej snaží přilákat a ochočit, nicméně díky smůle při zkoušení štěstí utrží 2 zranění Osobnosti a tchoř mu zjevně nevěří.
Jelikož je vedro, dnešní noc nemá regenerující účinky. Postavy si rozdělí hlídky a jdou spát, aby se alespoň vyhnuly Ospalosti. Během noci však padne lokální náhodné setkání a Kali tak uslyší, jak se k tábořišti blíží skupina hluboce huhlajících postav. Vzbouzí kolegy a sám se plíží vstříc narušitelům. V plížení ovšem nevyniká, takže sice spatří 6 ozbrojených trpaslíků, ale ti si zase všimnou jeho. Nastává nervózní debata, neboť trpaslíci netuší, kolik podobných podezřelých postav může být kolem (škoda, zapomněl jsem hodit na reakci). Kali své kolegy nakonec přivádí a trpaslík s lucernou si je jednoho po druhém udiveně prohlíží. Když jim postavy řeknou, že jdou do Hirotu, trpaslíky to uklidní. Oni jdou hledat Jeskyni hromů, kde je prý spousta pokladů (musím to do této lokace nějak zahrnout, pokud tam postavy časem zavítají). Poté odcházejí na sever a skupina může pokračovat ve spánku. Ráno má Kali zásoby okousané malými zoubky a nedaleko zahlédne tchoře. Úspěšně ho zahání (test na Zvířata) a tchoř mizí ve křoví (jeden den je nebude otravovat). Ork je smutný, chtěl si ho ochočit.
Dnes bude hezky, nicméně po horké noci se orkovi neobnovily body Bystrosti a Osobnosti a je tak značně otupělý. Tiše pochoduje s klecemi na zádech a spoléhá na zbytek skupiny. Postavy vcházejí do skal, postup se zpomalí a 10 km vzdušnou čarou jdou postavy dva čtvrtdny, je čas spát. Nikdo raději nic nehledá, vlken úspěšně staví tábor, nicméně v noci opět padá lokální setkání (s hrůzou zjišťuji, že pro danou oblast ještě nemám lokální setkání hotová, tudiž házím setkání podle terénu (skály)). Vlkenský čaroděj slyší, jak se poblíž sesouvá suť a zvuky se blíží. Všechny budí, i když ork vysloveně žádal, aby ho dnes nechali ostatní vyspat. Kali se opět plíží zjistit, o co se jedná, znovu neúspěšně. Najednou je zleva překvapen dvěma trolly, kteří se nahlas dohadují, co je to za divného rohatého červa. Kali se snaží trollům zalichotit, ale naráží na přímočarost trollího uvažování. Trollové slyšeli, že jsou tu někde poblíž bezva jeskyně a chcou se v nějaké z nich usadit. A jestli jim postavy do příštího poledne jeskyni nenajdou, tak je prostě sežerou. Postavy lišácky představují Kvalhuna jako světoznámého experta na hledání jeskyní. Pravdomluvný Kvalhun, který má zrovna v každé ruce klec s holubem, je tak zaskočen touto nehoráznou lží, že není schopen obrany a jde celý tumpachový hledat jeskyně. Má štěstí a jeskyni skutečně nachází (test na Přežití s postihem -2). Trollové jsou spokojeni a začínají se zabydlovat (poznamenej si jejich sídlo do mapy). Postavy se vzdálí, dospí resty a pokračují v cestě.
Další den je opět hezky (a já si uvědomuji, že si postavy před spaním zatím neházely na spotřebu jídla). Zpětně házíme a postavy už skoro nic nemají. Následující den ani noc se nic nestalo, dokonce ani tchoř se neukázal. Postavy spí asi 6 km před Hirotem (hernajs, modul s Hirotem nemám nastudovaný ani z poloviny tak, jak bych chtěl, snad to nějak dopadne).
cesta-Thurra-Hirot.jpg
(žlutě naznačeno putování postav z Thurry do Hirotu)

