[Blog] 2k6 goblinů
-
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9352
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
[Blog] 2k6 goblinů
Začali jsme s Elfou sepisovat pravidla, podle kterých o víkendech hrajeme. Je to v češtině a mohlo by se to líbit i někomu dalšímu. Nejsme ale dostatečně ambiciózní, aby jsme to takhle z hecu napsali celé (koukám na vás ecthelioni), respektive napíšeme všechno, co potřebujeme pro hru (jako jsou kouzla, monstra, random tabulky apod.), ale nebudeme si pro sebe poznamenávat rady pro vypravěče a jiné "zbytečné" pasáže. Kdyby jsme si to ale udělali dostatečně zábavné, tak by jsme možná zvládli i to. Máte nějaké tipy, jak na to? Zveřejňovat postupně na blogu nebo tady na fóru? Nabrat testery nebo to aspoň dávat někomu k okomentování? Nabrat další lidi do týmu, občas se sejít, udělat z toho normální vývoj? Cokoli, co by pomohlo udržet pozornost by bylo nice.
Ptám se jen pro zajímavost, když se nic nenajde, budeme v klidu pokračovat v psaní do šuplíku
Ptám se jen pro zajímavost, když se nic nenajde, budeme v klidu pokračovat v psaní do šuplíku
Naposledy upravil(a) Quentin dne 24. 7. 2013, 22:41, celkem upraveno 2 x.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15087
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: odnd-hack
Externý blog môže byť blbý lebo človek dostane len minimum reakcií. Publikovať ucelené časti na Fóre nemusí byť z tohto hľadiska zlé.
Na druhej strane si myslím, že je treba postupovať osobnejšie - vytipovať si 5-6 ľudí, osloviť ich s tým, že ich prosíš o pomoc (o feedback) a tým to posielať osobitne mailom. Pri prvotnej komunikácii je treba prebudiť ich záujem (nie že "píšeme si zopár pravidiel do šuplíku", to nikoho nenadchne) a dať najavo, že sa môžu pridať k niečomu, čo má význam. Následne zapojiť ich do diskusie, aby mali pocit, že input, ktorí dávajú, je ocenený (nie že potom, ako ti niekto pošle 3 strany komentárov, mu odpíšeš "ďakujem, dovi" a už sa nikdy neozveš*), a ukázať im, kde a ako bol ich input použitý. Z tých, ktorí majú záujem, sa potom dajú verbovať aj testeri.
Ďalej si myslím, že dôležitým aspektom písania pravidiel je reflexia na vlastnú skupinu. Otázkou je, prečo je dané voliteľné/domáce pravidlo (tým nutne nemyslím proste len nové monštrum) pre vašu skupinu podstatné, resp. prečo štandardné pravidlo pre vašu skupinu nie je dostatočne zábavné a prečo nové pravidlo je lepšie. Je to zložením skupiny - vekom, skúsenosťami? Je to preferenciami v zmysle žánru či úrovne epickosti či roly mágie či napríklad preferencie bojov pred inými činnosťami? Je to zladenosťou preferencií a očakávaní? Je to napríklad aj dĺžkou sedení či kampaní alebo fluktuáciou hráčov? Je to distribúciou obsahových právomocí medzi GM a hráčov?
Myslím si, že je dôležité mať predstavu, prečo niečo funguje pre vás, pretože potom budeš rozumieť, či to bude fungovať pre niekoho iného. (Samozrejme testovanie je možnosťou získať ešte presnejšiu predstavu.) Toto je potom nutné aspoň stručne odkomunikovať cieľovému publiku. Tie "blabla pre Rozprávača" sú totiž často práve týmto - vytváraním štruktúrnych podmienok, za akých budú pravidlá fungovať tak, ako sú zamýšľané.
__________
* Druhý extrém, ktorému sa treba vyhnúť, je začať s nimi argumentáciu v zmysle "ale to ste pochopili zle, ja som presvedčený, že to funguje".
