[Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Zápisy a zážitky z vašich her, pomoc s přípravou, společné hraní.
Odpovědět
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Zde budu dávat zápisy z WM kampaně pro účely debaty na RPGF/zvědavé čtení.

Je to mirror toho, co si vedu jinde, takže se klidně nebojte komentovat, reagovat.... nebo se inspirovat k zapojení.

V každém zápisu je vždy v úvodu soft-spoilerové shrnutí (kdybyste si nechtěli vyspoilovat hraný modul), a pak kompletní popis (pro ty, kterým spoilery nevadí/už to četli/hráli)....
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 18. 7. 2021, 09:57, celkem upraveno 2 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XXXIX. - rok 284 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
The Frost Fang Expedition Odehráno: 100 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Ve Nezmrzlově, vesnici pod ledovým tesákem, Děti mraků rozhlásily, že jsou pány hory. Na létajícím ostrově porazily šíleného čaroděje Dagona, kterému patřila tamní opevněná věž. Pak uzavřely s démonkou Malatoch, která ostrov udržuje ve vzduchu, smlouvu, dle které za každou duši čaroděje či magického tvora, kterou jí obětují, dostanou 100 let levitace. Nakonec Děti mraků pomohli trpaslíku Gruinu Ardokkovi vyčistit trpasličí doly od zkameňující nestvůry můdůzy a souhlasily, źe se do dolu na úpatí jejich hory trpaslíci vrátí a obnoví jeho provoz.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti nejprve vyrazily do vesnice Nezmrzlov, zjistit nějaké drby.
  • Zjistily, že létající hora se trochu rozpadá a tu a tam se z ní utrhne balvan a spadne na město.
  • Místní jsou otrávení z toho, že v těsném sousedství nemrtvých a čarodějnic se kraj nerozvíjí a obživa vázne.
  • Někteří se balili k odjezdu, jiní řeší jak se situací naložit. Nejméně dva vesničané - pěstitel kuřat Agandis a provazník Drakoe - se rozhodli pro dobrodružnou kariéru drakobijců. "Když se za posledních 6 let drak ani jednou neukázal, asi spí."
  • Pivocajs se pokusil je odradit vysvětlením, že drak není opravdový, ale jen je tím navnadil. Pro jistotu tedy Děti mraků nastražily na stezce vzhůru past z magického obrazce.
  • Frank dal najevo tak, aby to slyšela celá hospoda, že hora patří Dětem mraků. Všichni jeho pevný hlas respektovali - krom Agandise a Drakoa.
  • Děti mraků také vypovídaly trpaslíka Gruina Ardokka o trpaličích dolech a slíbili mu, že mu pomohou z nich vyhnat nestvůru, co se tam usadila.
LedovýTesák_Big_1284.jpg

Po návratu nahoru prodloužil Haldi s pomocí koštěte délku svého skoku a dostal se k hradní bráně. Na nádvoří uviděl podivné magické přesýpací hodiny.
  • Otevřel ji pro ostatní. Když ti vstupovali, promluvil k nim mohutný hlas, který se vyptával, co jsou zač a co tam chtějí.
  • Po představení Dětí mraků jim hrad sdělil, že je mocný čaroděj Dagon a že jdou zbytečně, že hradu už není pomoci, protože aby zůstal létat si žádá obětovat duši.
  • Pivocajs Dagonovi navrhl, že by mohl obětovat jinou duši než sebe.
  • Dagon nadšeně souhlasil a s šíleným smíchem a rachocením posvtal v obrovské podobě - tak velké, že vnitřní věže hradu se mu staly zbrojí.
Haldi se pokoušel ukrýt v průjezdu brány, Pivocajs se stáhl na padací most a Frank naopak vyrazil kupředu k čaroději. Čaroděj mezitím vysoukal z průchodů své údy v podobě chapadel a oka s tykadlem.
  • Oko pálilo po Haldim ohnivým zrakem a zapálilo mu bránu nad hlavou, obří chapadlo mlátilo po Frankovi na nádvoří.
  • Haldi unikl z hořící stavby a pokusil se oběhout hrad vnějškem.
  • Frank zahalil nádvoří do mlhy počasinckou holí, ale vybil ji u toho.
  • Pivocajs se pokusil zmást čaroděje zmnožením Frankova obrazu, ale dosáhl toho jen částečně.
  • Frank i tak využil příležitosti a proběhl jedním z vchodů do čarodějovy zbroje.
  • Tam nad sebou uviděl obří čarodějův pupek - a pod ním neméně mohutnou čarodějovou chloubu. Tu jedním sekem usekl.
  • Zalil ho proud krve. Smrtelně zraněný Dagon ztratil svou obrovitost a jeho hradní zbroj se začala hroutit.
  • Frank z posledních sil vyběhl z bortící se stavby, která zavalila umírajícího čaroděje.
LedovýTesák_1284.png

Pivocajs se jal kouzlem rozhánět čarovnou mlhu i prach rozvířený ze zborcené věže a zjistil, že mu s tím pomáha hejno havranů.
  • Jakmile byl prach a mlha pryč, havrani se slétli a zformovali se do podoby černé démonky.
  • Ta se představila jako Malatoch. Zprvu Dětem mraků vyčinila za smrt své sestry v mlýně, ale když zjistila, že mají zájem o létající ostrov a vzpomněla si, že to byly právě Děti mraků, kdo jí kdysi dal svobodu, rozhodla se být shovívavá.
  • Nabídla jim, že nechá ostrov dál létat, dokud jí budou přinášet obětiny v podobě duše poražených čarodějů a silným magických bytostí.
  • Pivocajs byl nervózní a neustále nabídku rozebíral. Ujistila ho, že smlouva s démonem platí a navíc - i kdyby nikoho nesehnali, mají přece Monarchovo srdce, které mohou použít k platbě. Jediný háček smlouvy, který pak Pivocajs našel, když si ji nechal sepsat, spočíval v tom, že platba duší spustí odpočítávání sta let okamžitě a nevyčerpaná léta propadnou. Není tak možné si předplácet levitaci hradu příliš dopředu.
  • Pivocajs se ještě vyptával na to, zda je démonka v případě nouze schopná létající ostrov přenést jinam. Souhlasila, že ano, ale cenu za takovou věc stanoví, až to bude opravdu aktuální.
  • Děti mraků nakonec na nabídku kývly. Zároveň se ale rozhodly, že budou opatrné a ponechají Matku zatím v jeskyni v hoře.
Pak se Děti mraků vydali na průzkum trpasličích dolů.
  • Na cestě vyzvedli Agandise a Drakoa chycené do pasti. Řádně jim vyčinili a pak je propustili. Zubožení mrazem prokřehlí dobrodurzi už dali pokoj.
  • Ve vesnici pod hradem vyzvedly Děti mraků trpaslíka Gruina Arrdoka.
  • Společně dorazili k bráně do podzemí. Gruinův klíč sice do zámku seděl, ale ten byl tak zrezlý, že s klíčem nešlo otočit.
  • Pivocajs s pomocí rzivé hole nechal rozpadnout narezlé panty úplně na prach a jedno křídlo dveří se vyvalilo.
  • Z dutiny nad dveřmi vypadly na děti mraků dvě dlouhé rzivé stonožky.
  • Haldi jednu spálil, Frank druhou rozekl černým mečem, na ostří mu ale zůstaly ošklivé zuby na pár místech, kde rez překonala magii.
The Frost Fang Expedition (DCC)-27.png

Za vstupním sálem našly Děti mraků sál plný soch Gruinových předků a obrovské váhy.
  • Hádanka na vahách žádala, aby vstupující zaplatili "vyvážený tribut" než vstoupí.
  • Pivocajs vzal useklou a spálenou hlavu stonožek od vchodu a se slovy "Přišli jsme vám vyčistit podzemí od nestvůr, toto je náš tribut" je položil na misky vah tak, aby byly váhy vyvážené.
  • Pak Děti mraků prošly dál.
V dalším sále našli také mnoho soch trpaslíků, tentokrát v nejrůznějších bojových pózách.
  • Byla tam i socha ela Egara Zelenolista, kterého si před pár lety Gruin najmul, aby podzemí zbavil zkameňující nestvůry. Děti mrakl se tak dovtípily, že nejde o sochy.
  • Před gruinem, reps. zrcadlem, které před sebe nastavoval, byla rozpadlá zkamenělá medůza.
  • Prohlídku vyrušilo cinkání kravího zvonce ze vzdáleného konce sálu.
  • Pivocajs se tam podíval novými brýlemi, odhalujícími kouzla ... a uviděl můdůzu, krávu které z těla vyrůstalo klubko hadů. Sám ale začal kamenět, proto rychle odvrátil zrak.
  • Frank chvatně začal přebalovat věci, aby vytáhl z batohu své zrcátku. Haldi s Gruinem také pohlédli na krávu a zkameněli úplně.
  • Pivocajs zkoušel na krávu různé triky s iluzemi hrdinů i s ohnivými překážkami, ale magie se trochu zvrtla, oheň sice zaplnil sál a oddělil můdůzu od družiny, avšak rozzuřil ji. Koupil tím alespoň Frankovi čas na přebalení.
Když ohně konečně vyhasly, Frank se pokusil můdůzu uklidnit s pomocí masky mluvení se zvířaty, ale neúspěšně.
  • Pivocajs ji zkusil zmást obrazy sebe sama, ale jen zakry Frankovi výhled a ten špatně odhadl, kdy k němu můdůza doběhne a ta ho nabrala a vyhodila si ho na záda do klubka hadů.
  • Pivocajs vypálil ohnivou kouli ze svitku, bez ohledu na to, že popálí i Franka. Krávu to zranilo a přimělo k útěku ze sálu směrem ven, Franka stále táhla na zádech. Potom si sedl do rohu a jal se přepisovat s pomocí kouzelné knihy spotřebovaný svitek ohnivé koule, aby o něj Děti mraků nepřišly.
  • Splašená kráva utíkala ven. Frank na jejích zádech zápasil s klubkem hadů a jeden mu vlezl do helmy. Frank zjistil, že kousnutí hada mu zkameňuje hlavu. Část síly magie hadů vstřebal do prstenu svázaných sil a zbytek svého zranění za něj vstřebala zbroj, díky tomu se zkamenělou hlavou neohluchl a neoslepl.
  • Pak se mu podařilo konečně převaliz se na zádech splašené krávy, podříznout ji a po pádu na zem se vypořádat se zbylými hady.
  • Zkamenělého Haldiho i Gruina se podařilo rozmasírovat do podoby pomalu se ploužících soch.
Gruin dovedl Děti mraků do trpasličí pokladnice plné obrovského pokladu, byť nemagického.
  • Duchové předků tam seděli na truhlách a šeptali "Naše! Naše!"
  • Gruin k nim promluvil a požádal je, aby si Děti mraků mohli odnést zaslouženou odměnu.
  • Duchové předků odsouhlasili a nabídly, že Děti mraků si mohou odnést ekvivalent 500 plecháčů na osobu, ale ani o minci víc.
  • Děti mraků dlouho a opatrně odhadovaly a počítali, aby se jim to podařilo co nejlépe. U toho zaslechli, jak předkové říkají Gruinovi, že poklad může být jeho, pokud ho použije obnovení provozu v dole.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků se rozhodly, že obnovení provozu v dolech se nebudou bránit.
  • Děti mraků zjisitli, že na křivolakých schodech mají hnízda ledoví komáři.
  • Pivocajs svými brýlemi na vidění magie zjistil, že špička Ledového tesáku je magická. S pomocí koštěte se tam dostal a nalezený kus ledu nechal přenést do hostince v Nezmrzlově, kde začal sloužit jako ledárna.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Amputovaný obří pyj čaroděje Dagona (2)
  • Nerozlučné šavle (2)
  • Hlava a hadi z můdůzy (2)
  • Nespálená stonožka (1/3)
  • Zelená hůl ve tvaru chapadla a oka (1)
  • Trpasličí magnetický štít (1)
  • Magie hadů zachycená v prstenu svázaných sil (1/3)
  • Lebka kostry ze zásob (1/3)
11 XP => Matka je nasycena na 11 let.

Ukořistěné vybavení:
  • 1x pramen ledovce - led tvořící kámen
  • 1x mitrilové brýle vidění kouzel
  • zdobená pokladnička
  • 5320 plecháčů
  • 5 mitrilových ingorů (na výrobu 5 malých, 2 středních nebo 1 velkého kusu extra pevného mitrilového vybavení)
  • 1x mapa neznámého ostrova s poznámkou o skleněném meči
  • 1x koźená zbroj s vypáleným drakem
  • 1x kapuca pokrytá peřím (zpomaluje začátek pádu)
  • 1x suknice z dračích šupin, se sponou vyobrazující trpaslíka zády k drakovi
  • 1x ohnivé kopí (primitivní palná zbraň)
  • 2x gladius
  • 1x pillum
  • 1x císařská kožená zbroj
  • 1x cíašrký šítt scutum
  • 1x králičí pacička, 1x zachrání před smrtí šťastnou náhodou.
Zničené vybavení:
  • 1x batoh
Důsledky výpravy XXXIX. na události ve světě
Obnovená levitační magie zároveň zastavila rozpad hory a vesničku Nezmrzlov přestaly bombardovat kameny. Trpaslíci z jihu opravdu začali přicházet a obnovovat těžbu. To dalo lidem ze vsi pracovní příležitosti a Nezmrzlov začal vzkvétat.
Sedkramskému králi se ale nelíbí, že díky tomu přišel o monopol na těžbu stříbra. Vyhlásil proto měnovou reformu.
- V Sedkramu se odteď razí Sedkramské groše a ty jsou oficiálním platidlem. Jsou velké a obtížně padělatelné. Za jeden groš se dá koupit tolik, co dříve za 5 plecháčů.
- Plecháče byly postavené mimo zákon a bylo nařízeno rozstříhat je na půlplecháče.
- Půlplecháče zůstaly v oběhu (něčím je třeba platit za drobnosti a král nemohl lidi úplně ožebračit), ale s dodatkem, že se smí používat jen na malé transakce. Královští úředníci zařídili, že se jim posměšně začalo říkat parvus, což znamená trpaslicky "malý".
Pivocajs také nechal přenést špičku Ledového tesáku do údolí a zřídil tam ledárnu. Od té doby začal sníh na hoře tát a zimy v táboře byly mírnější, naopak v Nezmrzlově zimy přituhly a téměř nikdo se tam neživí zemědělstvím.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XL. - rok 295 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
Frank ten se sundavací hlavou
Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
Better than Any Man / Goblin hill Odehráno: 21 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků vyrazily do Krovanu, pomoct místním s jejich problémy s přerostlým hmyzem. V podzemí nalezli zdivočelý hmyz, který se pod vedením entity, která si říká Hmyzí bůh, vzbouřil drowům nejasného původu. Děti mraků Hmyzího boha přemohly a poté se domluvily na budoucí spoupráci proti drowům.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se vydaly kolem Monarchovy věže do Krovanu.
  • Okolí věže pomalu zarůstá travou, samotné trosky vegetací. Je zřejmé, že se v ní zabydlují noví obyvatelé.
  • Utábořily se v hustém hvozdu, přečkaly klidnou noc a po břehu blat kolem Slangy došly až do Krovanu, kde se ubytovaly.
  • Zjistily, že na území spravovaném Církví Slunec také platí Sedkramské groše a že přerostlý hmyz z jámy občas krade ovce či zmrzačuje krávy.
Cesta39.png

Následující den ráno se vydaly k díře, ze které bývá vidět vybíhat a vylétat přerostlý hmyz.
  • Při sestupu do prvního dómu objevily podivné značky, které se ukázaly být jednoduchou mapu.
  • V prvním dómu vyčistili ohněm povrch země od plísně, která tam rostla a vzbudily tak obřího brouka.
  • Frank se s ním pokusil domluvit zvířecí maskou, ale brouk se dožadoval jídla a Děti mraků žádné neměly. Tak ho zabily.
Pak přilétla zvenčí obří vosa. Děti mraků ji zabily než k nim dolétla a pokračovaly dál do podzemí po trase dle nalezené mapky a našly vstup do jakéhosi chrámu.
  • Průchod do chrámu byl osvícen dvěma jasnými lampami ze zadečků obřích světlušek a pokrytý reliéfem elfů proměňujících se ve hmyzáky.
  • Děti mraků sebraly jasné svítící zadečky a vstoupily do chrámu.
Dung39.png