Hirot - úvod
Ráno se postavy probouzí a z nebe padá déšť (krásná shoda okolností, k příchodu do Hirotu se déšť vyloženě hodí). Kvalhun už se nemůže dočkat, až zase uvidí svého tátu, místního pekaře. Stezka vede kolem menhirů, mezi kterými je obětní kámen, poznamenaný podezřelými tmavými skvrnami. Vlken Levrar si hází na Příběhy (1 úspěch) a vzpomíná si, že na severu Attaloky kdysi probíhaly oběti hrůzným černým božstvům. Snaživý Kvalhun jim tyto legendy potvrdí, ale uklidní je, že je to dávná minulost. Když se k nim pak od Hirotu blíží dav, postrkující spoutanou mladou ženu, Kvalhun značně znejistí a nemá, co by postavám řekl. Když postavy zahlédnou za davem i několik ozbrojenců, postrčí dopředu Kvalhuna, místního rodáka, aby je náležitě uvedl. Ten vede krátký rozhovor s jarlem, vysvětlí záměr skupiny a žádá vstup do Hirotu. Jarl svoluje a nařizuje davu, aby se rozestoupil. Postavy cítí strach z davu i ze spoutané černovlásky, nicméně jdou dál. Kalimu to nakonec nedá a ptá se jarla na důvod této hrůzné podívané. Jarl ho informuje o bestii a o nutných obětech v zájmu všech. Kali nabízí pomoc, ale je odmítnut, snad jedině, že by si lehl na obětní kámen sám. Skupina tak pokračuje k Hirotu, ale zejména Kvalhun kroutí hlavou a s hrůzou po očku sleduje, jak dav poutá ženu ke kameni.
Je den a přes bránu je skupina vpuštěna do Hirotu bez problémů, navíc se dozvídá informaci, že černou bestii v podobě vlka místní kapitán stráží zabil, ale ona se rozpadla v bahno a zmizela. Druhý strážný tvrdí, že na takové obludy vždycky platilo jedině stříbro. Skupina se ptá na čarodějku Ymae a je poslána přes náves přímo k její chýši. Na návsi stojí hned vedle truhličky, ze které se losují oběti, otec Beacom. Plamenně řeční o zhýralém Hirotu a spravedlivém trestu (v dešti, je to prostě borec). Dva akolyté, stojící vedle, se během Beacomova projevu rytmicky bičují. Beacom je varuje před čarodějnicí, ujišťuje je, že losování je spravedlivé a odchází do chrámu. Postavy vedou krátký rozhovor s akolyty. Jejich otázka, jestli je v osudí i Ymae, je trochu rozhodí, ale pak se vzájemně ujišťují, že určitě ano a pro jistotu zesílí intenzitu bičování.
Postavy jdou za Ymae. Sledují, jak splétá nitě z plamenů a oba čaroděje napadne, že možná našli někoho, kdo by jim mohl pomoci dostat se na vyšší úroveň znalostí (co za to bude chtít? snad mě něco napadne). Lamagiova prosba je vyřízena a Ymae si přeje tři hodiny na studium plátna. Skupina jde s Kvalhunem zkontrolovat, zda je jeho otec v pořádku (stanovil jsem pravděpodobnost jeho smrti na 1 z 50). A byl, to bylo radosti. Pekař shrnuje stav Hirotu a přidá drb, Kvalhunovi kamarádi z dětství prý kdesi na severu objevili velký poklad a odjeli neznámo kam. Postavy mezi sebou živě debatují, kdo tyhlety legendy mezi lidi vypouští. Když se dozvídají, že jarlův rádce se jmenuje Sylle Ru, ihned v něm vidí hlavního padoucha (poměrně jasnozřivé, ale osobně bych neřekl, že Sylle Ru zní nějak padoušsky). Když padne dotaz na nějaký dobrý obchod, je pekař (a já s ním) v koncích. Pekař nakonec postavám vysvětlí, že bohatší lidé bez pozemků už odjeli, takže žádný normální kupec tu nezůstal (do příště tu alespoň jednoho kupce se základním sortimentem (pochodně, provazy, oleje, lampy, atd.) dodám). To zaujme kupce orka, neboť by tu případně neměl v budoucnu konkurenci. Díky přítomnosti orka si pekař ještě vzpomene na pověsti o pohybu orků kdesi na severu (ano, Volokarnovy katakomby). Nakonec postavám doporučí nechodit dnes do hospody U vlčího kopí, protože dcera hospodského byla dnes vylosována jako oběť. Kali se diví, proč se hospodský nenabídl místo ní, ale pekař jen krčí rameny. Mezi postavami klíčí nápad, že by se vrátily k menhirům a bestii zahnaly. Kvalhun se chystá s nimi, těšil se na Hirot z dětství a místo něj tahle hrůza. To nemůže nechat jen tak.
Ale nejdřív zpět k Ymae. Ta se postav ptá, co jim dal Lamagio jako odměnu za požadovanou radu, skupina se odvolává na záchranu Thurry, ale to na Ymae zjevně nezabírá. Proto chce za radu jednoho ptáka Bažiňáka, kteří se tu v okolí poslední dobou značně přemnožili (velký asi jako orel, ale loví ve smečkách, plive černý sajrajt, jsou Bestií vytlačování z původního bydliště). Postavy souhlasí a ještě se ptají na rady ohledně Bestie. Ymae jim poví legendu o Volokarnovi, který prý porazil místní barbarské kmeny i díky svému kopí, pocházejícímu z dávných dob, ve kterých mělo moc porážet ty nejhrůznější tvory. Poví jim i to, že by měl být pohřben v katakombách někde na severu. Druhou možnost, lano z vlasů mrtvých, jim popíše také, ale cena v podobě svatby z čarodějkou se postavám zdá příliš velká. Když se jí zeptají na možnost, že by je naučila něco z magie, chvíli přemýšlí a poté požaduje lebku Volokarnova osobního čaroděje, která také leží v jeho katakombách (asi předělám tamější Kryptu soudce na Kryptu mága, to mosazné obložení tam určitě nebylo jen tak).
Postavy se chystají vydat na lov ptáka Bažiňáka, když si uvědomí, že bude za chvilku večer a pokud chtějí osvobodit ženu na kameni, mají možná nejvyšší čas. Na odchodu se kupec Thrall nečekaně čarodějky zeptá, zda ještě někdy uvidí svého tchoře, který jej v lese provázel a pak na pár dnů zmizel. Ymae jej chytne za ruku a za hlavu a po chvíli jej ujistí, že se s tchořem ještě setká.
A sezení bylo v této chvíli ukončeno.