Na druhej strane si myslím, že je treba postupovať osobnejšie - vytipovať si 5-6 ľudí, osloviť ich s tým, že ich prosíš o pomoc (o feedback) a tým to posielať osobitne mailom. Pri prvotnej komunikácii je treba prebudiť ich záujem (nie že "píšeme si zopár pravidiel do šuplíku", to nikoho nenadchne) a dať najavo, že sa môžu pridať k niečomu, čo má význam. Následne zapojiť ich do diskusie, aby mali pocit, že input, ktorí dávajú, je ocenený (nie že potom, ako ti niekto pošle 3 strany komentárov, mu odpíšeš "ďakujem, dovi" a už sa nikdy neozveš*), a ukázať im, kde a ako bol ich input použitý. Z tých, ktorí majú záujem, sa potom dajú verbovať aj testeri.
Ďalej si myslím, že dôležitým aspektom písania pravidiel je reflexia na vlastnú skupinu. Otázkou je, prečo je dané voliteľné/domáce pravidlo (tým nutne nemyslím proste len nové monštrum) pre vašu skupinu podstatné, resp. prečo štandardné pravidlo pre vašu skupinu nie je dostatočne zábavné a prečo nové pravidlo je lepšie. Je to zložením skupiny - vekom, skúsenosťami? Je to preferenciami v zmysle žánru či úrovne epickosti či roly mágie či napríklad preferencie bojov pred inými činnosťami? Je to zladenosťou preferencií a očakávaní? Je to napríklad aj dĺžkou sedení či kampaní alebo fluktuáciou hráčov? Je to distribúciou obsahových právomocí medzi GM a hráčov?
Myslím si, že je dôležité mať predstavu, prečo niečo funguje pre vás, pretože potom budeš rozumieť, či to bude fungovať pre niekoho iného. (Samozrejme testovanie je možnosťou získať ešte presnejšiu predstavu.) Toto je potom nutné aspoň stručne odkomunikovať cieľovému publiku. Tie "blabla pre Rozprávača" sú totiž často práve týmto - vytváraním štruktúrnych podmienok, za akých budú pravidlá fungovať tak, ako sú zamýšľané.
__________
* Druhý extrém, ktorému sa treba vyhnúť, je začať s nimi argumentáciu v zmysle "ale to ste pochopili zle, ja som presvedčený, že to funguje".
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9352
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: odnd-hack
Bifi: Díky za tipy. Jdu vybrat pár testovních čtenářů.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
- Příspěvky: 4725
- Registrován: 28. 1. 2008, 17:20
- Bydliště: Kralupy nad Vltavou
Re: odnd-hack
tak neco na zaklade old dnd v novem havu se starou atmoskou:) proste new old drd tak sem s nim
-
- Příspěvky: 586
- Registrován: 10. 7. 2009, 15:58
- Bydliště: Holic
Re: odnd-hack
tohle me zaujalo a rad uvidim nejake konkretnejsi vysledky
Naposledy upravil(a) Tadeas dne 13. 3. 2012, 23:12, celkem upraveno 1 x.
-
- Příspěvky: 4594
- Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
- Bydliště: Kostka
Re: odnd-hack
Taky bych se rád zapojil do testování. Toto mě hodně zajímá.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.
Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
-
- Příspěvky: 308
- Registrován: 5. 4. 2010, 00:03
- Bydliště: Praha
Re: odnd-hack
Já bych třeba byl rád někdy u nějakého takového sezení, abych měl šanci se nejdříve podívat, jak takové oDnD-hack vypadá v praxi... zda má smyslu o tom uvažovat jako o systému, který bych mohl zkusit přednést kolegům hrajícím dle oDrD 1.6.
Kde už kolikrát bohužel řešíme takové věci, které v pravidlech třeba vůbec nejsou a holt nemůžeš soupeři zranit oko, useknout ruku, nic. Přičemž reálně to přece jde. A oDnd-hack se tváří jako zjednodušení DnD na kost.
Tedy zpět k začátku příspěvku: pokud by bylo možné někdy být pozorovatelem? Nebo třeba jen nenápadným CPčkem? To je už jedno, klidně jen na 2 hodinky pozorovat hru. Voyerismus for ever.
Kde už kolikrát bohužel řešíme takové věci, které v pravidlech třeba vůbec nejsou a holt nemůžeš soupeři zranit oko, useknout ruku, nic. Přičemž reálně to přece jde. A oDnd-hack se tváří jako zjednodušení DnD na kost.
Tedy zpět k začátku příspěvku: pokud by bylo možné někdy být pozorovatelem? Nebo třeba jen nenápadným CPčkem? To je už jedno, klidně jen na 2 hodinky pozorovat hru. Voyerismus for ever.