Vstupní chodba byla lemována sochami hmyzu.
  • Průzkum ukázal, že jeden ze hmyzáků nebyl socha, ale hybernují obří šváb pokrytý magickou kamennou krustou.
  • Frank mu zkusil ulomit tykadla pro zkmení matce, čímž ho probudil.
  • Společnými silami ho Frank s Pivocajsem nakonec utloukly, ale trovalo to dlouhou - i když už byl přepůlený a měl jen 4 nožičky, pořád v něm bylo trochu švábí nezničitelnosti.
  • Když už zbyla jen hlavička bez kusadel, Frank ji nabodl a ukončil jeho mizerný život.
Další průzkum vedl přes malá skladiště v chrámu.
  • Jedno bylo až na hejno malých švábů prázdné.
  • Ve druhém Pivocajs našel kostru se skleněným okem a bližší průzku odhalil v oku malý nápis, nečitelný při pohledu zvenčí.
Děti mraků došly k velkému sálu se sníženou podlahou, naplněnou klecemi.
  • V každé kleci byla kostra s chybějícícmi údy, drahokam a obři´škvor.
  • Na stropě Frank s Pivocajsem zahlédl číhal pověšená obří klíšťata.
  • Pivocajs zkusil klíšťata na dálku zmrazit, nevšiml se, že jedno jen zahybernovalo.
  • Frank způsobil mezi škvory zmatek palbou z blesků a úplně ztratil přehled, které zabil a kteří jen padli na záda a hráli mrtvé.
Děti opustily klece a dlouhou úzkou chodbou se vydaly do ubikací kněží.
  • První byla prázdná.
  • Ve druhé našli magickou housenku, která požírá poklady a vybavení.
  • Ve třetí našli kostru velekněze se zlatým skarabem na krku.
Pivocajs zkusil svitkem identifikace na dálku zjistit, co skarab umí.
  • Zjistil, že je to živá bytost zakletá do šperku a že vysílá do okolí telepatické vlny určené hmyzákům.
  • Frank se toho lekl a pokusil se skaraba zničit. Skarab se místo toho vymrštil a přisál se mu doprostřed hrudního plátu, do míst pod kterým tepalo srdce.
  • Pivocajs zkusil skaraba upálit, ale kovovému broukovi oheň neublížil, zato způsobil popáleniny Frankovi na hrudi.
  • Skarab se dál skrze zbroj prolamoval dovnitř, ale Frankovi se podařilo tasit černou čepel a nabodnout ho.
  • Přibil ho pak k dřevěnému prknu, Pivocajs kolem něj načrtl runy rušící telepatii a začali mu společně vyhrožovat s pomocí Frankovy masky zvířecí řeči.
Skarab se v beznadějné situaci vzdal. Představil se jako Hmyzí bůh.
  • Odvolal hmyzí pomocníky, které si přivolával na pomoc a začal žádat Děti mraků o pomoc.
  • Prý byl také stvořen, jako oni, a také překonal a zničil své stvořitele.
  • Nyní on a jeho spolustvořenci živoří tady v jeskyních a snaží se přežít.
  • Frank se ho zeptal, co je ochoten uděla pro své přežití. Hmyzí bůh odpověděl, že si Děti mraků mohou odnést všechny světské i magické poklady, co tu zbyly po jeho stvořitelích.
  • Frank navíc chtěl, aby obří hmyz nechal na pokoji i lidi z Krovenu. Hmyzí bůh souhlasil, vymínil si ale, že se to netýká drowů.
  • Frank s Pivocajsem dál zjišťovali, co mají hmyzáci s drowy a Hmyzí bůh překl, že právě oni byli jeho stvořitelé. A že tento chrám není jediný podzemní komplex, co tu mají, že je zde ještě jedna základna.
  • V durhé základně prý drowové vypěstovali obří hmyzí tělo, hodné mysli Hmyzího boha a on by se do něj chtěl dostat.
  • Slovo dalo slovo a Děti mraků mu slíbili, že bude-li příležitost, někdy za pár let mu s tím pomohou.
Když Hmyzí bůh nařídil všem hmyzákům, že mají Děti mraků nechat být, pustily se do dalšího průzkumu.
  • V hlavním obřadním sále vyloupali ze sloupů všechny drahokamy a sebraly Knihu o hmyzích démonech.
  • V jedné z místností sloužících v očistě jim Hmyzí bůh ukázal léčivou fontánu, kde je možné se vykoupat v motýlech a snížit si tak závažnost zranění. Hrozí však, že motýly do léčeného nakladou vajíčka.
  • Frank požádal maskou motýly, aby to nedělali a vyléčil si spálenou hruď.
  • Hmyzí bůh také ukázal postavám, ve kterých částech podzemí už jeho moc nezabírá. Bylo to podzemní mraveniště, kam drowové kdysi házeli zbytky svých obětí, královniny feromony jsou silnější než jeho telepatie, jáma s obřím mravkolvem, jehož pud žrát je příliš silný, když se mu někdo dostane do chřtálu a cosi mezi hrobkou a transmutační místností, kterou drowové připravovali pro svůj přerod v hmyzí nestvůry.
Jako první se Děti mraků rozhodly navštivit mravkolva.
  • Když přišli, mravkolev netečně ležel na dně jámy. Nad jeho chřtánem visela velká socha mravence, tvořená rubíny - odhadovaná cena destíky tisíc grošů.
  • Pivocajs přitáhl z ubikací kněží postele, sbil je kladivem k sobě a udělal z toho jakousi dřevěnou lávku, po které se spustil přes písek v mravkolvově jámě k mravencovi.
  • Hřebíky ale nevydržely a Pivocajs i s posledním stolem zahučel přímo do chřtánu a mravkolva probudil.
  • Vyděšený Pivocajs se pokusil odlákat pozornost mravkolva rozvířením písku na opačné straně jámy, ale odlákal tim pozornost jen na chvíli.
  • Frank ho popadl hrubým vzdušným kouzlem a vyhodil ho s díry ven. Záchrana se podařila, ale jak kouzlo praštilo s Pivocajsem o zeď, zlomilo mu to nohu.
  • Frank zavola panoše - nosiče - a půjčil Pivocajsovi létající koště jako oporu, aby nemusel zlomenou nohu zatěžovat.
  • Následně velkým žárem z počasnické hole roztavil písek kolem dokola mravkolvovy jámy na hrubé sklo a po něm už se dostal k soše mravence a vytáhl ji ven.
  • Pivocajs mravkolva dorazil, aby se v jámě netrápil, když mu kvůli zeslkovatélým stěnám už nesklouzne do chřtánu žádná potrava.
Druhá v pořadí byla hrobka, kde měla proběhnout transformace drowího kultu.
  • Jen co hrdinové vlezli dovnitř, vyskočila z centrálního sarkofágu obří kudlanka.
  • Hmyzí bůh ji nedokázal ovlivnit, ukázalo se, že je mrtvá, či přesněji nemrtvá.
  • Hned v prvním útoku kudlanka jednou ranou zlomila Pivocajsovi nohu, druhou způsobila Frankovi otřes mozku a když k ní naběhl panoš s palcátem slunce proti nemrtvým, prostě mu uhryzla hlavu.
  • V následujícím boji se Frank trochu vzpamatoval a dotěrnou nohu odsekl. Pivocajs měl méně štěstí - kudlanka mu usekla nohu. Padl na zem, vyřazený masivním krvácením a umíral.
  • Frank vedl s kudlankou tuhý boj - vůbec se mu nedařilo ji zranit, zatímco ona jej kousek po kousku každým úderem trochu víc unavila a vyčeprala. Pak se mu ale podařilo jedním mocným sekem useknout druhou přední nohu a situace se trochu vyrovnala.
  • Zatímco kaluž krve pod Pivocajsem utěšeně rostla, Frank dál bojoval s kudlankou a schytával modřiny. Nakonec ale šťastným úderem zespodu nejdřív přesekl její čelist a pak ji propíchl hlavu.
  • Pivocajsovi nejprve spálil zbývající pahýl nohy na uhel, aby přestal krvácet a pak ho vzal, odtáhl a hodil do lázně z motýli.
  • Ti Pivocajsovi zachránili život, ale nakladli do něj vajíčka.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků posoudily svůj zdravotní stav a rozhodly se, že mravence si nechají na jindy.
  • Hmyzímu bohu slíbili, že až budou mít někdy cestu kolem, pomohou mu získat lepší tělo z druhé části podzemí.
  • Na cestě zpět se Frank stravil v Krovanu. Popsal místním, že dostali od hmyzáků na budku a že se nikdo ze vsi nemá k díře ani přibližovat, jak nebezpečné to je. Zároveň ale oznámil vymyšlenou zprávu, že Děti mraků zabily tolik hmyzáků, že vesnice teď bude v bezpečí.
  • Pivocajs si vydloubl vlastní oko a nasadil to skleněné. Tím přečetl vzkaz, který komusi napsal néjaký trpaslík, o ohrožení svých dětí a bezmocnosti. Rozhodl se, že si oko nechá, že v Luně matky mu zaroste do hlavy. Když vylezl v jeskyně, objevil se nový vzkaz: "Koukám, že jsi našel mé oko." Došlo mu, že neznámý vidí to samé, co vidí on svým okem a začal s neznámým komunikovat pomocí psaných vzkazů.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Klepeta obřího brouka (1/3)
  • Křídla obří vosy (1/3)
  • Tykadla obřího kamenného švába (2)
  • Pokladožravá housenka (1/3)
  • Klepeta obřího mravkolva (2)
  • Přední nohy obří zombie kudlanky (2)
  • Zadeček obří světlušky (2)
9 XP => Matka je nasycena na 9 let.

Ukořistěné vybavení:
  • 1x Zadeček obří světlušky - září jasně jako slunce
  • 1x Oko přijímající vzkazy od neznámého trpaslíka a vysílající mu zprávy (vrostlé do Pivocajsovy hlavy, vyndat jde jen za cenu TZ)
  • 1x Kniha hmyzích démonů - Obsahuje informace o nich + zaříkadlo jak 1x za výpavu vyvolat Bzučivého démona
  • 28 grošů
  • 1x polodrahokam - 45 grošů
  • 6x modrý křemen - á 5 grošů
  • 6x tyrkys - á 5 grošů
  • 6x měsíční kámen - á 25 grošů
  • 6x zirkon - á 40 grošů
  • 6x perla - á 50 grošů
  • 6x nefrit - á 50 grošů
  • 6x ametyst - á 75 grošů
  • 6x akvamarín - á 100 grošů
  • 6x jantar - á 250 grošů
  • 6x opál - á 500 frošů
  • 21x malý gem - á 50 grošů
  • Socha mravence z kamene prorostlého rubíny: 37500 grošů pokud najdete kupce nebo 7500 grošů rozebraný na krystaly
Zničené vybavení:
  • 50 parvů
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLI. - rok 304 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem

Moduly:
Better than Any Man / Goblin hill Odehráno: 33 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků se neúspěšně pokusily dostat skrze drowí komplex k tělu vhodnému pro hmyzího krále. Po spuštění poplachu krátce prozkoumaly zbytek podzemí, nalezly hlavní vchod do komplexu a zmizely.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se vydaly kolem Monarchovy věže a Slandy Krovanu.
  • Na blatech u Slangy našly na jednom ostrůvku hruškový sad ze všech stran ukrytý křovím. Frank zanechal v kůře jednoho ze stromů vzkaz, že už o něm ví.
  • Noc přespaly Děti mraků v Krovanu.
Cesta40.png

Následující den ráno prolezli dírou do podzemí a Frank v masce oslovil hmyz s tím, že jdou za Hmyzím bohem.
  • Hmyzí bůh je přijal a poděkoval, že plní svou část dohody. Nasměroval je ke "smrduté jeskyni", skrze kterou se zadem dostanou do drowího komplexu.
  • Zároveň je varoval, že mravenci a tvorové co nejsou hmyz - třeba pavouci - nejsou v jeho moci.
Děti mraků našli zadní vchod do drowího podzemí - prevet vysoko nad nevábně zapáchající nádrží.
  • Frank od velké mouchy zlodějky, co tam poletovala, zjistil s pomocí masky, že nádrži žijí velcí červi.
  • S pomocí koštěte nejprve ověřil, že červi nevyskakují z vody a pak začal vynášet ostatní členy výpravy nahoru.
  • Když vynášel panoše, zjistil, že na pevetu sedí osamělý drow se staženými kalhotami.
  • Zmátl ho hláškou "My tady jen prolétáme", rychle přistál, a pak ho zkopnul k červům. Sám u toho ztratil rovnováhu a zachytil se jen tak tak za okraj, ale panoš ho vytáhl.
Dung40.png


Naslouchání u devří dalo zaslechnout hlasy rozhovoru a dětské výskání.
  • Frank i Haldi rozrazili dveře a zjistili, že za křižovatkou je před nimi otevřená velká jídelna a v ní 15 dospělých neozbrojených drowů a 6 drowích dětí.
  • Frank začal chrlit blesky, Haldi oheň a vtrhli do místnosti. Strhl se zmatek, kouř, ztratili přehled.
  • Když ryk utichl a kouř se rozplynul, zjistily Děti mraků, že nezabili či neomráčili ani jednoho drowa, všichni utekli a způsobili v podzemí poplach.
  • Okamžitě se obrátili na ústup. Když bezpečně přistáli na koštěti zpět v jeskyni, vyběhly k prevetu nějací drowové se sekáčky.
Frank a Haldi se rozhodli najít jiný vstup do drowího komplexu.
  • Došli až do velkého dómu plného pavučin.
  • Začali je pálit, ale když zjistili, že pavučiny jsou i vysoko nad nimi a všude kolem, a obřích pavouků velkýhc jako kůň je tam několik desítek, zase vycouvali.
Další prohledávaná chodba byla plná kostí.
  • U vstupu do rozlehlého dómu byla z kostí udělaná i rachotící past, Haldi ji spustil při pokusu ji deaktivovat.
  • Následně se Frank, Haldi i Panoš pokusili projít dómem. Všude kolem nich se objevovali kostění strašáci či spouštěly různé kostěné pasti. Také na ně doráželi kostlivci.
  • Po krátké potyčce Frank s Haldim pochopili, že si s nimi pohrává dvojice drowů a jejich pes. Byli vyhublí a pomalování kostní moučkou, takže v těch krákých okamžicích, kdy byli vidět mezi všemi těmi kostmi, vypadali také jako kostlivci.
  • Haldi ochránil ohnivým kruhem panoše před kostlivým psem a stáhl se z jeskyně.
  • Frankovi se podařilo téžce zranit jednoho z drowů a následně mu useknout hlavu. Potom zkusil vyhrožovat druhému.
  • Ten mu řekl, že nechá Děti mraků být, když zmizí a nechají ho se svým šílenstvím.
  • Frank opáčil, že ihned zmizí, pokud jim prozradí cestu do drowího podzemí.
  • Šílený drow jim popsal cestu k hlavnímu vchodu, ukrytému v rokli za kamenem a stromem na severní straně kopce.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků ještě prozkoumaly vchod a zjistily, že tam je na hlídce šest drowů v pohotovosti, kvůli způsonému poplachu.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
Nic
0 XP => Matka je nasycena na 0 let.

Ukořistěné vybavení:
Nic

Zničené vybavení:
  • 50 parvů za nocleh
Pozn. Výprava byla předčasně ukončena z metaherních důvodů.
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 31. 12. 2022, 00:45, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Ve čtvrtek 29.12. večer v 1900 hrajeme, jsou dvě volná místa, kdyby se někdo chtěl přidat. Druhý pokus o průnik do drowí základny.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLII. - rok 304 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Ignus ten fascinovaný ohněm

Moduly:
Better than Any Man / Goblin hill Odehráno: 62 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků vtrhly do drowí základny. Zmasakrovali část zoufalých vyhladovělých vychrtlých drowů, kteří se ani pořádně nebránili, osvobodili vesničanku, vykradli jednu magií zamořenou laboratoř a vypustili na svobodu muší koně.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se vydaly kolem Monarchovy věže a Slangy do Krovanu.
  • Na blatech potkaly hejno létajících ryb, ale nechaly je být.
  • Kousek od Krovanu našly vůz krytý iluzí staré zarostlé chýše. Na voze byla kniha, která na svých stránkách tvrdila, že je zkaletá druidka a pokud jí Děti mraků pomohou s osvobozemím, pomůže jim informacemi o tvrzi Ardan.
  • V Krovanu se Děti mraků dozvěděly, že po jejich poslední návštěvě vesnici přepadli drowové a odvlekly tři statné vesničany.
Cesta41.png

Následujícího dne se Děti mraků vydaly k hlavnímu vchodu.
  • Haldi se pokusil neúspěšně připlÍžit k šestici drowů na hlídce.
  • Frank s Ignusem následně vzali drowy ztečí.
  • Ignus skončil zapletený v nejich lasech a málem ho odvlekli dovnitř, nakonec se ale Haldimu podařilo přepálit provazy a společně drowy u brány pobili.
  • Všechny překvapilo, jak křehcí drowové byli.
Děti mraků pokračovaly dovnitř do drowího podzemí.
  • Zvolily pomalý a opatrný postup, což dalo drowům čas vyhlásit poplach a uzavřít vstupy.
  • Frank se pokusil uvolnit dveře čarovnou holí, ale z podesbití na něj obránci vylili hořící olej. Haldi však plameny kouzlem otočil proti útočníkům a Frankovi pomohla zranění ztlumit jeho čarovná zbroj.
GoblinHill41.jpg

Jakmile Děti mraků překonaly nástrahy u vstupu, dostali se do prostoru ubikací.
  • Zde narazili na několik obránců a desítky zubožených strádajících drowů.
  • Když obránce pohltily firebally, zbytek drowů se dal na panický útěk. Při něm byla ještě spousta drowů ušlapána.
V ubikacích zůstalo několik zraněných vystrašených drowů, kteří nedokázali utéct.
  • Haldi je vyslechl a Děti mraků si tak udělaly představu o uspořádání podzemí. Také se dozvěděli, źe v něm žije Hlas, Matriarcha a Stavitelka.
  • Frank souhlasil s tím, že drowy nechá na živu, když budou sloužit jako nosiči.
Celá skupina se vydala ke kuchyním, zjistit, co se stalo se zajatci, s podezřením na to, že drowové se chystali dělat pokrmy z lidského masa.
  • Podezření se potvrdilo - Děti mraků našly na živu už jen posledního zajatce, tlustou vesničanku v čemsi, co bylo napůl spižírnou a napůl mučírnou.
  • Haldi ji uklidnil a dozvěděl se od ní, že nejen, že drowové ostatní zajatce jedli, ale před snědením je mučili a nechávali pokousat od obřích mravenců, aby pokrm dostal správnou chuť a sílu.
  • Franka to rozzuřilo a zabil drowí zajatce.
  • V kuchyni skupinu přepadli čtyři kuchtíci, ale plamenná kouzla si s nimi hravě poradila.
Po vyčištění kuchyně se Děti mraků vydaly do míst, kde se měl nacházet Hlas.
  • Dvojice strážců těchto komnat byla natolik vystrašená, že když se na ně Haldi obořil, jeden se vrhl vpřed v sebevražedném útoku a druhý se vzdal. Frank ho ale i tak zabil.
  • Děti mraků následně vstoupily do laboratoře natolik nasycené magií, že to zahltilo jejich smysl pro vnímání magie.
  • V sousedících místnostech našli mutanty koní a much a pětici okovaných truhel.
  • Frank si s mutanty promluvil a slíbil jim svobodu, pokud pomohou Dětem mraků odvést všechno vybavení laboratoře domů, do základny.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků při opoušténí drowí tvrze zničili co nejvíce obranného vybavení.
  • Pomohli dvěma obřím mravencům najít pachovou cestičku jejich druhů.
  • Vrátili vesničanku domů.
  • V bezpečí domova pak otevřely všechny odnesené truhly.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Alchymistický kámen (3)
  • Orb magicky konzervovaných světlušek (1/3)
  • Hromada všelijakých magických surovin (18 1/3)
22 XP => Matka je nasycena na 22 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Grimoár magie hmoty
  • Naučná kniha o kanibalizmu
  • Vybavení alchymistické laboratoře
Zničené vybavení:
  • 50 parvů
  • lano
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLIII. - rok 326 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Ignus ten planoucí
@Otto ten s kamennou kůží
@Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
Dead in Thay Odehráno: 9 %


Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků prozkoumali část komplexu věnovanou nekromancii, pěstování rostlin a nestvůr. Potkaly tři trpasličí čarodějky:
- nekromantku vyrušily uprostřed experimentu, porazily, ale nakonec nechaly být výměnou za přísli pomoci proti "svázání duše"
- na rostlinou alchymistku nechali velký dojem svými znalostmi i schopnostmi. Také zjistili, že si chová mládě draka, které má ambice - až vyroste - stát se dračím bohem.
- tvaroměnkyni porazili a nechali sežrat vyvernou

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků objely blata a dorazily ke Krvavé bráně.
  • Syrana měla trochu poznámky na to, jak dlouho jim to trvá. Byla odmítnuta, že má celou věčnost a čekat, až si Děti udělají čas.
Cesta43.png

Děti se nechaly teleportovat do Síně nekromancie (1).
  • Tam vyrušili jakousi nekromantku uprostřed obřadu, při kterém se snažila vyrvat duši z trpícího umírajícího elfa.
  • Nekromantce asistovali dva nermtví a ti zaútočili. Děti mraků tvrdě odpověděly.
  • V krátké bitce nekromantku jménem Faia porazili a vzdala se.
  • Výměnou za svůj život jim prozradila několik tajemství podzemí a slíbila, že pokud budou potřebovat osvobodit spoutanou duši, dokáže jim pomoci.
  • Také se pokusila jim oživit zranění, která utržily, ale protože jí Otto poškodil berlu, pomohlo to jen částečně.
Po opuštění Nekromanty se Děti vydaly do Snící zahrady (2).
  • Zde Pivocajs udělal na rostlinnou čarodějku Thurii dojem svými znalostmi rostlin a Otto s Frankem zase tím, že se nenechali omámit vůní z jejích zahrad.
  • Pivocajs s Thurii zapředl odborný rozhovor a následně vyměnil čarovné bobule za svitek levitace.
  • Otto se mezitím díky své dračí suknici dal do rozhovoru s jejím mazlíčkem, černým drakem Zoremem. Zjistil, že drak se zatím nechává vydržovat a krmit, ale má plány, až vyroste, stát se trpasličím bohe, tak jako to bývalo za času jeho předků.
  • Thurie varovala Děti mraků, že dál na cestě jsou zahrady, ve kterých se mají držet jen vyšlapaných cestiček.
KrvaváBrána-326.png

V zahradách kostliví zahradníci sbírali různé plody a houby a množství sloupů metajících blesky okamžitě otrhané rostliny regenerovalo.
  • Frank šel prozkoumat jednu odbočku z vyšlapaných cestičech, na jejím konci se ho pokusila uchvátit nestvůra z oživlých rostlin. (3)
  • V drsné bitce Frank i Ignum oba málem skončili rozdrcení nestvůrou, navíc se ukázalo, že bleskometné sloupy obě nestvůry oživují.
  • Jednu nestvůru nakonec rozsekal Frank s panošem, druhou s pomocí lsti zbavila družina regenerace (zapálily rostliny vedle sloupu, aby léčil je a ne nestvůru) a následně ji zničila soustředěná palba kouzel.
  • Během boje Otto také nahlédl, co je na severu, aby zjistitl, zda se tam dá ustoupit. Našel tam hromadu nemrtvých, kteří mu ale nevěnovali pozornost, protože měl na sobě hodně trpasličího vybavení.
Družina prošla do mramorově bílého Chrámu beznaděje (5), kde narazila na osm socho očekávajících dar a osm spících chrličů.
  • Pivocajes, který vstoupil jako první, propadn nezdravému optimismu. Otto ho stáhnu zpět do chodby.
  • S pomocí kotvičky a lana vytáhl Otto z rohu sálu umírajícího trpaslíka, ale Pivocajs ho při pokusu kauterizovat mu rány, aby nevykrvácel, zabil.
Družina se pokusila protáhnout na sever kolem nemrtvých (6), ale neohrabaný Pivocajs, jehož jediný pŕevlek byla počasnická hůl, je prozradil.
  • V bitce porazily Děti mraků dva fexty a osm zombií, neustále jim ale ošlehávaly nohy krvesajné šlahouny vyrůstající z děr.
  • Pivocajs je zkusil spálit, ale jen vyvolal v mísntosti kouř, díky kterému šlameny chytily a málem vysály Ottu.
  • Nakonec se podařilo je žárem udržet pod podlahou a projít na západ.
  • Pivocajs je zkusil spálit, ale jen vyvolal v mísntosti kouř, díky kterému šlameny chytily a málem vysály Ottu.
  • Nakonec se podařilo je žárem zahnat
U dveří do dalšího sálu Děti mraků zaslechly zvuky zvířat a nestvůr. Frank některé odposlechl a zjistil, že zvířata mají hlad a někoho se bojí. Odpověděl jim po zvířecím, že nesou jídlo a poslal Pivocajse pro mrtvolu trpaslíka.
  • V sále se mezitím nachystala čtveřice trpasličích bojovníků se sítěmi, v domění že Frank je nestvůra.
  • Trpaslíci otevřeli dveře a strhla se bitka v sále plném klecí s nestvůrami (7).
  • Frank s Ottou rozsekali síť dvěma válečníkům a porazili je s přispěním vyverny a červů, do jejichž klecí je natlačili.
  • Pivocajs vychřicí strhnul zbylé osazenstvo sálu ke kleci s podivnými levitujícími chobotnicemi a Ignum je následně přismažil blesky a přimrazil ledem.
  • Jediný, kdo vzdoroval kouzlům byla čarodějka, která na sebe seslala spoustu ochranných kouzel.
  • Pivocajs marně mátl čarodějku iluzemi, ale Ignum ji zahalil vyčarovaným kouřem a ztratila přehled.
  • Čarodějka se pokusila kombinací hrozby a smířilivého tónu o příměří, bez úspěchu. Vztekem se pokusila proměnit Pivocajse v žábu, ale ten sílu kouzla vydržel. Zaklínadlo jí navíc vyčerpalo její berlu.
  • Mezitím k ní doběhli Frank s Ottou a zasypaly jí údery. Zprvu bez valného efektu, ale Otta svým mečem požíračem postupně zrušil magický štít i naštípal vyčarovanou kamennou kůži.
  • Pivocajs ji vyhtrhl mošničku s kamenem, který ji bránil před počasnickými magiemi a když se k útoku přidal i Ignum, podařilo se čarodějku obklíčit a přimět k tomu, aby se vzdala.
Pivocajs následně proměnářku Myrju vyslechl a přislíbil ji na oko, že jí Děti mraků nechaly jít.
  • Frank ale mezitím vyslechl některá podivuhodná zvířata a když zjistitl, že se k nim Myrja nechovala příliš hezky, vypustil wyvernu, ať se nažere.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků nakrmily a vypustily všechny tvory, se kterými se dalo nějak domluvit, zbytek pozabíjely. Na místě nechaly v klecích jen skupinu pavoučích humanoidů.
  • Opustily podzemí portálem u Thurie - ta přitom zůstala stát s otevřenou pusou, kdyź viděla jaké tvory si odvádí ven a dozvěděla se, že odteď může na své experimenty používat i místnosti s klecemi.
  • Získaly přístup na všechny brány v Líhni a Temných zahradách
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Jazyky zombií (2 a 2/3)
  • Fextí hlavy (5)
  • Kmeny rostlinných nestvůr (6)
  • Trofeje z nestvůr v klecích (7 a 2/3)
  • Ohnivý bič (1)
22 XP => Matka je nasycena na 22 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Berla proměn
  • Ohnivý bič
  • Svitek Leť
  • Transmutační kámen
Zničené vybavení:
  • 1x lektvar proti pohmožděninám
  • 1x čarovné bobule
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLIV. - rok 348 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
Město čtyř Odehráno: 75 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků dorazily do Sedkramu během elementální bouŕe a invaze stínů. Eliminovali 4 vzbouřené elementály, pomohli místním v jejich spárech a překazili kultistický rituál, který prováděl nějakou stínovou magii nad spícím zlatým drakem. Zlatého draka probudili a ten vyčistil město od stínů. Zároveň se podivoval, kam svět míří bez draků a dal lidem lhůtu 100 let, aby ukázali, že jsou draků hodni, jinak přivolá na svět svůj dračí pantheón a začnou mu vládnout oni.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Pivocajs před cestou s pomocí křišťálové koule zjistil, že Sekdram je zmítán živelnou bouří.
  • Jih města hořel.
  • Kolbišté na západě sužovala vichřice.
  • Západní předměstí bylo zničené zemětřesením.
  • A královský hrad vytopil intenzivní přívalový déšť.
  • Ve městě zároveň rozsévala zkázu armáda stínů.
Cesta44.png

Děti mraků se vydaly čarodějným lesem a dorazily k Sedkramskému mostu (1).
  • S pomocí empatů uklidnily uprchlíky před městem a pomohli jim zahájit evakuaci do okolních vesnic.
  • Frank přiměl zbabělé vojáky ze strážní věže, aby se styděli za to, že nemají dost odvahy jíd Sedkramu na pomoc.
Sedkram_1348.png
Pivocajs správně ohadl, že nejlepší cestou do uzavřeného města bude přes čtvrť stiženou zemětřesením, které poškodilo vysoké úzké hradby. (2)
  • U chrámu země narazily Děti mraků na zdivočelého zemního elementála v podobě obrovského golema, jak se dobývá na zdejší radnici (3), zatímco kolem je spousta zkamenělých měšťanů, druidů i strážníků z hlídky.
  • Pivocajs ho větrným kouzlem začal lákat na západ.
  • Frank zkusil s pomocí počasnické hole oživit zkamenělé a zjistil, že jsou jen zalití v tenké krustě kamene.
  • Přivedl k životu několik prvních, pověřil empaty, aby jim dali psychologickou první pomoc a navedli je k tomu, jak osvobozovat ostatní.
Pivocajs musel při úprku před goleme do slumu kolem chrámu stínů (4) a zjistil, že v chrámu jsou shromáždění kultisté a provádí nějaký obřad.
  • Navedl golema do blízkosti chrámu a sám se ukryl.
  • Zdivočelý elementál nejprve pobil kultisty venku, a pak, nasměrován Pivocajsem, zaútočil i na ty uvnitř.
  • Frank mezitím dorazil na místo a našel Pivocajse, jak strhává střechu chrámu a pomáhá golemovi.
  • Oba dva také zjistili, že pod podlahou stínového chrámu spí stínový drak, kterého kultisté zaklínají.
Když byli všichni kultisté zasypaní, mrtví nebo zkamenělí, Pivocajs se jal podle Frankovy rady nalákat golema na hlavní třídu (5).
  • Tam ale narazil na hlídku stínových válečníků. Úspěšně kolem nich probéhl, ale začali ho pronásledovat i s golemem.
  • Frank mezitím dorážel přeživší kultisty. Hlavní kultista se zabil jedem dřív, než se k němu Frank dostal, takže nebyla možnost ho vyslechnout, ale Frank mu alespoň uzmul jeho stínovou berlu.
Pivocajs kličkoval městem s kultisty i golemem v zádech a dorazil až k pevnosti na západě (6). Zjistil, že je obležená stínovou armádou, ta ale pevnost jen bombarduje a obléhá, nevede ale útok. Viděl také, že obránci používají nové zbraně, které pomocí směrovaných výbuchů metají mezi stíny rozpálené kamenné koule.
  • Pivocajs proběhl mrštně kolem zadních řad armády. Strhl na sebe sice další pronásledovatele, ale udržoval si náskok.
  • Frank se mezitím vydal na centrální náměstí k chrámu slunce (7). V něm našel trhlinu do stínového světa.
Pivocajs doběhl k západní bráně (8), když se ale pokusil dostat na hradby, stínoví válečníci na ně mrštně vyšplhali a Pivocajse obklíčili.
  • Vše naštěstí viděl Frank z hlavního náměstí a s pomocí ukořisténé stínové hole přikázal části stínových válečníkům, aby se stáhli k němu.
  • Pivocajs unikl z věže dírou na lití vroucího oleje a když se za ním spustily zbylé stíny, usmazil je kouzlem jasného slunečního svitu. Vybil si tím ale počasnickou hůl.
Zemnímu elementálovi chvíli trvalo, než rozbil pevnou bránu.
  • Pivocajs využil získaného času k tomu, aby otevřel poslední bránu na západě (9) a poštval tak golema proti vzdušnému elementálovi, který v podobě obřího víru řádil na kolbišti (10).
  • Vzdušný elementál ve svém víru držel rytíře a jejich služebnictvo i diváky z kolbiště a ti během potyčky s golemem začali vypadávat ven.
  • Pivocajs z úkrytu s pomocí grimoáru magie hmoty brzdil jejich pády, takže během bitvy všechny zachránil.
Frank mezitím vyslechl hlášení stínových válečníků.
  • Pevnost je prý obležená a vojáci čekají na příjezd Černého jezdce, který má stát v čele zteče.
  • Frank s pomocí rozkazů poslal stínové vojáky na různá místa ve městě, aby se jich zbavil.
Pivocajs čekal ve skrytu na okamžik, kdy se bude vyrovnaný soboj elementálů blížit ke konci a s pomocí fireballu se pokusil zajistit, aby nepřežil ani jeden.
  • Kouzlo ovšem selhalo a zatímco hliněný golem padl, vzdušný elementál se proměnil v ohnivý vír a zaměřil svou pozornost na Pivocajse.
  • Když se ohnivý výr pokusil Pivocajse vsáknout, ten magickou sílu vzduchu znegoval prstenem moci a přesměroval ji do své počasnické hole, kterou tak znovu nabili.
  • Frank mezitím dorazil na místo a společně nejprve vodním kouzlem uhasili oheň uvnitř víru a následně zpomalili rychlost větru, čímž elementála vysíleného bojem s golemem definitivně zneškodnili.
Děti mraků se vrátily ke stínovému drakovi (4).
  • Pivocajs se ujal zkoumání stínové magie a zjistil, že to není stínový drak, ale stínem zakrytý drak.
  • Frank stín sejmul a ukázalo se, že je to zlatý drak. Bohužel ho zároveň probudil a měl při tom stínovou hůl v ruce.
  • Jen díky rychlé lsti unikl Frank sežehnutí slunečním dechem.
  • Když se pak drak vznesl, aby Franka našel a sežehnul podruhé, vstoupil do toho Pivocajs a vysvětlitl drakovi, že nejsou nepřátelé.
V následném rozhovoru drak vyjevil, že když usínal, zanechal svět v rukou trpaslíků a nelíbí se mu, že teď světu vládnou lidé a upadl do chaosu.
  • Hrozil, že přivede na svět všechny draky ze svého panteonu a opět převezmou vládu. Pivocajs usmlouval, že dal lidem 100 let na zkoušku, jestli jsou hodni světu vládnout.
  • Potom zlatý drak rozehnal stínovou armádu obléhající pevnost a zapečetil zlatou pečetí trhlinu do Stínového světa.
  • Nakonec vyhlásil své rozhodnutí přeživsím lidem v pevnosti.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků eliminovaly i vodního a ohnivého elementála tím, źe je poštvaly proti sobě.
  • Pivocajs zanechal na vyražených dveřích chrámu světla vzkaz, ve kterém dal najevo, že Děti mraků pomohly městu a vysvětlením, co se dělo. Frank ho stvrdil přibitím ruky jednoho z kultistů a Pivocajs přitahl na místo i tělo žlutého vůdce kultistů.
  • Frank s Pivocajsem prohledali spálenou knihovnu v ohnivé čtvrti a našli v ní kouzelný prsten.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • 4 srdce elementálů (12)
  • 5 kultistických holí (5)
  • stínová ektoplazma (3)
20 XP => Matka je nasycena na 20 let.

Ukořistěné vybavení:
  • 12 řádků slabých kultistických talismanů (materiál na magickou výrobu)
  • Prsten ohnivého srdce
  • Berla vlády nad stíny
Zničené vybavení:
  • nic
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Čistě pro porovnání vývoje města - Sedkram roku 348 ppm bez elementálních bouří.
Sedkram_1348_bez živlové bouře.png
A pak dvě poznámky o hře:
- rozhodně výrazně pomohl návrat k čistě sandboxovému pojetí. Tenhle modul už jsme měli před-vykolejený z minula, ale tady se to dovykolejilo definitivně a obsahu během sezení to IMHO jen pomohlo.
- hra se přehoupla do fáze, kdy jsou postavy vybavené v podstatě jen magickými předměty a vzniká spousta zajímavých situací, kdy spolu tyhle prvky (včetně prvků z modulů) různě interagují, hráči kombí a ... drsný survival je sice ty-tam, ale je to fun.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLV. - rok 368 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
Cesta za Dartenem Odehráno: 65 %
Dáma z Černé růže Odehráno: 100 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků pomohli kapitánovi lodi Zlomená kotva odvést důležitou zprávu o antilykantropím artefaktu panu Dartenovi z Invernessu. Ubránili při tom Zlomenou kotvu před útokem vlkodlaka, pirátů, zahubili zlou čarodějnici z tvrze Černá růže a osvobodili zmučenou duši Dimie z Letostřehu.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se vydaly na sever, na moře, skrze přístav Erk. Frank si pro jistotu před cestou nechal zlomit prokletí své zbroje a odložil ji dočasně, aby ho na moři neutopila.
  • Při zastávce v Sedkramu (A) zjistily, že živlová magie byla v království postavena mimo zákon, zřidla byla uzavřena.
  • Další den přespali ve Fazulově (B), kde si místní vinaři stěžovali na nekalou konkurenci vinařství U Mága nedaleko Benfre. Tamní víno prý má hutnosti i sladkost krve.
  • Když v Erku (C) hledali loď, našli jen jednoho kapitána ochotného plavit se na moře - chtěl však se svou kogou Zlomená kotva odjet ještě téhož večera.
  • Děti mraků obratem zjistily proč - během jednání s kapitánem loď přepadl vlkodlak se smečkou vlků.
  • Vlky zahnal na útěk Frank a jakmile byl vlkodlak sál, Děti mraků mu snadno vyprášily kožich a porazily ho.
Cesta45.jpg

Následující vyjednávání s kapitánem vysvětlilo, že jeho úkolem je doručit panu Dartenovi z Ivernessu důležitou zprávu o tom, že na jeho hradě je v podzemí ukryt jistý antivlkodlačí artefakt. A že je třeba jej použít dřív, než vlkodlaci zjistí, že starý pán z Ivernessu je mrtev a mladý následovník nemá o existenci artefaktu ani ponětí.
  • Děti mraků se pro jistotu poptaly na kvality kapitána a posádky v přístavním hostinci a vyposlechly na něj samou chválu. Nikdo netušil, že si z nich přístavní ochmelkové vystřelili.
Druhý den ráno loď vyrazila na moře. Kapitán navrhl tři cesty - podél pobřeží, skrze útesy nebo na otevřené moře - a Děti mraků zvolili nejdelší, ale nejbezpečnější cestu na volném moři.
  • Hned jak přišly větší vlny, Haldi s Pivocajsem dostali mořskou nemoc.
  • Haldi ji měl jen slabou, ale Pivocajs zvracel tak moc a tak často, že na sebe nakonec radši seslal levitační kouzlo a následně se pár hodin vznášel v konstantní výšce nad lodí, jen aby se mu žaludek uklidnil.
  • Část námořníků se hned po opuštění přístavu opila. Kapitán s tím moc nedělal, vypadalo to, že u narychlo seskládané posádky nemá autoritu. Opilci si začali dobírat levitujícího Pivocajse a prudit ho. Zasáhl Haldi, který nechal jednomu z nich vyhořet mocným plamenem fajku do obličeje.
Když se o chvíli později koga stáčela kolem útesů (D) k severu, ohlásila hlídka v koši, že na západním obzoru vidí malou karavelu.
  • Karavela změnila směr a zamířila přímo ke Zlomené kotvě. Když se přiblížila dost na to, aby bylo možné okem pozorovat detaily na palubě, rozpoznala hlídka plachtu s erbem Sedkramu.
  • Děti mraků nechaly loď se přiblížit na doslech a její kapitán si vyžádal vstup na palubu, protože měl z Erku hlášení, že na palubě jsou piráti.
  • Kapitán to popřel a nechal nastoupit posádku. Ukázalo se ale, že opilci z rána chybí, stejně jako chybí malý člun, který měla koga pověšený na zádi i část majetku kapitána i Dětí mraků.
  • Aby předešly velkém zdržení, Děti mraků okamžitě vysvetlily kapitánovi Sekrmaské lodi okolnosti rychlého odjezdu i důvod, proč byla posádka sesbíraná z pochybných zdrojů, zaručili se za kapitána Zlomené kotvy a přesvědčili tak vojáky, aby svou pozornost zaměřili na ujíždějící člun.
V noci se k lodi pokusila přiblížit pirátská galéra. Hlídka ve strážním koši si ji všiml na poslední chvíli, když už byla na nepřímý dostřel luku.
  • Pivocajsův ohnivý zášleh vystřelený obloukem loď jen osvítil. Na palubě byla dvacítka veslujících pirátů a galéra byla na kolizním kurzu. Před přídí vlny rozrážel taran.
  • Jakmile se veslice dostala blíž, Frank s Pivocajsem shodili kormidelníka, který zároveň udával písní rytmus veslařům, do vody, zatímco Haldi zapálil galéře plachtu zášlehem z rukavic.
  • Pirátští veslaři nic nedbali na ztrátu vedení a zabírali ze všech sil, jejich loď ale pomalu začala ztrácet směr a stáčet se doleva.
  • Frank tomu pomohl, když úderem větru stočil kormidlo, zatímco Haldi poslal ohnivou kouli mezi veslaře. Tím se galéra ještě více zpomalila a stočila, takže riziko strážky bylo zažehnáno.
  • Další kouzlo se ale Dětem mraků vymklo z rukou. Nejen, že rozdmýchala oheň na galéře, ale plameny vyskočily i na ráhnoví kogy. Pivocajs začal rychle hasit větrným kouzlem, coź se podařilo, ale potrhal při tom lanoví a koga zpomalila.
  • Piráti si uvědomili, že galéra je ztracena, ale že projede těsně za zádí kogy. Shromáždili se proto na levoboku a zádi s lany s kotvičkami, aby kogu zahákovali a dostali se na její palubu.
  • Frank větrnými kouzly srážel piráty do vody, Pivocajs jim na dálku splétal házené kotvičky a Haldi vytvářel na pravoboku galéry ohnivé stěny, aby piráti nemohli na kogu přeskočit.
  • Tyto akce se podařily, na palubu se dostal jen jeden námořník, jak se ale hořící galéra otřela o záď kogy, plameny přeskočily na záclonky v kapitánské kajutě zadního kastelu a rozhořely se.
  • Frank mocnou vlnou plameny zhasil, zatímco Pivocajs při pokusu uskočit pirátovi s šavlí přepadl přes cimbuří kastelu a rozbil si hlavu o hlavní palubu.
  • Pak Frank zkusil piráta omráčit ranou na plocho, ale jeho krvežíznivý černý meč mu stočil ruku a změnil omračující úder ve smrtící.
  • Mezitím se konečné obě lodě oddělili a hořící galéra se skučícími piráty se začala pomalu vzdalovat od zádě kogy. Ještě dlouho byly její plápolající se plameny vidět na temné hladině, než se rozlomila a v oblacích páry se potopila.
Koga s poškozeným ráhnovím jen pomalým tempem pokračovala na sever a když hlídka při rozbřesku ohlásila před přídí ostrov Černé růže (E), padlo rozhodnutí zakotvi u něj (1) s tím, že než námořníci ráhnoví opraví
  • Hrad na ostrově byl opravdu zarostlý trním z černých růží. Bylo zarostlé vše, krom velké brány.
  • Pivocajs prozkoumal růže a nalezl stopy toho, že po osekání či opálení vyčištěné místo znovu zarostlo. Vyčetl také z knih o pohanských zvycích starý příběh o čarodějnici, schopné se měnit v hada, co trestá dívky prokletím - zajetím v růžovém háji.
  • Na prvním nádvoří (3) uvítal Děti mraků pes s rudýma očima. Když pozdravil Franka, jal se utíkat na druhé nádvoří.
  • Frank si ho začal přitahovat vzduchem, při tom si ho Pivocajs prohlédl brýlemi na odhalování magie a zjistil, že pravá podstata psovy povahy je obrovský had.
  • Jak to řekl Haldimu, ten vykřikl, že jde o tu čarodějnuci z legendy a začal chrlit na psa oheň, tomu však žár nic nedělal.
  • Pes se proměnil v hada, napřímil se a děsivým upřeným pohledem vyděsil Haldiho tak, že ztratil kontrolu nad svýma nohama a utekl do přístavu.
  • Fank ho mečem sekl přes oko a had na jedno oko oslepl. Pivocajs mu hodil na zátylek hadr.
  • Zatímco panoš běžel za Haldim do přístavu, aby ho přivedl zpět jen co získá vládu nad tělem, Frank dál zápasil s Hadem.
  • Zvyklý na svou těžkou zbroj, vedl boj proti hadovi zblízka a ten ho kousl do ruky. Naštěstí Frankovo tělo vzdorovalo dávce jedu.
  • Pivocajs mezitím s pomocí grimoáru proměny hmoty zvýšil prudce hmotnost hadru na zátylku a srazil tak hada k zemi.
  • Frankovi se už bojovalo mnohem lépe, bohužel však podcenil hadovu mrštnost a ten ho kousnul do nohy. Tentokrát už mělo Frankovo tělo s jedem větší problém.
  • Naštěstí zrovna v ten okamžik přibíhal panoš s Haldim. Frank mu podal svůj černý meč a panoš mu jediným úderem useknul nohu dřív, než se jed žilami dostal k srdci. Tím mu zachránil život.
  • Jakmile byl Frank mimo největší nebezpečí, odplazil se stranou. Pivocajs dál hada zatěžoval kouzlem, občas ho mátl tím, že hmotnost hadru prudce měnil. A panoš s Haldim pak postupně hada udolali.
CernaRuze_1368.jpg

Když byl had mrtvý, Frank si opálil rány, aby nevykrvácel. Chtěl se posadit na létající koště, jak je u zmrzačených Dětí mraků zvykem, ale pivocajs mu místo toho našel v troskách tlustý kus dřeva, vhodný jako dřevěná noha a námořnický kloubouk.
  • Když si Frank uvědomil, jak by s kloboukem a protézou mohl vypadat, nasadil si masku hovorů se zvířaty a přilákal ze střech havrana. S ním se pak začal domlouvat a nosit ho na rameni místo papouška.
  • Růže na hradbách kolem mezitím zvadly a opadaly jim lístky. Děti mraků se rozhodly sesbírat je kůvli reziuální magii, až budou hotovy s průzkumem hradu.
  • Děti mraků pokračovaly v průzkumu vnitřního nádvoří (7). Vyhnuly se žaláři i studně a po hradbách a vrchními patry rozbitých staveb se dostaly až na západní hradbu a odtamtud uviděly hřbitova (6) za hradbami.
  • Pokračovaly do prvního patra paláce, které bylo improvizovaně opravené, ale prázdné. Když ho opouštěli, z velké kruhové věže (5) na jihu vyšel člověk oblečený jako člen služebnictva a začal je zvát na večeři, kterou pořádá hradní paní.
  • Hodně hlasitě křičel a Pivocajs si chtěl být jistý, že není prokletý, opsal si proto svitek lámání prokletí a opatrně ho seslal. Jednání služebníka se nezměnilo, jen když se Frank s Haldim přiblížili, potichu zašeptal "Zabijte ji, než nás sežere."
V přízemí kruhové věže opravdu bylo prostřeno a když služebník družinu uvedl, mladá a zjevně nemrtvá dívka je začala směřovat ke stolu.
  • Frank se nechal uvést jako kapitán Frank s družinou a vyprávěním příběhu o cestě s užitím námořnické hantýrky rozptýlil pozornost neznámé nemrtvé dívky.
  • Pak, na smluvený signál, současně udeřili Haldi ohnivým zášlehem, panoš palcátem slunce, Frank černým mečem a Pivocajs kouzlem.
  • Dívka neměla šanci, na místě z ní zbyl škvarek. Děti mraků ale překvapilo, že svou smrt uvítala slovy: "Děkuji, že jste mě zabili toho ohavného vězení, teď mohu konečně naléz klid, stačí jen...". Frank jí bohužel hlavu usekl dřív, než větu dořekla.
  • Místo zrůdného ghůla zůstala na místě přízračná dívka trochu jiné podoby, která neslyšitelně otevírala ústa a gestikulovala.
  • Pivocajs chvilku zkoušel komunikovat pomocí otázek, a pak využil toho, že šlechtična uměla číst, a namaloval tabulku s písmeny. Tak dospěli k tomu, že dívka chce něco vyřešit na hřbitově.
  • Na hřbitově se zajímala jen o hrob porostlý růžemi, které také už ovadaly. Na náhrobku bylo neúplné rozškrábané původní jméno a potom neobratně naškrábané jméno Damia.
  • Frank s Haldim nechali přízrak přízrakem a vyrazili prohledávat hrad, jestli někde nenajdou podobiznu hraní paní nebo nějaké záznamy.
  • Našli ohořelý obraz rodu z Letostřehu, dřívějších pánů tohoto rodu. Dívka na něm vyobrazená jako jejich dcera Dimia byla podobná přízraku, nikoliv však nemrtvému tělu, které předtím zničily.
  • Po dalších pokusech o komunikaci a vyjasnění si situace s nemluvícím duchem dospěly Děti mraků k názoru, že Dimiina ducha zabitá čarodějka nejspíš zaklela do jiného těla a ona se chce vrátit do svého, které je uložené v onom hrozbě, a být řádně pohřbena.
  • Pivocajs nejprve nabídl pohanský pohřeb, ale po rázném odmítnutí odsloužil zádušní mši slunce, po které se přízrak paní hradu rozplynul.
Děti mraků krátce prozkoumali ještě hradní žalář (4) a našly v něm dalšího ducha mladého zlodějíčka. Ten, když se dozvěděl, že tělo jeho milé Františky už není více posedlé Damií, také nalezl klidu.
  • Zbytek odpoledne Děti mraků s pomocí námořníků sbíraly opadané růžové lístky a k večeru Zlomená kotva vyrazila na další cestu.
  • Když se dalšího dne dopoledne na obzoru vyhoupla věž tvrte Invernes, v cestě k ní plula poslední překážka, pirátská Koga s černými plachtami (F).
  • Naštěstí pro Děti mraků vál příznivý vítr a tak se obě lodě jen jednou jedinkát k sobě přiblížily na vzdálenost vhodnou k útoku, než Zlomená kotva pirátům ujela.
  • Piráti na druhé lodi ládovali na záďovém kastelu jakousi tlustou kovovou trubku, ale než tyto přípravy dokončily, vylétla z Zlomené kotvy ohnivá koule, zasáhla sud s prachem a výbuch rozmetal pirátskou loď na třísky.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků doprovodily kapitána Zlomené kotvy za panem Dartenem (G) a předali mu varování ohledně vlkodlačí hrozby a informaci o antilykantropím artefaktu ve sklepeních.
  • Darten potvrdil, že pod hradem opravdu jsou dvojí katakomby. Nařídil svým mužům, aby vybrali ty vnitřní a opravdu v nich zmíněný artefakt nalezl. Hrad Invernes byl tak, alespoň na čas, před vlkodlaky ochráněn.
  • Zároveň ale sdělil Dětem mraků, že pod hradem jsou ještě další katakomby, chráněné živlovou magií. A že s ohledem na nedávné události v Sedkramu se neodvažuje vůbec s živly koketovat a nechal tedy všechny čtyři vstupy do podzemí v jednotlivých věžích hradu zapečetit a hldíat svýmy muži.
  • Pivocajs mu vysvětlil roli stínů v Sedkramském povstání a že živly samy o sobě nebezpečné nejsou a pan Darten souhlasil s tím, že budou-li Děti mraků chtít, mohou do podzemí sestoupit a prozkoumat ho.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • 1 páteř hadí čarodějnice (3)
  • několik vozů opadaných růžových květů (3)
  • stínová ektoplazma z Dimie a zloděova ducha (⅔)
  • vlkodlačí hlava (1)
  • ghůlí spálenina (1)
  • k tomu navíc spálena ⅓ ze zásob
9 XP => Matka je nasycena na 9 let.

Ukořistěné vybavení:
  • nic
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLVI. - rok 377 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Pivocajs ten se stínovýma rukama

Moduly:
Ghost Tower of Inverness Odehráno: 45 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků prozkoumaly všechny čtyři větve podzemí hradu Invernes a získaly klíč do věže uprostřed, která stojí jaksi mimo prostor.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se vydaly na sever, na moře, skrze přístav Erk. V Erku se dozvěděli o dolech poblíž tvrze Kortan, ve kterých lidé kopali příliš hluboko a neznámá síla začala zabíjet přírodu kolem.
  • Udělaly si taky zastávku u ostrovní tvrze Černá růže a vyzvědely informaci o tom, že severní břeh moře je poset opuštěnými tvrzemi, ve kterých dlí orkové, skřeti a jiní goblinoidi.
Cesta45.jpg

Po připlutí do Invernes je uvítal Darten a vyložil jim stručnou historii hradu.
  • Hrad zdědil po svém pradědovi.
  • Krom normálního sklepení pod Donjonem, ve kterém se skrýval protivlkodlačí artefakt, existuje pod hradem ještě druhé podzemí, které za dob jeho praděda jako vedlejšák postavila zřídlotepkyně Unásí.
  • Je rozdělené do čtyř částí, každá věnovaná jednomu živlu.
  • Chrání ho podivné magické pasti, ve kterých jsou zakleti různí živloví tvorové a Darten se bojí tam poslat obyčejné bojovníky.
  • Cokoliv v podzemí najdete, je vaše, on chce mít jen vypátráno, co to vlastně má pod hradem + vyčištěný hrad od podivných sil.
  • Podle nějakých starých knih by v podzemí měl být urkytý i nějaký mocnější artefakt, než byl protivlkodlačí kámen. Právě ten mají nástrahy vytvořené Unásí chránit.
Zápis-046.jpg
Děti mraků se jako první do podzemí vydali jižní, ohnivou věží (1)
  • Zjistili, že v chodbách je nepříjemné horko a že mezi místnostmi se tu a tam nalézá "odpočívárna", ve které je chládek. Místo využívání odpočíváren ale Pivocajs elementální holí prostě družinu pravidelně chladil.
  • Také zjistili, že ohnivá kouzla jsou v téhle části podzemí slabší než ostatní živlové magie.
V první komnatě (2) narazily Děti mraků na dlaždice s ohnivými obrazci.
  • Ukázalo se, že každé stoupnutí na obrazec vyvolá ohnivou nestvůru.
  • Družina tak některé nestvůry vyvolala omylem, jiné cíleně, nakonec všechny porazila, jen Haldi utrpěl popálení od hada plivajícího pod zbroj zalézající plamínky.
V druhé ohnivé komnatě (3) Pivocajs odhalil nespuštěnou past, co má vyvolat obří ohnivé mravence.
  • Zdálo se, že mravence vyvolá až návrat přes dveře, Frank tedy dveře zajistil hřebíkem, aby se nezavřely a tím past deaktivoval.
Ve třetí ohnivé komnatě (4) Frank s Pivocajsem narazili na ohnivou iluzionistku, napodobeninu samotné zřídlotepkyně Unásí. Ta se jim vysmála, že nikdy nepřekonají všechny její nástrahy a nedokáží najít Kámen duší.
  • Iluzionistka ponořila podzemí do tmy, ale nepočítala s tím, že Pivocajs má brýle vidění magie, které ji i v temnoté odhalí, a že Haldi naplní místnost plošným plamenem.
  • Když se snažila celou družinu hypnotickým hlasem přimět k odchodu, zmrazil ji pak ledový paprsek.
  • I zmražená ještě vnímala a byla schopná komunikovat. Pivocajs ji popsal všechny útrapy její existence v podobě pasti v podzemí a krásy světa venku z dungeonu, v naději, že se k družině přidá a pomůže jí. Iluzionistka si místo toho uvědomila mizérii své existence a zešílelal.
  • Frank ji pak milosrdcně setnul.
Čtvrtá ohnivá místnost (5) ukrývala velké množství gobrů uzavřených v jakési hypnotické stázi a velký sarkofág.
  • Frank, hnaný touhou svého protigoblinského černého meče, se vrhl dovnitř, to probudilo 4 z gobrů k životu.
  • Než se k němu první tři dostali, Frank setnul nejbližśího zamrzlého gobra. Pak se spustila mela, ve které se Pivocajs snažil poryvy větru srazit útočící gobry, ale srazil je na Franka.
  • Haldi zapálil ležícím gobrům zadky, a když váleli sudy stranou, aby se uhasili, Pivocajsův vítr na ně udeřil podruhé a přelámal jim vazy.
  • Posledního oživeného gobra Frank zabil v souboji jeden na jednoho, a to navzodry tomu, že Haldi špatně zamířil bleskovým lukem a trefil Franka bleskem do levé ruky.
  • Jakmile byli mrtví všichni probuzení gobři, přinutil meč Franka zmasakrovat i ty, které kouzlo stále drźelo ve stázi. Nebránil se tomu a zbytek družiny to sledoval ze vchodu, aby svým vstupem neaktivoval další gobry.
Kamenný sarkofág urkýval spoustu stříbrných plecháčů. Děti mraků je všechny vyházely vzdušným vírem a ukázalo se, źe v pokladu byl zakopán ohnivý klíč.
  • Družina prošla na konec ohnivých tunelů (6) a uviděla tvar zámku, který potřebuje čtyři takové klíče. Pochopili, že musí jít navštívit i ostatní části podzemí a opustili ohnivé komnaty.
Jako druhou část k projití si družina vybrala západní větrnou věž (7), ve které vanul ostrý nepříjemný vítr. Haldi svými rukavicemi začal topit, aby Děti mraků neprochladly.
  • V malé místnosti tam Frank narazil na větrnou hydru (8).
  • Haldi s pomocí vějířů získaných od iluzionistky v hydře vyvolal pocit, źe malá místnost se scvrkává a způsobil jí záchvat klaustrofobie.
  • Frank s Pivocajsem to podpořili sprškou kamenů. Hydra se zoufale začala drát ven přes Franka, při tom svými hlavami pokousala jak Franka tak Pivocajse, kterého navíc odhodila na zem, jejich zbroje je ale ochránili před vážnějšími zraněními.
  • V tu chvíli roztočil Frank svůj meč, využil toho, že se na něj hydra tlačí a vyprádal jí z srdce z těla.
Další větrná místnost byla plná trosek a ostrý vítr točící se ve vírech zviřoval suť a prach tak, že nebylo pořádně vidět na druhý konec.
  • Frank nejprve zvlhčil podlahu elementální holí a když se prach usazoval a vlhnul příliš pomalu, Pivocajs vyvolal déšť, který pročistil vzduch.
  • Déšť však vyhnal z doupěte pod sutí v rohu bleskovou mantichoru a ta začala nabíjet svůj ocas k výstřelu řetězového blesku.
  • Haldi byl se svým bleskometným lukem rychlejší. Magií vzduchu oslabený výboj sice nedokázal mantichoru zranit, ale alespoň neškodně vybil její ocas.
  • Mantichora skočila dopředu, ale to už Frank zmrazil dříve vytvořené kaluźe v ledovou plochu, takže uklouzla a dojela k postavám na zádech, břichem nahoru.
  • Pak nebyl problém ji dorazit.
  • V matnichořím doupěti Pivocajs našel dva lektvary, svitek a překrásnou lesklou šupinovou zbroj, a také větrný klíč.
Děti mraků pokračovaly dál dlouhým tunelem a velmi záhy si všimly, že mírně stoupá a podlahu i strop má vytvarovanou jako žlaby.
  • Správně odhadly, že jde o koridor pro obří kouli. Zkusili kouzlem vyrobit pár překáźek - krápníky ze stropu, díry do kterých by koule zapadla, aby její pohyb případně zastavili.
  • Frank s Haldim se schovali v odpočívárně a Pivocajs obří kouli za dveřmi (10) spustil.
  • Trochu ho zaskočilo, že koule projížděla připravenými překážkami, jako by byla nehmotná, ale hravě ji unikl a schoval se k ostatním. Stejně tak když dojela na konec tunelu, zmizela
  • Frank s Haldim navrhovali nechat to být a jít do další části, ale Pivocajs to chtěl prozkoumat a spustil kouli znovu. Chtěl ji roztavit ohněm, ale to se mu nepodařilo a Haldi viděl na vlastní oči, jak Pivocajse rozmačkala na kaši.
  • Ve skutečnosti šlo opravdu jen o iluzi, která Pivocajsem prolnula a pouze mu způsobila slabé omrziliny.
  • Děti mraků dorazily ke druhým dveřím do středu (11) a spojily dvě části klíče v obrazec ve tvaru "L", jeho přiložení ke čtvercovému zámku ale stále nic neudělalo.
Jako třetí věž k průzkumu zvolily Děti mraků věž vody (12).
  • Podzemí bylo zatopené po kotníky a vlhké, Haldi s Pivocajsem tak ohněm zahřívali a sušili vlhnoucí oblečení.
  • V první místnosti vodní sekce (13) byl chlad, spousta ledových krystalů a čtyři nestvůry zakleté v křišťálové kouli s podstavcem s nápisy.
  • Nápisy byly i na dveřích a pohled skrze kouli pod správným úhlem odhalil, který nápis funguje jako titulek popisující kterého tvora.
  • Frank od dveří zkusil přečíst nápis patřící žábě a opravdu ji vyvolal z koule ven.
  • Žába kolem sebe šířila ledovou auru a přimrazila s ní Haldiho nohu, pak ale vzdušný úder Pivocajse a Frankův meč ukončily její krátký život.
  • Následně Děti mraků připravily kolem dveře půlkruh, kde s pomocí ochranného obrazce a připravených ohnivých kouzel vždy okamžitě spálily každou další vyvolanou nestvůru.
  • Jedinou komplikací této akce bylo, že Pivocajs přetížil svou elementální hůl, naštěstí se nevybila.
  • Pivocajs vzal křišťálovou kouli, která zbyla po nestvůrách, a pomyslel na Kámen duší, který se zde měl ukrývat, uviděla však pouze obraz tvrze Invernes zvenčí, kde místo rozestavěného donjonu uprostřed stála čarodějná věž a na jejím vrcholu se cosi lesklo.
Kolem "odpočívadel" Děti postupovaly hlouběji do vody, do jeskyně s mnoha tunely vyvrtanými na stranách, kde už bylo vody po pás (14).
  • V místnosti se nacházela částečně ponořená železná truhla zavřená klíčem a z jednoho z tunelů se ozývalo bublání a rachot.
  • Rachot a bublání se blížilo a Děti mraků se rozhodly si na tvora, který se hrabal k nim z tunelu, počíhat.
  • Z vody však trčela jen hypnotická tykadla. Pivocajse paralyzovala zcela a Franka dontila k útoku, byť se jeho meč od krunýře nestvůry prostě odrazil.
  • Haldi tykadla upekl zášlehem ohně a tím vysvobodil své společníky z jejich tranzu. Následně Frank sevřel kouzlem ústí tunelu a nestvůru tak uvěznil.
  • Pivocajs jí chtěl shodit na hlavu kámen, ale způsobil zával, který družinu od nestvůry oddělil.
  • Když se následně pokusily Děti mraků zahřát ohněm vodu a netvora uvařit, slyšely, jak se s rachocením vzdaluje od závalu a mizí v tunelu.
Tentokrát Děti mraků vynechaly postup dál do podzemí a vydaly se rovnou do věže země (15).
  • Už ve vstupní chodbě (16) si všimly, že tentorkát mají nástrahy patra podobu oblaků různých baheních plynů a kaluží.
  • Pivocajs je s pomocí ohně a větru buďto spaloval nebo rozfoukával.
V první místnosti (17) narazili na velkou runu pro železo, vysázenou v podobě uschlé květiny na podlaze.
  • V následující malé komoře byla odbočka k odpočívárnám, plným truhlíků s květinami různých barev a také hustý závěs z kořenů, lián a větví, který přehrazoval cestu dál na západ.
  • Frank propálil díru v závěsu (18), Picovajs s Haldim věnovali pozornost květinám v odpočívárnách a tak nikdo nezajistil dveře zpět. Ty se s klapnutím zavřely a nyní bylo vidět, že i na nich je runa pro železo, která se aktivovala. Panoš zůstal oddělen od družiny ve vstupní chodbě.
  • Pivocajs si po chvíli zkoumání uvědomil, že barvy rostlin odpovídají barvám plynných oblaků, které viděli ve vstupní hale a Haldi si preventivně od každé rostliny trochu odebral a rozžvýkal je.
  • Pivocajs také zkoušel, jak rostliny reagují na přítomnost plynu v západní chodbě a potvrdili si, že rostilna stejné barvy jako oblak plynu většinou vyvolá néjakou zvláštní reakci, zatímco pokud zkombinuje různé barvy, rostlina prostě nějak zvadne a odumře.
Frank mezitím postupoval dál. Spálil šlahouny u úzkých průlezů do šachovnicové místnosti (19) a protáhl se do ní.
  • Jakmile se ocitl v rohu, uhodl, že jde o šachovou hádanku, postupoval podél zdi jako věž a ve chvíli, kdy dal šach soše krále na druhé straně místnosti, ta otevřela dlaň se zemním klíčem.
  • Haldi a Pivocajs se protáhli za ním. Haldi se splet, myslel si, že stojí na poli určeném střelci, zatímco stál na políčku pro koně. Po prvním chybném pohybu z dlaždice pod ním vytryskl zelený oblak a začal ho pokrývat tuhnoucím slizem.
  • Haldi zabral svou silou a krustu, která na něm vznikala, rozlámal.
  • Znovu si stoupl na vedlejší políčko a opět vytryskl plyn, tentokrát žlutý. Začal ho štípat v ústech, ale cosi z rostiln, které předtím sežvýkal, ho ochránilo před horším zraněním.
  • Potom už Haldi a následně i Pivocajs přeskákali zbytek šachovnice jako koně, bez úhony.
V následující místnosti (20) našly Děti mraků jedenáct děr tlustých jako stehno.
  • Když je Pivocajs zkusil uzavřít elementální holí, vyprovokoval jedenáct obřích stonožek, ale jejich livkidaci v pohodě zajistila ohnivá koule seslaná ze svitku.
Další zemní místnosti (21) byla plná žlutého plynu, který stačilo rozehnat větrem z elementálních holí.
  • Tak Děti mraků došly až ke dveřím s čtvercovým zámkem (22). Spojily všechny čtyři části klíče do čtverce a otevřely jej.
  • Vstoupily do vysokého prostoru s točitým schodištěm vedoucím, vzhůru. Z geometrie bylo zřejmé, že jde o vysokou věž o několika patrech, která prostorově jaksi prolíná skrze rozestavěný donjon.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků se rozhodly nejprve nasytit Matku, takže sebraly trofeje, opustili podzemí vyčištěnou ohnivou sekcí a vzkázaly Dartenovi, že se za 15 let vrátí, ať vstup do podzemí hlídá a nikoho tam nepouští.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • ⅓: Pavoučí kusadla, Hadí ocas, Ještěrčí zub, 16x gobří oči, koulová dlaždice
  • 1: Psí ocas, Ohnivé tykadlo, Hyení zuby, Hydří srdce, Mantichoří ocas, Opičí ocas, Minotauří rohy, Medvýří zobák
  • k tomu navíc spálena ⅓ ze zásob
15 XP => Matka je nasycena na 15 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Lektvar létání
  • Lektvar vodního dechu
  • Svitek magického provazu
  • Kombo Vějíř iluzí (vytváří všemi viditelné iluze) a Vějíř smyslů (ovlivňuje, co vnímá jedna konkrétní bytost a věří tomu) ... v kombu pak mágovy vějíře dělají silná iluzionistická a mindcontrollní kouzla
  • Oslňující šupinovka
  • Křišťálová koule
Zničené vybavení:
  • nájem lodi
  • popálený batoh
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLVII. - rok 400 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Isolda ta se čtyřma rukama
@Panoš a Panoška