Zkušenosti: Všichni 1 zk za účast, všichni 1 zk za nově objevený hex, 1 zk za "objevení" nového sídla (Hirot) a všichni 0.5 zk za boží nápad jmenovat Kvalhuna tváří v tvář trollům za experta přes hledání jeskyní.

Úkoly na příště:
1. Nasimulovat výpravu Ashtary k Věži (velmi zhruba). HOTOVO
2. Doplnit trpasličí výpravu do modulu Hřbitov hromů.
3. Pořádně si přečíst modul Zkáza divošských králů - kvůli nejistotě jsem se necítil po vstupu postav do Hirotu komfortně. HOTOVO
4. Doplnit do Volokarnových katakomb lebku Volokarnova mága + zázračné kopí. HOTOVO
5. Doplnit lokální náhodná setkání ve vzdálenějším okolí Hirotu. HOTOVO
6. Upravit situaci v Thuřře po jednání jeho představitelů s elfem (elf zmizel, vyléčená elfova pacientka se zotavuje u Ambrože)
7. Hráč vlkena, čaroděje cesty smrti, mě požádal, jestli bych mu neposlal víc informací o bohu smrti Matolochovi - něco málo mám. HOTOVO
8. Nějak si nastav proceduru na tchoře, který bude skupinu obtěžovat. HOTOVO
9. Ujasni si, co bude Ymae dělat, pokud dojde k fyzické konfrontaci. Mělo by to být něco hodně divného a pro postavy nebepečného, skoro až smrtícího. Je to velmi zkušená čarodějka. HOTOVO
10. Vyrob si tahák "Co dělat každé ráno" a "Co dělat před spaním". HOTOVO
Naposledy upravil(a) Ota dne 16. 9. 2022, 23:37, celkem upraveno 6 x.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Výprava NPC Ashtary a její skupiny (pobuda Zutien a lehce ozbrojená Miklklena) k věži Vlasojeda
(snažil jsem se to naházet jakoby se jednalo o skupinu hráčů)

