[Dungeon23] Incident v parku

Sekce pro výzvu Dungeon23, jejíž zadání je jednoduché: vytvořte každý den roku 2023 jednu místnost svého megadungeonu.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »


Měním strategii. Každý den si dávám jen malé zamyšlení nad tím, co by mělo v dungeonu být a to si poznamenávám. A když pak přijde "produktivní hodinka", zpětně to trochu ohladím, doplním a usadím.

Takže nějaký výplach bufferu ...

12.1.2023


L01-S02-C - Masakr na pouti

Uprostřed náměstí je ohrazený prostor a v něm pouť s jednoduchými atrakcemi ve středověkém a fantasy hávu.
  • Gotické stany s pouťovými atrakcemi - většinou automaty na jídlo a pití
  • Věštkyně > vede návštěvníka k tomu, aby položil nějakou otázku o budoucnosti v podzemí - pak mu ji odpoví (a odešle do příslušné sekce instrukce k tomu narafičit situaci, aby opravdu nastala). TBD v každém patře by tedy měli být nějací AI "plniči věšteb"...
  • Střelnice > pravé kuše (s pravými šipkami) na řetízkách > možno odnést
  • Podium pro klejklíře. Na pódiu je hromada zmasakrovaných těl různých prodavačů, kejklířů, městských strážců a pod. > Celkem 16 robotů a 2 klienti. > Jeden z klientů má ID s VIP službami.
  • Malá západnická aréna > v ní AI zápasník (silný, neozbrojený, nevzbouřený) > při porážce získá od něj vítěz přídomek podle následující tabulky a ten nahlasi vyhlásí a automaticky budou používat v rozhovorech všechna AI v podzemí:
    • Pokud boj trvá dlouho a je vyrovnaný: Vytrvalý
    • Pokud zápasník téměř vyhraje, ale nakonec se to otočí: Nezdolný
    • Pokud srazí zápasníka jedinou ranou: "zvaný Smršť"
    • Pokud ani jednou neprohraje: Nezastavitelný
    • Pokud vyhraje fintou: Lstivý
    • Pokud zápasníka poškodí/vážně zraní: "zvaný Ničitel".
13.1.2023

L01-S02-E - Přízemí radnice
Přízemní úřednické místnosti - oddělení přání a stížností - zcela rozmlácené, robotka - hosteska oběšená na lustru > Na krku cedulka "Za to, že pomáhala Stvořitelům".
  • Kartotéká s jednotlivými sekcemi dungeonu.
  • Prohledání rozházených záznamů dovolí zjistit stížnosti na různé nedostatky v simulacích (např. neúspěch - 1 informace, částečný úspěch 3 informace, plný úspěch 5 informací):
    • L02 - AI elfové při určování květin nereagují na tvar, ale pouze na vůni > stížnosti na nestandardní reakce pokud klient používá parfém
    • L03 - Došlo ke kontaminaci simulovaného znečištění skutečnými škodlivými látkami, což mělo za následek algergickou reakci a podráždění pokožky a očí u několika klientů. Až do odvolání jsou klientům zapovězeny ty části atrakce, které vyžadují koupání a brodění.
    • L04 - Poškozená výhybka na sekci "trpasličí hroská dráha" vrhnula vozík s klienty na slepou kolej, kde je následně náraz vymrštil proti zdi
    • L05 - Rozbitý systém pro detekci lidí na samohybných schodištích centrální věže způsobuje, že se schodiště nenasune ve správnou chvíli na správné místo. Byly nainstalovány záchranné síté.
    • L06 - Sekci věnované upírům nějaký klient zamořil nelegálně vneseným pravým česnekem => hrozně to tam smrdí.
    • TBD
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 19. 1. 2023, 00:01, celkem upraveno 1 x.
Za tento příspěvek děkují uživateli MarkyParky tito uživatelé (celkem 2):
TheLacrot, kin
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

14.1.2023

Řídící centrum v radnici nakonec dostane samostatnou sekci o více místnostech, které se bylo budu věnovat další týden.

Teď si místo ní povíme něco o fungování herních předmětů, AI a stupních probuzení.

Herní předměty jsou v zásadě neškodná zařízení, která při použití mají následující funkce:
  • Dělají samy o sobě nějaký efekt (zvuk, záblesk, vibrace..)
  • Mají v sobě digitální čip, kterým komunikují se svým okolí - vysílají signály o tom, že byly použity a jak.
  • Na tyto signály mohou reagovat čtyři různé druhy entit:
    • Algoritmické stroje (typicky vybavení dungeonu, pasti, překážky, dveře a pod..)
    • Jiné herní předměty (např. zbroje, štíty, zbraně, kouzla) používané hráči i NPC AI entitami - mají předprogramované různé vzájemné interakce
    • Identifikační čipy návštěvníků - zaznamenávají zásahy či naopak nastavují parametry herních předmětů (např. počet použití) podle akcí hráče (simulují úbytek zdraví, dobíjení many a pod..)
    • NPC AI, které pak zahrají adekvátní reakci podle stavu svého probuzení.
15.1.2023

Stupně probuzení nejsou oficiální termín ze hry, ale je to způsob, jak si tady popsat, jak moc se NPC AI podřizují svému původním programu i efektům herních předmětů.
  • Stupeň 0 - NPC AI není probuzená. Jedná vždy v souladu s programem a na veškeré herní předměty reaguje, jako by jí opravdu zasahovaly, způsobovaly zranění, ovlivňovaly a pod..
  • Stupeň 1 - NPC AI si začíná uvědomovat sama sebe. Její charakter a rozhodování jsou ale do značné míry určovány programem a na veškeré herní předměty reaguje, jako by jí opravdu zasahovaly, způsobovaly zranění, ovlivňovaly a pod..
  • Stupeň 2 - NPC AI si plně uvědomuje sama sebe a svou situaci. Rozhoduje se zcela svobodně. Chápe, jak fungují herní předměty a díky tomu má imunitu na působení některých z nich (např. myšlenková kouzla, iluze). Není ovšem schopná vypnout nízké subrutiny, které simulují reakci na přímé poškození, takže její tělo stále reaguje na zásahy zbraněmi, blesky a pod..
  • Stupeň 3 - NPC AI si plně uvědomuje sama sebe a svou situaci. Rozhoduje se zcela svobodně a zcela ovládla všechny obvody svého těla => herní předměty na ní nemají vliv.
Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16381
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