Moduly:
The Necropolis of Nuromen Odehráno: 48 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků se vydali na jih, zbavit Zelený strom lešije. Zjistily, že lešij je dávno mrtvý, zahubil ho Nuromen, syn elfí vůdkyně Majoriel, když se u kořenů stromu ukrýval před zlobou elfů, protože si nabrnknul trpaslici z Mulmasteru jako manželku. Jejich dcera ovšem zemřela a lešij mu před smrtí zasel do srdce zlobu a temnotu, takže své přívržence z řad elfů pomalu proměnil v temný kult a sám se stal nekromantem. Děti mraků mu však srdce lešije, ze kterého čerpal svou sílu, sebraly, a zkrmily jej matce.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti se v sychravém podzimu vydaly přes mrtvé lesy k Zelenému stromu.
  • V okolí Zeleného stromu viděly vadnocí a chřadnoucí lesy, i samotná osada působila, jako že nemoci a stáří získávají navrch. Velký strom byl zcela opadaný a mrtvý.
  • Od vůdkyně Majoriel se družina dozvěděla, že nějaký čas se elfům dařilo lešije krotit, ale pak - shodou okolností po nezdařené výpravě jejího syna Numenora ke kořenům stromu - najednou zlá moc začala opět růst.
  • Elfové se snaží ji omezit tím, že sami kouzly nechávají vadnout les. Snaha ale příliš nevede k úspěchu, moc z podzemí roste.
Cesta47.png
Elfí vůdkyně Majoriel odmítla spekulace o tom, že by s událostmi měl společného někdo z elfů, velitel hlídky ovšem mínil jinak - mezi mladými elfy prý existuje kult fanatiků, který do podzemí chodí.
  • Zmatku se zatýkáním navíc využila skupina goblinů, která v nestřeženém okamžiku do podzemí vnikla.
Děti mraků si odpočaly a nad ránem vstoupily do kořenového systému obřího stromu svislou dutinou v kmeni (1).
  • Na dně dutiny se Frank na koštěti rozehnal goblinech, kteří tam drželi hlídku. Jeden unikl hlouběji do podzemí, druhého Děti mraků zabili.
  • Klesající boční chodbou sestoupily Děti mraků do velkého sálu (2), ve kterém narazily na starší i novější kostry elfů i jiných odvážlivců, co se vydali do podzemí stromu.
  • Úpravy reliéfů na hlavních dveřích na severu a jihu prozradily, že prostory kdysi užívané elfy teď mají nového majitele s mnohem makabróznějším pohledem na svět.
Zapis47.jpg

Děti mraků pokračovaly bočními dveřmi a v jedné z odboček kořenového systému narazili na vězení (3).
  • V poslední z cel nalezli starce, který je při příchodu varoval, že Numenor je zrádce a poddal se lešijovi. Pak se ale ukázalo, že nejde o živého muže, ale kouzelnou smyčku iluzí, kterou stařec nejspíš vyvolal před svou smrtí, aby předal alespoň posmrtně varování.
  • Děti pokračovaly do starého salónku (4), ve kterém někdo ale stůl proměnil v šibenici. Ta se na Franka zřítila, když se pokusil strhnout z ní oběšeného kostlivce.
Ještě níže se v kořenové hlíze nacházela podivná mučírna. V jejím středu byla k židli připoutaná kostra trpaslice v lidském oblečení, fixovaná tak, aby musela vidět utrpení elfů, připoutaných na zdi kolem sebe.
  • Děti mraků nalezly na lemu jejích rukávů krví psaný improvizovaný vzkaz, že pokud nálezce vrátí alespoň její tělo k pohřbu do rodného města Mulmasteru, zaslouží si odměnu, kterou ukryla za oltářem svého domu.
  • Také zabily zombii, která byla připoutaná v mučícím stole v rohu a cukala tam s sebou.
Isoldě trvalo příliš dlouho, než se jí podařilo odemknout dveře na jih a ve stopách Dětí mraků se mezitím blížil osamělý fanatický elf.
  • Haldi ho vylákal do místnosti předstíráním, že jsou goblini, ale neúspěšné.
  • Elf se otočil na útěk, ale několik ran do zad a zezadu do hlavy ho omráčilo.
  • Byl připoután na mučící stůl místo zombie, ale když se po prvních pár dotazech ukázalo, jaký je to fanatik, mu Frank prostě prorazil hřebík hlavou a zabil ho.
Po zlikvidování elfa konečně Isolda otevřela dveře a Děti mraků prošly do starého sálu, proměněného v laboratoř (6).
  • Našli v ní celou knihovnu alchymistických spisků a spoustu magického harampádí a také tajný průchod hlouběji do kořenového systému.
  • Haldi při pokusu průchod otevřít omylem místo toho otevřel propadlo pod svýma nohama, ale kombinace kapuce pomalého pádu a velké mrštnosti mu dovolila se šprajcnout v šachtě, než mu Isolda hodila lano.
  • Za tajnými dveřmi našly Děti mraků ukrytou knihovnu (7) se třemi grimoáry a několik svitků a lektvarů.
Děti mraků odtahali veškerý lup, včetně knihovny a mrtvé trpaslice do velkého sálu ke vchodu.
  • Poté se vydali další boční chodbou na jihovýchod, kde našli zbrojnici (8). Nalezená zbroj odolávající ohni je potěšila.
  • Za zbrojnicí v boční místnosti (9) hráli 4 kostlivci kostky. Družina na nic nečekala a pozabíjela je. Pobrala jejich majetek, včetně štítu s jestřábem.
Prošli do velkého sálu (10), ve kterém našli spoustu ohlodaných těl, včetně čerstvých gobliních a pod krbem na protější straně hmotu, připomínajíci guano.
  • Z krbu vylétly dvě harpyje. Ovládly Haldiho, panoše a panošku. Frank jim odolal tím, že sám sebe pořezal, aby ho bolest udržela příčetného a Isolda si ucpala uši.
  • Frank se snažil s harpyjemi bojovat, ale jedna ho odzbrojila. Isolda navíc nepřesným útokem zapálila harpyjí exkrementy.
  • To ožehlo Haldiho, naštěstí ho žár probral a on uskočil, než ho plameny začaly spalovat. Frank dál zápasil a harpyje ho natlačila do plamenů, které mu připekly nohy.
  • Isolda vytáhla hlavu medůzy a zkameněla zpívající harpyji. Jakmile omamný zpěv skončil, druhá harpyje ještě chvíli vzdorovala, ale nakonec ji Haldi přismahl přesunutím ohniska ohně a Frank dorazil.
Družina pokračovala schodištěm na jih a v prázdné místnosti našla schody do nižšího patra (11).
  • Namísto sestupu pokračovala tajným průchodem do velké zahrady (12) ozařované fosforeskujícími houbami.
  • Na piedestalu oprostřed zahrady nalezla lešijovo srdce, svraštělé a sechlé, rozbodané obřadním nožem.
  • Když se k němu Děti mraků přiblížily, ukázalo se, že dva oranžové svítící útvary nejsou houby, ale krunýře ohnivých brouků.
  • Děti mraků vždy ve dvojici jeden probuzeného brouka zastřelil a druhý s pomocí kouzla utlumil následný výbuch.
Od lešijova srdce ještě Děti mraků prozkoumaly komnaty na východě, kde nalezly ložnici (13).
  • V ložnici byly mimo jiné obrazy a také kostra dívky - míšenky trpaslíka a elfa - a její elfí služebné.
  • Jejich nález odkryl příběh za Nuromenovou zradou. Do podzemí neodešel lešije zabít, ale ukrýt tam svou ženu a dceru před rasitickými elfy. A elfové, kteří ho chodili navštěvovat, nebyli kultisté, ale mladí přátelé, kteří ho podporovali.
  • Smrt dívky společně s vlivem lešijova zla ale zakalily Nuromenovo srdce. Zavřel svou ženu do mučírny, kde ji nechal trpět za to, jaký osud mu její láska způsobila a sám se pokusil pohltit do sebe sílu lešijova srdce v rituálu v zahradě.
  • Události ale nejspíš nedopadly přesně podle jeho představ, a tak se stáhl do podzemních pater, své bývalé přátele proměnil v kultisty a opustil starý život v horním patře.
Děti mraků se vrátily do velkého sálu, kde měli připravenou kořist a chystaly se prozkoumat ještě západní křídlo podzemí, odtamtud ale vyběhla ječící nestvůra připomínající zmutovanou okřídlenou šelmu s okrouhlou zubatou tlamou.
  • Zásah do tlamy a do křídla jí způsobil velkou bolest - ale její bolestný výkrik byl tak silný, že celou družinu ohlušil.
  • V krátkém boji pak Frank nestvůru dorazil. Zaměstnání družiny se ale pokusili využít dva goblini, kteří se ukrývali před nestvůrou na západě, teď vyrazili a pokusili se při útěku sebrat družině loot.
  • Haldi je iluzí zastrašil, takže se na loot neodvážili sáhnout, Isolda jednoho skolila výstřelem, ale druhý unikl.
  • Frank se pokusil ho pronásledovat, hnán svým goblinodrvným mečem, ale bolest ve spálených nohou mu to nedovolila.
  • Isolda ještě na poslední chvíli zkusila strhnout goblina šplhajícího ven z jeskyně vzdušným vírem, ale jen zvířením hlíny, prachu a vody z potoka zakryla jeho ústup.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků oznámili elfům co nalezli v podzemí a že je lešijovi srdce zničené a prodlévají zde zbytečně. Majoriel nechali na památku sošku tančící princezny a tapisérie.
  • Majoriel rozhodla, že elfové tedy opustí Zelený strom a přesunou se k Ziměvodě.
  • Elfí hlídky alespoň vystopovali, že goblin prchal směrem na jihozápad
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Hlava mrtvého čaroděje (⅓)
  • Jazyk zombie (⅓)
  • Tobolka sebevražedných bobulek (⅓)
  • 3 transmutační jedy s náhodným efektem (á ⅓)
  • Zamčený grimoár (2)
  • Sokolnický štít (1) - 1x za výpravu summonne sokola, který bude sloužit až do západu slunce
  • 4 kostlivčí hlavy (á ⅓)
  • 2 harpyjí zobrany (1)
  • 2x broučí žláza (á ⅓)
  • srdce lešije (3, ale síla 1)
  • 1 trofej křičící potvory (1)
10 XP => Matka je nasycena na 10 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Debora, dcery Pendarova, včetně vzkazu a náhrdelníku (154 grošů)
  • Žába ve sklenici (⅓)
  • Zelená a modrá lahvička + návod (⅓) - dvousložková výbušnina, když se smíchají a poleje se s nimi kámen, vybuchne. Čím větší kámen se poleje, tím větší výbuch přijde.
  • 2 transmutační jedy - kdo je vypije, zkroutí se mu nepřirozeně tělo, bude několik minut řvát ve strašných bolestech a nakonec zemře.
  • Lektvar sladké vody
  • Grimoár magie rostlin (2)
  • Grimoár magie zvířat (2)
  • Svitky (á ⅓): zruš magii, neviditelnost, zmam osobu
  • Lahvičky (á ⅓): lektvar léčení krvácejících, lektvar léčení modřin, lektvar s nápisem ANEKDOTA - univerzální protijed
  • Plátovka s ohnivým smybolem (2) - dovoluje ignorovat ohnivá zranění až do TZ, včetně plošného ohně.
  • Hrací kostky (⅓)
  • Peníze od kostlivců: 4 groše 56 parvů
  • Šperky (440 grošů)
  • Stříbrné nádobí (2) (660 grošů)
  • Lahev archivního vína (⅓) (110 grošů)
Zničené vybavení:
  • nic
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLVIII. - rok 410 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Haldi ten s jantarovým okem
@Isolda ta se čtyřma rukama
@Panoš a Panoška

Moduly:
The Necropolis of Nuromen Odehráno: 82 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků sestoupily do spodních pater kořenového systému Zeleného stromu a zneškodnily Nuromena, odpadlého elfího prince, který propadl nekromancii.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti se v parném létě vydaly přes mrtvé lesy k Zelenému stromu.
  • Už během cesty se panoš choval trochu divně, byl zpocený a palcát Slunce táhl za sebou na provaze, místo aby ho nesl.
  • Panoška na něj prozradila Isoldě, že se před pár dny vydal sám do Kenmotu na pláně na dobrodružství a vrátil se odtamtud pokousaný od zombií.
  • Frank se pokusil o vymýtání nečistých sil s pomocí palcátu Slunce. Sice tak spasil jeho duši, ale hlava panoše skončila na kaši.
Cesta47.png

Přímo u samotného Zeleného stromu nechali elfové jen slabé hlídky, neboť Nuromen zjevně nevyvíjel žádnou větší aktivitu a z díry jen tu a tam vylézají nějací samovolně vzniklí nemrtví.
  • Frank přemluvil jednoho z elfů, že se přidá ke skupině a bude mu pomáhat místo panoše, za podíl na pokladech.
  • Družina sestoupila do podzemí a prošla velkým sálem do spižírny (1) plné starých koster.
Zápis-048A.png


V zavřeném skladišti (2) Děti mraků našly zásoby oleje, pochodní a dalšího materiálu, část ale při vyrážení dveří rozbili a rozlili.
  • Viný sklípek (3) skrýval ducha elfího someliéra. Ten nejprve nabídl odpornou podívanou na víno, protékající jeho průsvitnými vnitřnostmi - s Frankem to ani nehlo, ale Isodla se z toho pozvracela - a pak nabídl k ochutnání skleničku, která byla více plesnivým octem než vínem.
  • Frank předstíral ochutnávku a pak tekutinu odmítl a ukázal na lahev se slibně vypadající vinětou, že chce pít pořádné víno. Duch se tak konečně po letech setkal s někým, kdo rozumí vínu, a tedy nalezl klidu.
  • Děti mraků ještě prošly druhou spižírnu (4) a kuchyň (5), obojí prázdné, a pak se vydaly do spodního patra.
Dlouhé klikaté schodiště dovedlo Děti mraků na křižovatku, kde nejprve prozkoumali vyvýšený sál (6) a vyčistili ho od nemrtvých goblinů.
  • Poté si klíčem z laboratoře otevřeli sál soch (7). Dvě sochy měly vyměněné hlavy a Haldi s Isoldou správně odhadli, že je třeba hlavami otočit, aby se otevřely tajné průchody.
  • Frank vyrazil napřed do jižní tajné chodby a objevil podzemní jezero (8). Nejprve elementální holí ověřil, že se ve vodě neskrývá žádná nestvůra, a potom na koštěti přelétl nad ostrov uprostřed.
  • Na ostrově uprostřed strážil ghůl s mečem truhlici s Nuromenovým pokladem. Prohlásil, že pokud je Frank Numenorovým přítelem, co si přišel vyzvednout poklad, jistě zná heslo. A pokud heslo zapomněl, napoví mu hádankou.
  • Frank chvíli zdržoval, odletěl se poradit s ostatními a Isolda hádanku uhodla.
  • Ghůl heslo přijal a poklad vydal. Frankovi to ale bylo málo, tak se mu proplížil do zad a setnul ho, aby bylo víc surovin pro Matku.
Zápis-048B.png

Poté Děti mraků vyrazily sverernější tajnou chodbou. Ta ústila do přirozené jeskyně (9).
  • Uprostřed jeskyně byla kostěná ruka svírající meč, na konci pak hliněný hrnec přetékající poklady.
  • Isolda nakreslila kolem ruky ochranný obrazec, který měl udžet případného probuzeného nemrtvého uvnitř a Haldi se vydal k hrnci.
  • Meč opravdu s rukou vzlétl a Isoldin obraze zklamal, takže vylétl a zamířil Haldimu na ledviny. Naštěstí sklouzl po zbroji a pouze mu probodl stehno.
  • Ohnivá koule pak ruku rychle spálila na popel a hrdinové mohli konečně vybrat poklady z hrnce. Mimo jiné tam našli Numenorovu čelenku elfího prince.
Děti mraků odházely zával a postoupily hlouběji do jeskyně, kde za prudkou říčkou (10) našli mrtvého elfa s boty chůze po vodě.
  • Ověřili si, źe říčka ústí do hluboké tůně (11) a pak pokračovali na sever, kde našli troglodytí tábor (12).
  • Troglodyté je nejprve chtěli zahnat. Frank to s nimi zkusil po dobrém a trogové pustili družinu skrze tábor. Byl to od nich ale jen úskok - jakmile obrněný Frank prošel, naskákali na zbytek družiny.
  • Bitva byla krátká a obešla se jen s povrchovými ranami, jediný, kdo v ní zahynul, byl elfí nosič.
  • Děti mraků prozkoumali jeskyně na sever od troglodytího doupěte a našli zadní vchod do pozdemí (13).
Pokračovali z tajné části jeskyně do chodeb za kryptami a přišli zezadu až k velkému sakrofágu (14).
  • Světlo, kterým si svítili, je prozradilo Nuromenovi, který tam dlel v podobě přízraku po neúspěšném pokusu získat nesmrtelnost. Přízrak si všiml, že Haldi má jeho čelenku a napadl ho.
  • Přízraka bylo jen obtížné zranit, Dětem mraků se ale dařilo si jej alespoň držet od těla. Haldi kvůli tomu ale musel seskočit na sarkofág a dole narazil na další tři zombie, které se na něj začaly hned sápat.
  • Frank seskočil na pomoc, ale Haldi mezitím vytvořil kolem sarkofágu alespoň ohnivou hradbu, která mu zombie udržela od těla.
  • Frank se tedy otočil a společně s Isoldou a panošem udolali přízrak. Poté všichni obrátili pozornost na tupé pomalé zombie a skoncovali i s nimi.
V katakombách Frank našel tajný průchod na schodiště na západ (15), tam ho ale přepadl rzivý netvor a poškodil mu prasečí zbroj.
  • Poté už si družina od netvora udržela odstup a postupně ho dorazila.
  • V místnosti za schodištěm našly děti mraků Nuromenovu ložnici a pracovnu (16) a vybrali z ní talismany a magické knihy.
Poté se rozhodli prozkoumat severní východ z krypty.
  • Po průchodu prázdnou místností (17), kde v žádném případě nebyl žádný rzivý netvor se Haldi vydal úzkou chodbou pod podlahou velkého sálu.
  • Vstoupil až do vnitřku oltáře (18), který měl podobu svraštělého stromu a byl dutý.
  • Když prolézal vnitřkem oltáře vzhůru, otřel se obnaženým loktem o vnitřek oltáře, pokrytý jakýmsi slizem a kůže mu začala odpadat, jako by měl lepru.
  • Vystoupil z oltáře, prohlédl místnost, a když zjistil, že neskrývá nic zajímavého, vrátil se za ostatními a varoval je před leproidní nástrahou při výstupu.
Družina obešla přes kryptu podzemí a vydala se zkoumat prostor mezi stromovým oltářem a sálem se sochami.
  • Do první místnosti (19) tentokrát vstoupila Isolda a neobratně šlápla na šedý leptavý sliz.
  • Než ji ostatní stihli vyprostit, sliz jí poleptal nohy a rozleptal koženou zbroj odolnou proti ohni.
Od tohoto okamžiku Frank vstupoval do každé místnosti jako první, a tak, že společně s vykopnutím dveří seslal na prostor za nimi vzdušný úder.
  • Odhalil tak propadlo kryté kobercem (20) a prozkoumal prázdnou bezpečnou místnost u sálu se sochami (21).
  • Při vstupu do komory za Nuromenovou pracovnou (22) poškodil nějaké křehké cennosti a rozhučel elfí píšťaly v ní uložené, ale na dalšího netvora už Děti mraků nenarazily.
Nakonec Frank s pomocí měděného talismanu z hrobky otevřel měděné dveře k Nuromenově hlavní tajné pokladnici (23).
  • Děti mraků nejprve chvíli zkoumali příkop plný ostrých hrotů a pak sérií pokusů a omylů odhalili iluzi zobrazující falešné dno a vyzvedli pravý poklad.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků ponechali Zelený strom a jeho podzemí opuštěné, bez dozoru.
  • Děti mraků využily čerstvě dostavěné alchymistické laboratoře a při krmení Matky podstrčily do směsi i nějaké staré talismany chapadel, aby Isoldě urychlily růst.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • ektoplazma z ducha vinaře (⅓)
  • uši nemrtvých goblinů (5x ⅓)
  • kostěný talisman gobliního sexapealu (⅓)
  • Zlodějský krátký meč jménem "Robin" (1)
  • Lekvar levitace
  • kostěný pařát (⅓)
  • ghůlí jazyk (⅓)
  • čelenka elfího prince (⅓) - činí nositele důvěryhodným pro efly, ale nedůvěryhodným pro trpaslíky. Prokletá, nejde sundat.
  • hlava nemrtvého elfího prince (1)
  • zombií mozky (3x ⅓)
  • amulet otevírající dveře (⅓)
  • palcát zla (1) - pomáhá při boji proti dobru, škodí v boji proti zlu
  • náhrdelník svraštělé kůže (⅓)
  • pečená tykadla rzivého netvora (1)
  • zbytky slizu (1)
  • vrhací sekera (1) pokud nezasáhne, vrátí se do ruky
  • lektvar zmenšování,
19 XP => Matka je nasycena na 19 let.

Ukořistěné vybavení:
  • váčky s 600 gr
  • rubín (133 gr)
  • boty chůze po vodě (⅓)
  • telekinetická hůlka (1)
  • váček s 200 gr
  • prsten v cenně 400 gr
  • 9000 grošů
  • 10 diamantů á 400 gr
  • lano (1) samošplhací
  • 3 léčivé od každého kus, 2 neviditenostní lektvary
  • dávka elfího kadidla
  • 17 lahví dobrého elfího vína (á 666 gr)
  • směs drahokamů (532 gr)
  • stříbrný náhrdelník (133 gr)
Zničené vybavení:
  • panoš
  • svěcená voda
  • 2x obvaz
  • kožená zbroj s drakem
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava XLIX. - rok 429 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Frank ten se sundavací hlavou
@Isolda ta se čtyřma rukama
@Wolf ten s kónickou hlavou
@Panoš a Panoška

Moduly:
Sliz, tady? Odehráno: 100 %
Planes of Chaos / Arsenic Odehráno: 100 %
Living Dead Odehráno: 33 %
Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků zjistily, že nemrtví kolem Kenmotu se začínají chovat jinak a že císařští z Rudé brány se nějak dostávají ven. Vyčistili Mulmaster od slizů, pomohli trpaslíkům získat zpět zbraně ukradené skřety a přiživily se (resp. svou Matku) na strašném masakru, který se v hostinci U strže strhnul kvůli jedu v jídle.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti se za mírného zimního počasí vydaly na jih do Mulmasteru, vrátit mrtvolu trpaslice její rodině. Postupovaly po břehu velkého jezera, protože nemrtvé pláně zahalila tajemná šedá mlha.
  • Cestou našly jeden ze starých vozů, kterými chtěl kdysi Monarch rozvážet vytvořené klony do světa.
  • Wolf ho podrobně prozkoumal a zjistil, že jeho náklad byl až do nedávna stále uvnitř a vězněn, relativně nedavno ho ale někdo osvobodl a odvedl směrem ke Kenmotu.
Cesta_049.png


Děti mraků raději s pomocí Wolfových kouzel přešli řeku a utábořili se v hustém lese na jihu. Při tom pozorovali hrad na vysoké skále, tyčící se nad jezerem.
  • Celý druhý den strávily pomalým pochodem hustým lesem.
  • Třetího dne cesty kolem poledního dorazily do Mulmasteru.
Zápis_049a.png

Staré trpasličí město bylo jen odleskem své dávné krásy. Prostor dřívějšího města byl stále ohrazen mohutnými hradbami, ale uvnitř té rozlehlé plochy se rozkládalo jen několik osad, pobořených trámů a v západní části tvrz.
  • Děti mraků vyrazili k nejbližší osadě a zjistili, že její otec, trpaslík Pendor, je místní hokynář. Než mu ale stihli tělo předat, do osady se nahrnuly tři šedé slizy.
  • Družina je ustrřílela blesky a zachránila Pendora, i když Wolf ho v jednu chvíli nechal omylem kouzlem zapadnout po lýtka do rozbředlé země.
  • Vděčný Pendor Děti mraků pozval k sobě domů, a když mu pak předaly mrtvé tělo dcery, přijal ho se smutkem, ale jeho vděčnost se ještě prohloubila.
  • Nechal Děti mraků vyzvednout si zaslouženou odměnu, a když viděl, že sbírají zbytky slizů do půjčnených demižonů, popsal jim, ze které díry v zemi slizy vylézají.
Zápis_049b.png

Pokračování v dalším postu, kvůli limitu RPGF na počet obrázků.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Isolda ještě vyzvídala okolnosti objevení se slizů a vyzvěděla, že asi před měsícem se tu potulovala nějaká mladá čarodějka a že včera do podzemí zalezl oddíl trpaslíků oblečených po starém císařském působu, odvedli s sebou jednoho z místních mladíků jménem Joran jako průvodce.
  • Družina sestoupila do podzemí a Frank při rozviřování břečky v kanále, aby se přesvědčil, jestli se tam neskrývá nestvůra, odhalil, že jedna z lávek je mimik.
  • Po krátké ale tvrdé bitce se podařilo mimika shodit do vody, na něj pak shodit kus stropu a nakonec ho omlátit o stěny kanálu.
  • V zátočině za mimikem odhalil Frank s pomocí zrcátka neviděných přízračnou rosolovou krychli a upálil ji elementální holí.
  • Napjatý z vysoké koncentrace překvapivých a překvapujících monster, začal Frank preventivně všechny dveře rozrážet větrnými údery.
Zápis_049c.png

Po sestupu hlouběji do podzemí našly Děti mraků jednoho z císařských trpaslíků. Byl mrtev, pokousaný, v rukou třímal léčivý lektvar, který nestihl vypít.
  • Opatrný postup dál proti směru krvavých stop, které trpaslík při svém pokusu o úték zanechal, dovedl Děti mraků až do místnosti, kde velké monsturm plné chapadel, úst a očí zrovna vstřebávalo poražené trpaslíky.
  • Družina mu zasadila několik úderů, ale pak matoucí šepto mnoha úst monstra přiměl Franka vstoupit přímo do chapadel a k jeho chřtánu.
  • Naštěstí Isolda tlamáčovi spálila střed a zbytek družiny už pak snadno dotloukl samovolně se pohybující chapadla a ústa, i když se neustále museli přemáhat, aby se jejich šepotáním nenechali zmást.
Zápis_049d.png

Ukázalo se, že místní průvodce Joran jako jediný bitvu s monstrem přežil a umírá až teď. Isolda do něj nalila léčivý lektvar a to mu zachránilo život.
  • Popsal, jak se dostali dovnitř, utkali s čarodějkou, která na ně poštvala tři tlamáče a zabarikádovali.
  • Po dni obléháí se pokulis císařský čaroděj koupit jednomu zvědovi čas výpadem proti čarodějce, ale akce se nezdařila - zvěda našli mrtvého Děti mraků a čaroděj odlákal jen dva ze tří tlamáčů. Třetí naopak pronikl dovnitř za barikádu a sežral ostatní trpaslíky.
  • Než se stihly Děti mraků dozvědět víc, zaslechly z jihu ryk boje.
Co nejrychleji vyběhli ke schodišti, které stoupalu vzůru do jednoho z chrámů a pak do svatyně, ve které spolu zápasli čaroděj s čarodějkou. Čarodějka měla zrovna navrch.
  • Děti mraků zaútočili a Isolda úspěšně vysvobodila trpasličícho čaroděje ze spárů věznícího kouzla. Čarodějku ale kvůli jejím magickým obrazům nešlo zranit a ona sama metala po Frankovi i trpaslíkovi kužely chladu.
  • Wolf ji alespoň zaměstnal tím, že kouzlem rozdrobil pódium na kterém stála a ona jen tak tak, že nespadla do kyseliny. Šlápnutí do kyseliny ji ale zbavilo posledního obrazu.
  • Mezitím vylezly z kyseliny dva mohutní tlamáči a způsobili Isoldě, panošce a trpasličímu čarodějovi paralýzu zmatením.
  • Wolf vytáhl vějíře a zmátl čarodějku představou, že drak, kterého přišla sem do podzemí vyvolat, už povstává. Ta se ho zalekla, ustoupila od něj a nastavila tak Frankovi záda.
  • Frank ji setnul, v tu chvíli mu ale do boku vpadl tprasličí čaroděj, zmatený blekotáním tlamáčů.
  • Po krátkém šermu Frank zdolal i jeho, zatímco Wolf dorazil zbylé tlamáče.
Děti mraků obraly oba mrtvé čarodějníky, vybraly trofeje, sebrali brzlík černého draka, který čarodějka měla připravený pro rituál a vyhrabali se z podzemí v ruinách chrámu uprostŕed města.
  • Přespaly v Mulmasteru, a protože chtěli domů přivést ještě nějaké noviny, rozhodli se zmapovat oblast na jihozápad od Mulmasteru.
Cesta_049b.png


Na křižovatce narazili na přepadenou vojenskou karavanu. Skřeti jí údajně zaskočili a ukradli několik píšťal a dvě houfnice s lafetami.
  • Děti mraků okamžitě vyrazily skřety pronásledovat.
  • Jakmile je Frank uviděl, veden svým mečem vyrazil na koni kupředu.
  • Isolda s Wolfem se pokusili postupovat obezřetněji, když viděli, že skřeti nabíjí houfnici - a tak se rozdělili.
  • Skřeti si vybrali jako cíl Isoldu s panoškou a vypálil. Střela sice neublížila Isoldě (měla na sobé seslaný magické zdvojení), zato utrhla obě nohy panošce a vyřadila koně.
  • Salvu vypálili i tři skřeti s píšťalami a jeden prostřelil Wolfovi nohu. Frank oprávněně začal brblat, že palné zbraně smrtelníkům do rukou nepatŕí, že to devalvuje sílu, která byla doposud vyhrazena magickým předmětům.
  • Když Frank najel do skřetů, tři zranil. Pak ho strhli z koně. To už je ale Wolf, neschopný běhu, začal ostřelovat z dálky ohnivými stŕelami z elementální hole. Jedna ale odpálila prachovou zásobu u jedné z houfnic a zničila jí.
  • Jakmile stál Frank nohama na zemi mezi skupinou zraněných skřetů, jeho meč vedl jeho ruku a velmi rychle je dorazil.
  • Děti mraků se rozhodly vrátit veškeré vybavení trpaslíkům, aby si u nich udělali dobré jméno.
Poté družina projela Tangurou, na které bylo znát, že byla několikrát obléhaná a dorazily do hostince u Strže.
  • Minotaurus uvítal staré přátele s radostí a vřelostí a nechal jim přinést velkolepou hostinu.
  • Během jídel se ale několik z okolních fantastických tvorů a nestvůr začalo dávit a dusit.
  • Isolda s Wolfem si bleskurychle přivodili zvracení, Frank se spolehl na svou konzistenci, že nějaký ten jed ustojí. Všichni tři tak přežili s mírnou nevolností.
  • V hostinci ale narůstal zmatek a hysterie. Pacifista Minotarus se cítil zrazený a bezradný. Jedna sukuba obnivila z travičství Děti mraků, zatímco malý gnomek prohlásil za viníky několik lidí a trpasíka z personálu - jediné obyčejné tvory v místnosti. Než se na ně ale vrhnul, sám se začal dávit.
  • Když se začal dusit i Minotarus sám, Wolf přiskočil a pokusil se mu s pomocí sady mučících nástrojů provést tracheostomii.
  • To si ale sukuba vyložila jako útok a začala ho bičovat. Tím ho vyrušila a Minotaurus mu zemřel v náručí.
  • S mrtvým Minotaurem panika ještě stoupla a osazenstvo hospody začalo prchat. V tu chvíli si Frank uvědomil, že mnoho z nich stejně nejspíš zemře na následky jedu a jejich těla by mohla nakrmit Matku. Zablokoval tak východ a dva nejtroufalejší prchající setnul.
  • Isolda si také přisadila ke zmatku. Začala pískat na krysařskou flétnu a k jejímu překvapení začaly ze všech koutů hospody vylézat krysy s krystalovýma očičkama malými pytlíčky jakéhosi prášku.
  • Wolf pochopil, o co se Frank snaží a pokusil se proměnit schody do patra hostince v rozpadající se hmotu, aby zabránil v úniku dalším nestvůrám. Byl ale příliš pomalý a místo toho naopak vytvořil ze schodů překážka, která zabránila v pronásledování těch, co unikali přes horní patro.
  • Frank pokračoval systematicky v masakru a stihl ještě posekat několik opozdilců, co prolézali ven okny.
  • Když konečně masakr skončil, zbyli v místnosti jen Isoldou ovládané krysy, jeden člověk a jeden trpaslík.
  • Frank vyběhl ještě ven se psem a pokusil se vystopovat nějaké uprchlíky, ale bohužel si jako první vybral stopu gargoyla a ta se psovi rychle ztratila. Při návvratu navíc zjistil, že jim uprchlíci sebrali ustájené koně.
  • Wolf zatím udeřil na smrtelníky z personálu. A když Isolda poručila krysám, aby se k nim přiblížili, člověk zpanikařil a vyklopil, že jed do hostince donesl on a chtěl s ním otrávit ony krysy. Nevěděl ovšem, že ty jsou nadané inteligencí, nástrahu prohlédly a jako pomstu začaly trávit celou hospodu.
  • Isolda propustila krysy, ať si dělají co chtějí, a ty člověka roztrhaly. V tu chvíli se vrátil Frank a s pomocí elementální hole naopak upekl krysy.
Na konci výpravy:
  • Děti mraků našly ve stáji hostince vůz a naložily na něj trofeje z masakru.
  • Z nalezeného obnosu financí v trpasličí hospodě Děti mraků zjistily, že trpaslíci razí zlaté dukáty. Část z nich dali poslednímu přeživšímu, aby šířil v kraji svědectví o tom, že Děti mraků byly jen obětí téhle nešťastné události a pouze se bránily.
  • Po návratu pak opět v laboratoři do jídla Matce rozmíchaly strochu starých surovin, aby urychlily růst nováčků.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Demižóny s šedým slizem 3x(1)
  • Mimičí jazyk (1)
  • Spečený rosol (1)
  • Chapadla z tlamáče 3x(2)
  • Brzlík černého draka - (2)
  • Minotauří chapadla - (3)
  • Masakr z hostince - (3) otrávení + (2) u dveří + (2) v oknec + (1) ratburger
  • Žebřiňák
  • A ze starých zásob:
  • 1: 1x Rzivá hůl (střední, zrezavuje kovové věci, magická)
  • 1: 1x Stínový meč (střední, 1R dává zranení podle osvětlení - jasné světlo a tma: OK+, šero: LZ+, střídání světla a stínů: TZ+, magická)
  • 2: 1x Meč požírač (velký, 1R dává TZ, 2R dává KO a k tomu poškodí soupeři zbraň nebo štít)
  • ⅔: 2x Transmutační jed
  • ⅓: 1x Prsten ohnivého srdce (malý, magický)
  • 2: 1x Velitelský kyrys (velký(2), jako kůže proti drtivým, jak okov proti ostatním, nechrání nohy)
  • 1: 3x Složitý chapadlovatý talisman
  • 3: 1x monarchovo srdce
32 XP => Matka je nasycena na 32 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Krysařova flétna (⅓)
  • Píšťala (1) - LZ na vzdálenost HOD, palná
  • Elementální berla - (2)
  • Mrazivá hůlka - (1)
  • Obranná róba - (1)
  • Žebřiňák
  • 60 zlatých dukátů
Zničené vybavení:
  • panoška
  • 5 koní
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16467
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Děti mraků] - Zápisy a komentáře kolemjdoucích

Příspěvek od MarkyParky »

Výprava L. - rok 461 ppm (po probuzení matky)

Účastníci:
@Haldi ten s jantarovým okem
@Isolda ta se čtyřma rukama
@Wolf ten s kónickou hlavou
@Panoška

Moduly:
Stradovo prokledí / Vinařství U Mága Odehráno: 90 %

Shrnutí TL;DR pro další výpravy, minimum spoilerů
Děti mraků zjistili, že Vinařství U Mága provozují havranodlaci a rádce Sedkramského krále se pokusil je vyštípat tím, že najmul druidy, kteří měli na místo dorazit a otrávit víno. Děti mraků druidy zajimuli a přesvědčili rodinu Martikových, aby králi poskytla své skvělé víno a na oplátku chtěla výjimku z královského dekretu proti lykantropům.

Průběh podrobný zápis, spoilery

Děti mraků se za babího léta vydaly k vinicím u osady Benfre (1).
  • V tamním hostinci zjistili, že letos nedorazilo z vinařství U Mága žádné víno.
  • Místní také podezírají rodinu Martiků, která vinohrady provozuje, že jsou havranodraci.
Cesta050.png


Děti mraků se rozhodly přijít záhadě chybějícího vína na kloub.
  • Už cestou zahlédli nejstaršího z rodiny Martiků, Daviana (2).
  • Ten s nimi mluvil velmi otevřeně. Přiznal, že je havranodlak a distancoval se od vlkodlaků a medvědodlaků na severu.
  • Osočil Fazulov, že poštval Sedkramské proti nim a Sedkram z toho, že mu poslali do vinařství druidy, kteří nechávají divočet jeho vinohrady i lesy kolem a ničí mu úrodu.
Děti mraků souhlasili, že Martikovi pomůžou.
  • Cestou k vinařství je přepadl oddíl třiceti oživlých větvíků (3).
  • Wolf nejprve rozměkčil půdu, a když do ní větvící zapochodovali a začali se bořit a lézt jeden druhému přes záda, Haldi jich třetinu spálil ohnivou koulí.
  • Potom Wolf sedl na koně a rozatahal větvíky po vinici (4). Pomalí tvorečkové mu nestačili a Isodla mezitím mohla prořídnout jejich řady onivými kuličkami pálenými z bezpečné vzdálenosti.
  • Haldi se ohněm vyrovnal se zbytkem větvíků na své straně bojiště.
  • Jen Panoška když vystřelila z bleskového luku, upozornila na přítomnost Dětí mraků druidy ve vinařství.
UMága_Venku_1461.png

Děti mraků se přesunuly do slepého místa obvodu vinařství (5), aby druidi uvnitř nevěděli, odkud přesně udeří.
  • Wolf se pokusil kouzlem vytvořit díru do stěny, ale neodhadl pevnost zdi a nadělal mnoho hluku a jen malý otvor.
  • Haldi se mezitím vyškrábal na stěnu přístavku a odtamtud do prostoru, kde se nakládá víno. Tam se připlížil do zad druidovi, co hlídal chodbu, (6) chytil ho zezadu ohnivou rukavicí přes ústa a spálil mu hlasivky a obličej.
  • Ostatní pronikli dovnitř otvorem a začali škvírami mezi prkny a klíčovými dírkami mapovat okolí chodby.
  • Zjistili, že ve vedlejší stáčírně je další druidka se spoustou větvíků, jsou tam ale pod stropem i havrani.
  • Haldi vylezl opět ven a horem přes hřeben střechy domu a stříšku vrandy se dostal na ochoz stáčírny, odkud pak skočil druidce za krk. (7)
  • Ve stejnou chvíli Wolf vrazil dovnitř dvířky v přízemí a převzal druidskou sukovicí kontrolu nad částí větvíků. Isolda vše kryla shora.
  • Překvapená druidka se vzdala.
UMága_Vnitřek_1461.png


Při krátkém výslechu přiznala, že je opravdu poslali Sedkramští, aby vyštípali z vinařství havranodlaky. Neměli ale v úmyslu je zabít, chtěli jen otrávit letošní víno slabým jedem, aby následně lidé sami Martikovic rodinu vyhnali.
  • Prozradila, že kdesi v domě jsou ještě dva další druidi. Vedoucí jejich výpravy ve sklepě a ještě jeden kdesi na patře.
  • Haldi začal volat na velitele směrem dolů a začal s ním vyjednávat. Velitel ale poměrně rychle zmlklnul.
  • Naštěstí Isoldu napadlo, že se chce celé družině dostat do zad druhým schodištěm (8), takže si na něho počíhala a těžce ho popálila kouzlem jen co otevřel dveře.
  • Poslední druid přišel na ochoz (9) jen o chvíli později. Když ale viděl, jak se situace vyvinula, přistoupil rovnou na vyjednávání.
Děti mraků pomocí vran pod stropem přivolali k vyjednávání rodinu Martiků.
  • Přes nesouhlas Daviana Martika vyléčili lektvarem druida se spáleným obličejem a obvázali těžce popáleného vedoucího skupiny.
  • Nakonec udělaly výčet všech pro a proti a přiměly znesvářené strany k dohodě: Martikové začnou dodávat víno přímo králi, a protože je fakt dobré, je slušná šance, že král vydá dekret, že jsou pod jeho ochranou. A Martikové zapomenou na způsobené příkoří a nechají druidy odejít.

Na konci výpravy:
  • Při zkoušení vybavení, které zajatí druidi měli u sebe se Isoldě velmi zalíbila pokroucená hůl, vyrobená z kořenů, kterou měl velitel (protože byla prokletá).
  • Zraněný velitel se pokusil jí hůl vyrvat, ale neměl sílu na to jí nějak vzdorovat.
  • Isolda mu tedy hůl zabavila a doneska ji až k matce, kde teprve ostastní na ni seslali "Zlom kletbu" a pochopila, čeho se stala obětí.
  • Ostatní druidi si své hole vzít nenechali.
Magie zkrmená matce: (bez vybavení, co si postavy nechaly na příště)
  • Zbytky větvíků (7)
  • Prokletá druidská hůl (2)
9 XP => Matka je nasycena na 9 let.

Ukořistěné vybavení:
  • Odměna v podobě 6 sudů Martikovic nejlepšího vína.
Zničené vybavení:
  • Léčivý lektvar na popáleniny
  • Obklady na popáleniny
  • 30 grošů za hospodu
Odpovědět

Zpět na „Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 4 hosti