1.den
Cesta v klidu / Táboření v klidu / Noc v klidu

2. den
Cesta v klidu / ve čtvrtdnu DEN příchod ke Věži
Ashtara dává ostatním pokyn, aby čekali mimo ruiny a sama se plíží k věži (hází 0 úspěchů, obyvatelé ruin také 0 úspěchů).
Ashtara se nečekaně vzájemně potkává s Atlanonem, který nebyl vycucnut úplně a chová se jako tříleté dítě. Radostně běží k Ashtaře a vítá ji. Ashtara ho zatahuje do úkrytu (úspěch!) a snaží se ho uklidnit a vysvětlit mu, aby tu tiše čekal. Atlanon přikyvuje. Ashtara vyráží plížením vpřed pátrat po cennostech. Atlanon nevydržel situaci (šance 2 z 6) a znovu běží za Ashtarou. Ashtara to vzdává a hledá cennosti s Atlanonem v patách.
V první fázi hledání nenachází nic, ale nikdo ji nespatřil.
Ve druhé fázi nachází váček s 3k6 stříbrňáky, ale povykování Atlanona vzbudilo z podřimování Vlasojeda. Vzlétne nad ruiny a rozhlíží se.
Ashtara se snaží odplížit pryč, ale neúspěšně a navíc ztrácí Obratnost. Vlasojed letí k ní.
Ashtara volí akci ÚTĚK, je úspěšná a mizí kdesi mezi ruinami a skalami. Vlasojed se vrací na věž.
Ashtara vysvětluje ostatním, že v noci Vlasojed jistě někam odletí a oni budou mít větší klid. Aby je motivovala, ukáže nalezený váček, bohužel se ukáže, že v něm je jen 5 stříbrných (musím odepsat váček z možných pokladů v této lokaci). Každopádně skupina čeká do noci. Vlasojed v noci skutečně vylétá z věže, ale pečlivě sonduje okolí, zda tu není nějaká kořist.
Všimne si skupiny a letí k ní, skupina pochopitelně prchá.
Ashtara slaví úspěch, ostatní dva ne, Zutien navíc ztrácí Obratnost. Vlasojed přistává v krátké vzdálenosti od obou družiníků a líže se iniciativa (Zutien 1, Miklklena 2, Ashtara 8, Vlasojed 10). Zutien se snaží utéct, ale neúspěšně a navíc ztrácí poslední Obratnost, bezmocně se kácí vyčerpáním k zemi a sípe o pomoc. Miklklena úspěšně utíká. Ashtara se také vzdaluje. Vlasojed vycucává Zutiena a odlétá s ním na věž. Miklklena hází na morálku (úspěch!). Ashtara troufale navrhuje jít ke věží právě teď, dokud Vlasojed hoduje. Miklklena si hází na morálku (z jejího pohledu velmi nebezpečný návrh) a znovu slaví úspěch, Zřejmě slušný oddíl. Tentokrát se plíží každá z nich zvlášť, bohužel obě špatně. Vlasojed i s postihem něco slyší a znovu létá nad ruinami. Zutien sípe na věži a není schopen pohybu.
Po několik chvílích, kdy nikdo nemá žádný úspěch, si Vlasojed všímá Ashtary a snáší se k ní. Miklklena se vzdaluje z ruin a když úspěšně uteče i Ashtara, rozhodnou se tuto misi vzdát a vrátit se do Thurry.

3. den
Cesta do Thurry proběhla naštěstí bez potíží.
Zisk z výpravy: 5 stříbrných (tak trochu fiasko) + Miklklena zná cestu k věži
Ztráty: Zutien je vycucnutý na věži a rozšířil tak armádu vycucnutých
Naposledy upravil(a) Ota dne 28. 10. 2022, 17:58, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 642
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: Zapovězené Země - ostrov Attaloka

Příspěvek od Ota »

Postavy:
Tiefling Kali - čaroděj, Ork Thrall - kupec, Vlken Levrar - čaroděj, Lidská žena Gabriela - čarodějka

Sezení VI

Záchrana Morgan
Skupina se vydává k menhirům. Chvilku debatuje s Morgan a chvílemi to vypadá, že ji tam nechají jako návnadu, ale Kvalhun zakroutí hlavou a svým krátkým mečem ji přeřízne pouta. Morgan děkuje za záchranu a je ochotná pomoci v boji. Nafasuje vrhací nože. Skupina obestoupí obětní kámen, neboť kdovíproč získala dojem, že se Bestie zrodí z kamene nebo na kameni (házím si náhodně kvandrant, ze kterého Bestie přiběhne, nejblíže místu příchodu je Kvalhun a má štěstí, zvítězí v oponovaném hodu Ostražitost vs. Plížení Bestie). Najednou Kvalhun vykřikne: "bacha, něco se blíží z jihu" a skupina má akci na to se přeskupit. Nijak se neskrývá, takže Bestie vbíhá k menhirům, kde je místo jedné oběti celkem plno. Táhneme iniciativu (jelikož je po soumraku a skupina si nijak nesvítí, mají všichni postih -1 na všechno za šero).
Bestie.jpg
Gabriela stříli z těžké kuše, ale míjí, Bestie vbíhá mezi postavy a skáče na orka Thralla, ale skřípot drápů o kroužky svědčí o orkově štěstí. Pak se na Bestii všichni vrhnou. Vlken Levrar se snaží Bestii zmrazit kouzlem, ale chladná energie stéká po černé srsti. Thrall zasazuje Bestii drtivý úder (6 zranění), čímž značně sníží jeho nebezpečnost. Pak už to je jen otázka času. Za tři kola je hotovo. Bestie se rozplývá v čenou mlhu a mizí. Nikdo není vážně zraněn, jen někteří utrpěli menší šrámy díky zkoušení štěstí.
Morgan znovu děkuje za záchranu, ale co teď s ní? Do Hirotu se vrátit nesmí. Někdo se jí ptá, jestli tu mimo Hirot nejsou nějaké přístřešky a Morgan přikyvuje. Nakonec ji Kvalhun doprovází do malé salaše na blízkých pastvinách, ve které se místní pasáčci skrývají před deštěm. Morgan ještě poprosí postavy, aby jejímu otci vyřídily, že je živá. Jako důkaz mají použít kódové označení "ovečka", což byla její přezdívka v dětství. Postavy vyrážejí zpět do Hirotu.

První noc v Hirotu
Noční hlídka se postav ptá, kde byly. Skupina něco blábolí o lovu a poznávání okolí. Když se hlídka zeptá, kde je Kvalhun, krčí skupina rameny, za což schytá od hlídky kritiku a upozornění, že jsou blázni, když nechají parťáka samotného v noci v lese. Pak je skupina vpuštěna a jde rovnou do hospody. Hospodský je smutný, místní bard hraje jakousi smutnou baladu, prostě nálada pod psa. Družina prosí hospodského, jestli by s nimi nešel na chvíli ven. Ten pokrčí rameny a jde, nic horšího než ztráta dcery už ho dnes stejně potkat nemůže. Kali se k němu nakloní a tiše řekne: "ovečka žije a je na pastvinách". Hospodský chvilku neví, o čem je řeč, ale pak pochopí. Jeho tvář se rozjasní, ale družina mu vysvětlí, ať nedává najevo radost, aby neprozradil dceřinu záchranu. Hospodský se snaží zachovat smutek a servíruje družině jídlo i pití. Spát tu můžou taky. Ke stolu postav se přimotá sedlák Lorenc a ptá se, co jsou zač, proč tu vlastně zůstávají a podobně. Sám postavám vysvětlí, že pro rolníka je opustit Hirot velice těžké. Postavy se ho ptají, jak Hirot proti Bestii bojuje a co dělá pro svou záchranu. Lorenc se odvolává na Jarla a jeho mudrce, to je jejich starost. Po dotazu na Ymae se jen znechuceně ušklíbne, protože kdo při smyslech by s ní mluvil ...
Pak si přisedne místní loutnista Lloré a když zjistí, že postavy přišly z jihu, nechává si stručně shrnout zajímavé události, které se v okolí Thurry udály. Za chvíli drnká na loutnu a hledá vhodné rýmy na "podivné zrcadlo" a podobně. Sám postavám řekne drby z Hirotu i z katakomb. Stejně tak hospodský, který postavy obsluhuje. Skupina se dozvídá, že pasáčci viděli jít směrem ke katakombám skupinu trpaslíků, že tam dřív byly i lázně a že je tam snad pochován i šílený Volokarnův čaroděj Thorbus, jehož mrtvola se prý po smrti vznášela ve vzduchu. Pak jdou postavy spát. Ork Thrall stále básní o tom, jak si ochočí tchoře.

Jde se na ptáky bažiňáky
Venku opět prší (byl jsem rozhodnutý házet na počasí dvakrát a pokud by alespoň jednou padl déšť, tak prší a holt to padlo). Když sejde skupina dolů do výčepu, cítí tchoří smrad (1 na 1k6, že jim nějak uškodí / 2 na 1k6, že se ukáže poblíž / padlo 2, což jsem si interpretoval, že se ochomýtal kolem dveří do hostince a něco tam poskvrnil pachem). Ork ožije a snaží se použít Manipulaci na hostinského, aby, pokud uvidí v okolí tchoře, tchoře odchytil živého a počkal, dokud se ork zase neobjeví. Neúspěšně a hospodský na orka nevěřícně zírá. Postavy jsou za jediným místním kupcem Smolenem. Je to smutný chlapík v zanedbaném krámku, kde žije se svým starým otcem. Postavy si kupují cestovní zásoby, aby neměly při hledání ptáka bažiňáka hlad. Smolen se jich ptá, kdy postavy hodlají z Hirotu odjet, že by jim zaplatil za doprovod do Thurry, ale postavy se místo toho holedbají, že Bestii zabijí a bude pokoj.
Pak už jdou lovit bažiňáka. Během rána nacházejí jen oklované humanoidy, potřísněné černým blivajzem. Přes den pak nalézají postavu, kterou někdo (něco?) roztrhalo na kusy, vzdálené od sebe několik metrů. Teprve večer si všimnou malého hejna slizkých černých ptáků, které letí ve středné vzdálenosti.
bazinak.jpg
bazinak.jpg (17.87 KiB) Zobrazeno 629 x
Hází se iniciativa. Gabriela střílí z kuše a vedle. Ostatní nedělají nic a čekají, až se ptáci přiblíží. Letí ptáci vůbec jejich směrem? Ano letí (šance 4 z 6). Ptáci jsou v krátké vzdálenosti od postav, ale asi 4 metry vysoko. Jedinou další zbraň na dálku má vlken Levrar, ale jeho vrhací sekyrka míjí a při dopadu se rozbíjí. Nové kolo. Ptáci začínají flusat sajrajt. Postavy se vyhýbají skokem k zemi, pouze Kali je osliznut sajrajtem a cítí jak na něm tuhne (-2 ke všemu, dokud jej válením na zemi nesetře). Thrall se snaží najít kámen, který by po ptácích hodil, ale má smůlu (test na Bystrost). Další kolo. Gabriela má nabito a její těžká kuše sestřeluje jednoho ptáka z oblohy. Kali se úspěšně zbavuje slizu, ale vzápětí ptáci flušou další dávku. Hlavním terčem je Thrall a Gabriela, ale oba předvádí neskutečně úhybové kreace (3 šestky na 5 kostkách a podobně, Matrix hadra). Vlken se zmocnil mrtvého bažiňáka. Skupina každopádně zjišťuje, že nemá dostatek vrhacích zbraní a nejlepší řešení bude s uloveným ptákem zmizet. Všichni úspěšně utíkají a před akcí ptáků zůstává na bojišti jen ne příliš obratný vlken s mrtvým bažiňákem v ruce. Flusance míří na něj a jde mu o krk, protože pokud bude osliznut, jen těžko se svou malou obratností unikne. Ale štěstí mu přeje, flusance míří mimo a on i se dvěma kostkami uniká. Sláva. Ork by ještě rád hledal tchoře, ale je večer a skupina se nakonec dohodne na cestu k menhirům, kde zkusí znovu odrazit příchod Bestie. Tam však čekají marně (Bestie svou Ostražitostí přehodila jejich Plížení, všimla si jich a vydala se rovnou do Hirotu). Když je kolem ticho, postavy jdou do Hirotu také. Brána je zavřená, hlídka nikde, zpoza brány slyší výkřiky hrůzy (naházel jsem si výsledek řádění Bestie, vyšlo mi, že pokud postavy nezakročí, zabije Bestie 4 noname rolníky). Postavy na nic nečekají a snaží se vylézt pomocí lana přes palisádu. První pokus orka s tieflingem na zádech nevyšel (mokro + tíha kolegy), ale Gabriela vyšplhá snadno a bránu zevnitř otevře. Skupina vbíhá do Hirotu, po prvním vítězství už nemají z Bestie takový respekt. Dojde k boji, když Bestie zrovna vyřadila jednoho strážného. Boj tentokrát trvá déle, ale nakonec je Bestie opět poražena, přičemž všechny postavy přežijí bez větších šrámů (už je jasné, že jsem udělal Bestii slabší, než jsem měl, ale zdá se mi nefér teď měnit její statistiky). Gabriela úspěšně poskytuje vyřazenému strážnému první pomoc (má uhryznutý prst na noze), zatímco zbytek se snaží pomoci ostatním napadeným. Jelikož se postavy dostaly do vesnice brzy, zahynul při tomto výpadu jen jeden rolník. Dobrá práce. Všichni jsou každopádně zděšení z toho, že Bestie zaútočila den po poslední oběti. Na místě se objeví i tři Jarlovi ozbrojenci v čele s Ofenlochem, aby zkontrolovali stav ve vesnici. Chválí skupinu a upřímně jim děkují za pomoc. Kali se po jejich odchodu ohne k zabitému rolníkovi, dává si pozor, aby ho nikdo neviděl a nenápadně mu uřízne loknu (šance 1 z 20, že ho přesto někdo uvidí, neviděl). Pak se jde spát k hospodskému, kde má místní bard další náměty k rýmování.

Trocha vyšetřování
V noci ani ráno se tchoř neukázal. Počasí se zlepšilo, neprší. Šramy jsou díky spánku zahojeny a skupina se vydává odevzdat ptáka bažiňáka čarodějnici Ymae. Za odměnu jim sděluje výsledek svého bádání nad plátnem s runami, opsanými s podivného thurrského zrcadla: "Nebezpečná věc, je to brána měsíčních duchů. Kdo ji rozbije, bude proklet." Zpráva zapsána na lístečky, připevněna na holuby (... v té chvíli si uvědomujeme (já i hráči), že jsme během dnešního hraní na holuby úplně zapomněli. Znamená to, že všechny ty souboje s Bestií a uhýbání před flusanci bažiňáků absolvoval ork s dvěmi obsazenými klecemi na zádech? To se nám nechce věřit, společně to vyřešíme domluvou), které si při první návštěvě nechali i s klecemi u Ymae. Postavy se vědmy ještě ptají, co by jim mohla říct o katakombách. Dozvídají se, že Volokarnos prý tenkrát musel bojovat i proti trollům a že katakomby jsou až za různými bazény a fontánkami. Kali se lišácky ptá, jestli tu byl od objevení Bestie na návštěvě Sylle Ru, aby jako dva magicky nadaní lidé spojili své znalosti. Ymae se ušklíbne a návštěvu Jarlova mudrce potvrdí. "Řekla jsem mu to, co vám." Kali se ještě snaží pomocí Empatie odhadnout, co teď Ymae běží hlavou, ale naráží na neprostupnou zeď (Ymae není žádná chudinka, má Osobnost 6 a Empatii 5).
Skupina jde přímo do Velké síně. Službu u vrat má Ofenloch, který je srdečně vítá a poté uvádí za Jarlem, který je sice vítá, ale srdečnost chybí. Když se mu postavy nabízejí jako možní řešitelé zdejšího problému, odfrkne si a ironicky je znovu posílá na obětní kámen. Postavy se ho ptají, zda se poradil o situaci s Ymae (Kali zkouší pomocí Empatie číst Jalrovi pocity, ale ani teď nemá úspěch), ale Jarl označuje Ymae za nedůvěryhodný zdroj informací, neboť jí na Hirotu vůbec nezáleží, takže on spoléhá na ty, kterým věří, mudrce Sylleho Ru a své věrné válečníky.
Skupina se ptá, zda mu nebude vadit, pokud se vydá hledat do Volokarnových katakomb legendární kopí. Jarl se ušklíbne a začne se jim smát, že uvěřili babským povídačkám. "Tahle cesta nikam nevede", vykřikne a postavám sdělí, že tam už dávno poslal tři své válečníky, kteří se ale nevrátili. "Pokud tam něco takového je, tak zrovna vy se k tomu nemáte jak dostat, nemám dojem, že se vyrovnáte mým věrným bojovníkům" (tahle improvizovaná věta má za následek, že musím někam do katakomb umístit nejen tři zlodějíčky od Tři krys (kde postavy zatím ani nebyly), ale také tři ozbrojence).
Postavy tedy oznamují, že tam jdou. Sylle Ru se skloní a šeptá Jarlovi něco do ucha. Obezřetný vlken Levrar ohlašuje pokus o zaslechnutí (to se mi jako Vypravěči líbí a dohodneme se, že pokud hodí na 2k6 dvě šestky, uslyší celý vzkaz - hodil 4 a 5) a zaslechne něco jako "istotu" (Sylle Ru navrhuje poslat za nimi pro jistotu Iraca a jeho loveckou skupinu). Jarl ještě poznamená, že je velice zvláštní, když po příchodu postav do Hirotu přestalo platit pravidlo, že se Bestie po oběti vždy na 5 dní uklidní a postavám na očích posílá Ofenlocha a Clohna Holou hlavu obhlédnout situaci u menhirů. Skupina odchází na nákupy, Ofenloch s kolegou k menhirům.
U kupce Smolena jsou prodány klece a nakoupena lucerna a oleje. Smolen jim ještě nabízí stříbrnou dýku, "která by se přece mohla hrdinům hodit", ale skupina je na mizině a nemůže si tak ani dovolit najmout nějaké pomocné síly v hospodě (i když tam byly. Při odchodu z Hirotu ještě hráče seznamuji s pravidly pro svícení v podzemí, pokud budou 4, jsou 2 lucerny minimum.)

Vzhůru do Volokarnových katakomb
Cestou potkávají další oklované humanoidy, pokryté černým slizem (náhodné setkání v okolí Hirotu). Postavy je zkoumají, zda nemají něco u sebe (uff, kdo by to mohl být? 1-2=dva zlodějíčci od Tři krys / 3-4=trpasličí výprava do katakomb / 5-6=dva Jarlovi válečníci). Jedná se o dva trpaslíky, ale nic cenného u sebe nemají (trpaslíci byli napadeni velkým hejnem bažiňáků, ale se ztrátami je dokázali zahnat. Odstrojili své kolegy a přemýšleli, co s nimi, když se přilétlo další hejno, takže museli ustoupit a ponechat mrtvé otravným ptákům). Skupina se ptá, jestli v nich poznává trpaslíky, které potkali jihozápadně od Hirotu, ale naznačuji, že kvůli slizu a rozklovanosti je jakákoli identifikace nemožná.
Skupina doráží ke vchodu do katakomb (a já si až teď, kdy to píšu, uvědomuji, že jsem jim nedal ani malou šanci na to, aby si všimli pronásledujících lovců, jak jsem měl v úmyslu, hmm, svěřím to náhodě, pokaždé, když postavy v katakombách potkají mluvící bytost, která nebudu zjevně nepřátelská, bude tu jistá šance, že se jich bytost zeptá, zda ti zálesáci před vstupem patří k nim, že prý čekají na své přátele). Mapu katakomb budu dle postupu postav kreslit já.

Katakomby
Fontánky ve vstupní místnosti (LOKACE 1) prohledány a vlken Levrar si k sobě bere starý palcát. Na východních dveřích je tmavou barvou napsáno NEVSTUPOVAT. Při nakouknutí do severní chodby postavy spatří sedící mrtvolu mladíka s proříznutým hrdlem (první zlodějíček od Tří krys), který svírá prkno se stejným nápisem. Skupina se rozhodne jít na východ a zapalují se lucerny, které vydrží svítit celý čtvrtden. Dveře jsou zaseklé. Ork s tieflingem je ovšem zvládnou vyrazit a ocitnou se v malé místnosti s obeliskem (LOKACE 2), který má na každé straně jiný symbol. Postavy brblají, že to asi nebude jen tak, najít v podobných puzzloidních chodbách tu správnou katakombu. Podlahu nezkoumají, rýh v podlaze si tak nevšimnou (hodil bych si na náhodné setkání, ale zrovna tato místnost je v současném natočení obelisku bezpečná). Rovnou se snaží vyrazit severní dveře, ale ty ani nejsou zaseknuté, takže snadno podléhají. Chodbu Kali pečlivě zkoumá, ale žádnou past nenachází. Skupina opatrně otevírá severní dveře a jde to. Kali nakukuje. Místnost plná pavučin (LOKACE 10), ve stěnách výklenky s lebkami a kostmi. Uprostřed leží nafouklé mrtvoly orka a mladíka (druhý zlodějíček od Tří krys). Ork má na sobě krásný velký štít, na první pohled precizní práce (velký štít s Odrážením +3). Kali zkoumá, jestli nevidí pavouka (my víme, že ode dveří není vidět, neboť je schovaný v jednom z výklenků a navíc se umí maskovat), ale nic nevidí. Ork Thrall nebojácně nakráčí k mrtvému orkovi, bere si jeho štít a vyrve mu jeden z jeho orčích tesáků (asi nějaký orčí zvyk) (nechávám orka házet na Ostražitost, pokud uspěje, zaslechne šustot zleva a dokáže se bránit drženým štítem).
A před tímto hodem končí dnešní sezení.
mapa.jpg
mapa.jpg (23.75 KiB) Zobrazeno 628 x
Získané zkušenosti:
Všichni 4 zk. (1 za účast, 1 za objevení neznámých hexů, 1 za poražení Bestie, 1 za splnění Lamagiova úkolu ohledně zrcadla). Domluvili jsme se na tom, že i když zabijí Bestii vícekrát, budou za ni odměnění jenom jednou, protože zkušenosti by se měly udělovat za něco nového.

Poznámky pro Vypravěče:
1. Napsat si k náhodným setkání v katakombách poznámku o "zálesácích u vchodu", šance 2 z 6. HOTOVO
2. Vyrobit si nějaké zaškrtávátko, kde budu sledovat běh směn, abych mohl spouštět náhodná setkání v katakombách a zároveň případně určil, kdy přestane svítit lucerna (24 směn).
3. Co udělá Jarl, až zjistí, že na obětním kamenu nejsou zbytky poslední oběti? Na radu Sylleho Ru už poslal lovce, aby, pokud postavy zvládnou vynést kopí, postavy zneškodnili, přinesli kopí a předali ho Jarlovi. Ten pak porazí se svými válečníky Bestii a stane se hlavním hrdinou, čímž má zase na pár let klid, co se týče respektu v Hirotu. Co ovšem udělá, pokud do Hirotu přijdou postavy z kopím a obviní ho ze zákeřného přepadu? To si musím rozmyslet. Že by epický souboj o čest 1v1?
4. Co budou postavy v katakombách, Bestie zaútočí. Další den, pokud budou postavy stále pryč, bude další losování (falešné lístky jsou pořád připraveny v malé truhličce uvnitř velké truhličky). Po oběti bude klid.
5. Lamagio v Thuřře asi obdrží vzkaz (každý holub má šanci 9 z 10, že doletí) a umístí zrcadlo mimo město. Za úplňku ze zrcadla vyletí dva duchové a budou terorizovat okolí zrcadla v oblasti o poloměru 50 metrů. Kam Lamagio zrcadlo dá? HOTOVO (zrcadlo je v opuštěné chýši po elfovi)
Odpovědět

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: MaMaHaJ a 8 hostů