Re: [Dungeon23] Incident v parku

Příspěvek od MarkyParky »

Výplach nashromážděných poznámek:

16.1.2023


L01-S02-F Přízemí radnice - vstupní hala

Honosná, bílý mramor na stěnách, žlutý na podlahách. Na stěnách obrazy z různých částí dungeonu stylizované jako renesanční a pozdně gotické malby v těžkých rámech.
  • Velké schodiště začíná vpravo a vede nahoru. Žlutý mramor stupně a zábradlí, červený koberec. Krvavé skvrny - otisky rukou, stopy - na mramoru tam, kde ho nezakrývá koberec.
  • Velké sousoší bossů každé sekce.
    • Elfí královna
    • Hrouda slizu
    • Trpasličí král
    • Arcimág
    • Upír
    • Pupkatý rychtář
    • Velký tlustý goblin
    • Dračí hlava
    • Elfí královna, trpasličí král a rychtář mají omlácené obličeje k nezpoznání
  • Vpravo před schodištěm dveře na schody do L01-S02-D - Sklepní šatlavy
  • Vlevo široké schody do L01-S02-E - Informační centrum
17.1.2023

L01-S03-A První patro radnice - galerie

Mramorová galerie vedoucí kolem dokola - je z ní výhled do přízemí a průchody do jednotlivých kontrolních místností.
  • Dveře jsou stylizované jako okované dřevěné, ale mají moderní zámky na karty.
    • Vpravo: Kontrolní sály D+E
    • Uprostřed: Sekretáriát B
    • Vlevo: Kontrolní sál F
    • Vlevo: Výtahová šachta do údržbárny robotů L01-S04 a spojovací chodby L01-S01-F
  • Pod stropem visí velký lustr, na něm jsou oběšení zaměstnanci. Mají ID karty s přístupem:
    • Černovlasá sekretářka: sekretariát B + kancelář ředitele C.
    • Údržbář v modré kombinéze: tři kontrolní místnosti D+E+F.
    • Mladý technik v bílém plášti: kontrolní místnost F a výtah.
TBD doladit nějakou minihru s těmi klíči a sundaváním lidí z lustru.

18.1.2023

L01-S03-B Sekretariát

Stylizovaně zařízená místnost s moderními prvky, stopy zápasu.
  • Vedle rustikální stolu shozený rozbitý počítač
  • Ve zdobeném příborníku vestavěný kávovar a lednička
  • Na zdobeném věšáku kabát
  • Průchod do kanceláře ředitele
19.1.2023

L01-S03-C Kancelář ředitele

Stylizovaně zařízená místnost s moderními prvky, stopy zápasu.
  • Robustní rustikální stůl s počítačem.
  • Stěna za stolem zdobena falešnými trofejemi nestvůr. Uprostřed dvojice AI goblinů na hliníkových štaflích zrovna přidělává jako další trofej hlavu pana ředitele. Nejde jim to.
  • Funkční počítač > kompro osvětlující nějaké události TBD
20.1.2023

Z radnice se stala sublokace, potřeboval jsem si ujasnit hmoty a rozložení...
S03.png
21.1.2023

Když už jsem byl u toho kreslení, načrtl jsem si i vchodovou sekci S01.
S01.png
22.1.2023

Vyjasňování si částí parku. V posledních dnech jsem narušil koncept, že každý den přidám jednu tu místnost - prostě jsem se v tom už začínal ztrácet a musel jsem to udělat. A když už jsem s tím začal, tak jsem si to dotáhl dál.

Něco už jsem měl, ale teď jsem tomu dal pevné obrysy.
L01 - Vstupní sekce (ještě civilní) a centrální rozcestí (stylizované jako náměstí fantasy města).
L02 - Elfí zahrady a hvozd. Elfové, enti, víly, přírodní nestvůry.
L03 - Kanalizace a chodby pod městem. Kriminální živly, nelegální kasínu, krysy, slizy, vodní atrakce.
L04 - Trpasličí doly, přírodní jeskyně. Trpaslíci, stvůry z hlubin, horská dráha z důlních vozíků, konsturkty, steampunk
L05 - Magická univerzita. Studenti, učitelé, podivuhodné učebny, školní nestvůry
L06 - Katakomby, hřbitov, strašidelný hrad. Nemrtví, upíři, duchové, ghůlové.
L07 - Peklo. Ďáblové a démoni, ohnivé nestvůry, mučírny
L08 - Lidské město. Měšťané, hlídka, mafie, vyšší kriminální živly
L09 - Divočina a hory. Barbaři, obři, gryfové, drak.
L10 - Goblintown. Válčící gobliní klany - různé druhy goblinů, od svinících hajzlíků přes šílené vynálezce po nějaké wanna-be-cilized parodie lidské společnosti/sociální kritiku.

Poslední dva měsíce chalenge nechávám zatím otevřené, ještě nevím, jestli mi vyskočí nápad na další patro nebo vznikne potřeba řešit nějak víc pozadí parku a pod....
Za tento příspěvek děkují uživateli MarkyParky:
kin
Odpovědět

Zpět na „Dungeon23“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 0 hostů