Jeden ze dvou hlavounů zakladatelské organizátorské bestie RPG Aliance
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
-
- Příspěvky: 586
- Registrován: 10. 7. 2009, 15:58
- Bydliště: Holic
Re: odnd-hack
nevim jak vy, ale s nasi druzinou jsme v DrD sekaly nepratele na kusy zcela pravidelne. k tomu prece pravidla navic vubec nepotrebujes, staci pouze nejaka ta sestka na utok za pul zdravi a klidne si to popis jak krvave je libo a jak ti PJ dovoli [a pokud je dobry, tak by dovolit mel].
-
- Příspěvky: 308
- Registrován: 5. 4. 2010, 00:03
- Bydliště: Praha
Re: odnd-hack
jsme trochu OT, ale: Jde mi o možné získávání výhod, např... je to probírané v tématu Ad Hoc kousek vedle.Tadeas píše:nevim jak vy, ale s nasi druzinou jsme v DrD sekaly nepratele na kusy zcela pravidelne. k tomu prece pravidla navic vubec nepotrebujes, staci pouze nejaka ta sestka na utok za pul zdravi a klidne si to popis jak krvave je libo a jak ti PJ dovoli [a pokud je dobry, tak by dovolit mel].
Tady mi jde spíše o to, zda uvidím, že oDnD-hack je easy na pochopení a uchopení a hraní. Aneb jak moc by asi bylo náročné na to "přejít" pro družinu hráčů, kteří znají veskrze jen oDrD 1.6, a nic jiného. A i přesto do systému taháme rozšiřující povolání ať už z webu, nebo rádoby oficiální z dracidoupe.cz, např.
Jeden ze dvou hlavounů zakladatelské organizátorské bestie RPG Aliance
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
DrDo (1× / 14 dní), Indies hry+deskovky (měsíčně), WoD (náhodně), Střepy Snů (náhodně), Shadowrun (1× / 14 dní)
-
- Příspěvky: 586
- Registrován: 10. 7. 2009, 15:58
- Bydliště: Holic
Re: odnd-hack
"Ve skutecnisti je hra tim lepsi, cim mene ma ruznych druhu pravidel. Draci Doupe by bylo jeste mnohem lepsi, kdyby v nem nebylo nic krome hodu na utok, na obranu a proti pasti."
-tahle veta je, a to se podrzte na strane 132 v prirucce pana jeskyne pravidel pro experty. sam jsem neveril vlastnim ocim ale docela hezky vystihuje o cem by takovy oDnD hack mel byt. takze z DrD se na nej jiste bude dat prejit velice snadno, staci jen odhodit 90% vseho.
-tahle veta je, a to se podrzte na strane 132 v prirucce pana jeskyne pravidel pro experty. sam jsem neveril vlastnim ocim ale docela hezky vystihuje o cem by takovy oDnD hack mel byt. takze z DrD se na nej jiste bude dat prejit velice snadno, staci jen odhodit 90% vseho.
-
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
Re: odnd-hack
v oDnD je hod proti pasci?
vsak thinking's man dungeon ... tenky klient a ides.
vsak thinking's man dungeon ... tenky klient a ides.
Naposledy upravil(a) Aljen dne 23. 3. 2012, 14:48, celkem upraveno 1 x.
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9352
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: odnd-hack
Tadeas: Přesně o tom naše pravidla jsou
Apophis: viz. PM
BTW kdyby jste se kdokoli chtěli dozvědět víc nebo si odnd-hack zahrát, tak volejte na skype (mail: toostubborntodie na centrumu)
Apophis: viz. PM
BTW kdyby jste se kdokoli chtěli dozvědět víc nebo si odnd-hack zahrát, tak volejte na skype (mail: toostubborntodie na centrumu)
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
- Příspěvky: 10153
- Registrován: 16. 9. 2007, 11:55
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: odnd-hack
Vo White Boxe/LBB nie je, a mám pocit, že ani neskôr v Holmesovej alebo Moldvayovej edícii. Výnimkou je Thief, ktorý má iba Detect Traps alebo Remove Traps (teda stále nejaká fikčná interakcia musí byť). Akurát sa používa saving throw na zníženie následkov.Aljen píše:v oDnD je hod proti pasci?
vsak thinking's man dungeon ... tenky klient a ides.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre