[Překlad][CZ, 27%] Ars Magica 5
[Překlad][CZ, 27%] Ars Magica 5
Téma ohledně probíhajícího překladu 5.edice Ars Magicy
Překládájí: Já, Joe
Stav překladu: 27%
*****/*****/****-/-----/-----/-----/-----/-----/-----/-----/
Překlad: 35%
Korektury: 18%
Layout: 14%
Pro více informací a zveřejněné části překladu, navštivte naší wiki na adrese http://editthis.info/ars_magica_5/Main_Page
Překládájí: Já, Joe
Stav překladu: 27%
*****/*****/****-/-----/-----/-----/-----/-----/-----/-----/
Překlad: 35%
Korektury: 18%
Layout: 14%
Pro více informací a zveřejněné části překladu, navštivte naší wiki na adrese http://editthis.info/ars_magica_5/Main_Page
Naposledy upravil(a) Redwolf dne 26. 11. 2008, 13:19, celkem upraveno 19 x.
quality die - "hod na kvalitu"
House - možná "klan"? Vzpomeň si na House of Flying Daggers - taky to byl Klan létajících dýk.
Rod je spíše jako s pokrevní návazností, tak bych volil spíše family. A frakce je zase něco, co se oddělilo od něčeho, protože s tím nesouhlasilo nebo mělo zásadně odlišné názory. Teda ja AM neznám, klidně to tak může být.
The Order is made up of twelve different Houses.
Řád se skládá z dvanácti odlišných klanů.
Covenfolk - paktíci, paktáři, lidé paktu, služebníci paktu, nebo prostě jen Služebník (s velkým S), kterým by se označovali všichni covenfolk.
EDIT: Koukal jsem se do Oxfordského slovníku, a ten vyplivnul, že House je také ve smyslu rodiny, jako pokrevní návaznosti. Tak by tam nakonec šel i ten rod.
House - možná "klan"? Vzpomeň si na House of Flying Daggers - taky to byl Klan létajících dýk.
Rod je spíše jako s pokrevní návazností, tak bych volil spíše family. A frakce je zase něco, co se oddělilo od něčeho, protože s tím nesouhlasilo nebo mělo zásadně odlišné názory. Teda ja AM neznám, klidně to tak může být.
The Order is made up of twelve different Houses.
Řád se skládá z dvanácti odlišných klanů.
Covenfolk - paktíci, paktáři, lidé paktu, služebníci paktu, nebo prostě jen Služebník (s velkým S), kterým by se označovali všichni covenfolk.
EDIT: Koukal jsem se do Oxfordského slovníku, a ten vyplivnul, že House je také ve smyslu rodiny, jako pokrevní návaznosti. Tak by tam nakonec šel i ten rod.
Boldly going where no-one has gone before.
- Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7484
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Vitaj na fóre!
Veľmi Ti držím palce; Ars Magica je jedna z tých hier, ktoré ovplyvnili vývoj RPG a na našom trhu bolestne chýbajú.
Na groga by som našiel nejaké pekné české slovo, "o grozích" znie strašne a grog je navyše alkoholický nápoj.
"Quality die" by som prekladal ako kocka kvality, ale nepoznám dobre mechaniku AM a neviem, akú má ten hod funkciu, resp. herný význam. Alebo či sa hádže jednou alebo viacerými kockami.
(Čo tiež znamená, že keď chceš, aby Ti niekto pomohol s prekladom nejakého termínu, vhodné je uviesť aj základný kontext. Napríklad ten "grog" - kto AM nepozná, nemá šancu vedieť, čo to je. Zároveň krátkym opisom vzbudíš záujem ľudí o AM.)
M
Veľmi Ti držím palce; Ars Magica je jedna z tých hier, ktoré ovplyvnili vývoj RPG a na našom trhu bolestne chýbajú.
Na groga by som našiel nejaké pekné české slovo, "o grozích" znie strašne a grog je navyše alkoholický nápoj.
"Quality die" by som prekladal ako kocka kvality, ale nepoznám dobre mechaniku AM a neviem, akú má ten hod funkciu, resp. herný význam. Alebo či sa hádže jednou alebo viacerými kockami.
(Čo tiež znamená, že keď chceš, aby Ti niekto pomohol s prekladom nejakého termínu, vhodné je uviesť aj základný kontext. Napríklad ten "grog" - kto AM nepozná, nemá šancu vedieť, čo to je. Zároveň krátkym opisom vzbudíš záujem ľudí o AM.)
M
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Nazdar Redwolf!
Začal si s tým skorej, ako by som dúfal, že niekto začne, za čo ti patrí vďaka!!!!!
Zásadná otázka: prekladáš 4. edíciu preto, lebo je zadarmo? Alebo preto, že k 5. edícii sa nedostaneš?
Na to nadväzujúca otázka: 5. edícia je výrazne vylepšená (najmä čo sa týka boja, ale aj iných vecí), preto sa tiež pýtam, či by nebolo lepšie prekladať 5. edíciu?
Osobne mám momentálne rozpracovaný preklad ICAR Rpg (free) - odkazy nájdeš tu na fóre - ale helfnem rád!
Joe
Začal si s tým skorej, ako by som dúfal, že niekto začne, za čo ti patrí vďaka!!!!!
Zásadná otázka: prekladáš 4. edíciu preto, lebo je zadarmo? Alebo preto, že k 5. edícii sa nedostaneš?
Na to nadväzujúca otázka: 5. edícia je výrazne vylepšená (najmä čo sa týka boja, ale aj iných vecí), preto sa tiež pýtam, či by nebolo lepšie prekladať 5. edíciu?
Osobne mám momentálne rozpracovaný preklad ICAR Rpg (free) - odkazy nájdeš tu na fóre - ale helfnem rád!
Joe
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
- Pieta
- sofistikovaný troll
- Příspěvky: 15028
- Registrován: 6. 9. 2006, 19:08
- Bydliště: Praha, ale původem jsem z Hostivaře
- Kontaktovat uživatele:
1) Než se pustíš do překladu Ars Magica, doporučuju umět latinu. (:
2) House = rod (jsou to "potomci" zakladatele rodu)
3) Quality die - napiš kontext
4) Grog - zjisti, kde se to slovo vzalo, protože může jít o přímo převzatou latinu, která by ti pak napověděla, co to doopravdy znamená
2) House = rod (jsou to "potomci" zakladatele rodu)
3) Quality die - napiš kontext
4) Grog - zjisti, kde se to slovo vzalo, protože může jít o přímo převzatou latinu, která by ti pak napověděla, co to doopravdy znamená
Cicho żono, deszczyk padał, ja nie słyszał kto to gadał.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
Cicho żono, deszczyk rosił, ja nie słyszał kto to prosił.
- Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
V případě latiny také můžeš kontaktovat zde působícího lingvistu zvaného Eleshar a konzultovat s ním problematické termíny.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
V 5. edícii sa Stress Die a Quality Die zlúčili do Stress Die... Takže okrem zjednodušenia to nemusíš prekladať
Inak je to typ kocky (alebo hodu), pri ktorom sa nepredpokladá výrazný neúspech, ale môže existovať výrazný úspech. (Na rozdiel od Stress Die - podľa 4. edície - ktorá sa používa, ak je postava v strese a môže tu vzniknúť aj výrazný neúspech alebo "zbabranie" hodu - číže "fatálny" neúspech).
Joe
Inak je to typ kocky (alebo hodu), pri ktorom sa nepredpokladá výrazný neúspech, ale môže existovať výrazný úspech. (Na rozdiel od Stress Die - podľa 4. edície - ktorá sa používa, ak je postava v strese a môže tu vzniknúť aj výrazný neúspech alebo "zbabranie" hodu - číže "fatálny" neúspech).
Joe
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Niečo o hodoch kockou z pravidiel 5. Edície.
Hody kockou
Úspech alebo neúspech väčšiny akcií v príbehu Ars Magica je podmienený hodmi kockou. Pre nemagické akcie je hodom väčšinou Charakteristika + Schopnosť + Hod kockou oproti Obťažnosti. Ak sa celkový hod rovná alebo je vyšší ako Obťažnosť, akcia je úspešná. Hodnota, o ktorú celkový hod príslušnú obťažnosť prevyšuje, vyjadruje určitú indíciu, aká úspešná vlastne akcia bola. Mágia používa tie isté základné pravidlá, ale tiež aj špeciálne pravidlá na stanovenie toho, čo bude k hodu pridané a na určenie cieľového čísla, ktoré je potrebné hodom prekonať.
Jednoduchá kocka
Hoďte desaťstennou kockou (k10). Každé číslo značí svoju hodnotu, iba 0 znamená výsledok 10.
Stresová kocka
Stresové kocky sú použité, ak je postava v strese a tak môže rovnakou mierou buď výnimočne uspieť alebo naopak zlyhať. Ak zlyhá, hod "zbabral" a znamená to vždy nejaké vážne efekty.
Pri stresovom hode hádžete desaťstennou kockou. Jednotka a nula majú zvláštny význam, ale ostatné čísla značia svoju obvyklú hodnotu. Pri hode 1 hádžte ešte raz a výsledok vynásobte dvomi. Ak padne takisto 1, hádžte znovu a hod vynásobte štyrmi. Nula pri druhom a ďalších hodoch znamená desiatku. Ak by hráč hodil desaťkrát za sebou 1, číslo pri poslednom hode by bolo vynásobené hodnotou 1024. Stresové hody s hodnotou v stovkách sa môžu vyskytnúť niekoľkokrát počas dlhotrvajúcej ságy.
Ak je prvým hodom 0, ráta sa ako nula a musíte hádzať proti "zbabraniu". Hoďte teda počet desaťstenných kociek stanovený danou situáciou, ktoré sa nazývajú "zbabrané kocky" a ak na ktorejkoľvek z nich padne 0, hod ste "zbabrali". Ak nehodíte žiadnu 0, výsledkom hodu je nula.
Niektoré hody nemôžu byť "zbabrané". Pri týchto hodoch bude hod 0 vždy značiť výsledok nula. Podobne ak má postava kvality, ktoré znižujú počet príslušných "zbabraných" kociek na 0, stresový hod zbabraný byť nemôže.
Pri zbabranom hode bude jeho výsledok dodatočne k ostatným následkom vždy nula. Ak hodíte 0 ale hod nie je zbabraný, celkový výsledok je počítaný ako obvykle spoločne s nulou zo samotného hodu.
Vezmite si napríklad postavu so súčtom Charakteristiky + Schopnosti 9, ktorá hádže stresovými kockami.
Ak je výsledkom hodu 6, postava má celkový výsledok 15, skladajúci sa z hodnoty Charakteristiky + Schopnosti 9 a hodu kockou 6.
Ak by prvým hodom bolo číslo 1, hráč hádže znovu a výsledok zdvojnásobí. Ak by bol aj druhý hod 1, situácia sa zopakuje. Ak by teda hráč dvakrát za sebou hodil 1 a potom 5, jeho celkovým výsledkom by bolo číslo 29: 9 z pôvodnej Charakteristiky + Schopnosti a 20 z vynásobenia posledného hodu 5 štyrmi.
Ak by prvým hodom bola 0, hráč musí hádzať na overenie "zbabrania" hodu. Ak na žiadnej zo "zbabraných" kociek nepadne 0, celkovým výsledkom hodu je 9, čo je pôvodná hodnota Charakteristiky + Schopnosti plus výsledok hodu 0. Ak ale 0 na niektorej "zbabranej" kocke padne, je celkovým výsledkom hodu nula bez ohľadu na hodnotu Charakteristiky alebo Schopnosti (obe sa "zbabraným" hodom anulujú).
Šanca zbabrania
Počet---------- Šanca---------- Vzorová
zbabraných--- zbabrania----- situácia
kociek
1--- 1%------ dobré podmienky, obvyklý počet zbabraných kociek
2--- 1,9%---- beh cez porast
3--- 2,7%---- lezenie po drobiacej sa stene v silnom vetre
4--- 3,4%---- boj v hustom daždi s valiacou sa vodou po členky
5--- 4,1%---- preklad jednaní medzi pápežom, vílím lordom, ktorý hovorí iba egyptsky a silným živlovým duchom, ktorý nerozpráva ľudskou rečou
6--- 4,7%---- boj s presnými vílími kópiami samého seba a svojich druhov na drobiacom sa ľadovci v snehovej víchrici
7--- 5,2%---- lezenie po ľadovej stene vo víchrici (obťažnosť v tejto situácii by bola rovnako vysoká, niekdo okolo 21)
8--- 5,7%---- boj s presnými vílími kópiami samého seba a svojich druhov vo vílom lese, v ktorom sa vám do cesty stavajú aj samotné stromy
9--- 6,1%---- žonglovanie piatimi plnými pohármi vína popri štyroch tancujúcich a vyvádzajúcich medveďoch okolo seba
10-- 6,5%---- zosielanie kúzla v kostole Svätej hrobky v Jeruzaleme
Obťažnosti
Nasledujúca tabuľka uvádza príklady obťažností pre úlohy s rozličnou zložitosťou.
Obťažnosť_____ Zložitosť
0______ Triviálna. Postava by musela byť obzvlášť obmedzená, aby sa úloha nepodarila. Takmer nikdy nie je potrebné hádzať.
3______ Jednoduchá. Priemerná postava bez tréningu uspeje asi v 70% prípadov. Hádžte, len ak je neúspech dôležitý, inak predpokladajte úspech.
6______ ¼ahká. Priemerná postava s trochou schopnosti uspeje asi v 70% prípadov a talentovaná alebo schopná postava skoro nikdy nezlyhá.
9______ Priemerná. Talentované alebo schopné postavy uspejú v 70% prípadov. Netrénované postavy majú malú šancu na úspech a priemerne zdatné postavy uspejú asi v polovici prípadov.
12_____ ažká. Neschopné postavy zlyhajú vždy a priemerne zdatné postavy zlyhajú skoro vždy, ak nie sú výnimočne talentované. Schopné postavy zlyhajú asi v polovici prípadov.
15_____ Veľmi ťažká. Aj priemerné schopnosti nedávajú takmer nikdy šancu na úspech. Schopné a talentované postavy zlyhajú asi v polovici prípadov, ale veľmi schopné a vysoko talentované postavy uspejú asi v 70% prípadov.
18_____ Pôsobivá. Najschopnejší ľudia uspejú asi v polovici prípadov. Tí s menšími schopnosťami nemajú takmer žiadnu šancu.
21_____ Nevšedná. Veľmi schopní a výnimočne talentovaní jedinci uspejú len niekedy.
24+___ Skoro nemožná. Majstri najvyšších priečok uspejú len vtedy, ak majú šťastie.
"Zbabrané" kocky
Zbabrané kocky vyjadrujú šancu, že niečo sa pri danej aktivite vážne pokazí. Počet zbabraných kociek by mal vyjadrovať pravdepodobnosť problému a počet tých z nich, na ktorých padne 0, vyjadruje závažnosť nepriaznivého výsledku.
V niektorých situáciách, v ktorých sa postave môže niečo podariť výnimočne dobre, nemusí existovať aj výrazný negatívny výsledok. Stane sa tak napríklad vtedy, ak postava robí niečo, čo môže v prípade neúspechu zopakovať a má na to dostatok času. Môže sa stať nešťastie, ale nebude celkovým výsledkom, takže tu nie je možné "zbabranie". V týchto prípadoch by sa nemalo zbabranými kockami hádzať.
Základnom pre bežné situácie je jediná zbabraná kocka. Napríklad osoba, lezúca po strmej stene v dobrom počasí, by dostala jednu zbabranú kocku. Faktory, vďaka ktorým by bolo nešťastie pravdepodobnejšie, počet zbabraných kociek zvýšia. Silný vietor by napríklad pridal ďalšiu zbabranú kocku a drobivý povrch steny ešte jednu.
Vyššie uvedená tabuľka uvádza šancu zbabrania celkového hodu pri jednotlivých počtoch zbabraných kociek. Všimnite si, že vzhľadom na to, že hráč musí najskôr hodiť na stresovej kocke 0 a až potom testuje zbabrané kocky, šanca zbabrania celkového hodu nikdy nepresiahne 10%.
Viacnásobný výsledok 0 na zbabraných kockách znamená, že sa situácia vyvinula veľmi nepriaznivo. Tri a viac núl už hovoria, že sa pokazilo všetko, čo sa mohlo. Následky neúspešného hodu potom závisia od konkrétnej situácie.
Budeme pokračovať v predchádzajúcom príklade horolezca, ktorý sa šplhá na vrchol drobiacej sa steny v značnom vetre. Ak hod zbabre, spadne, čo je v danej situácii zrejmé nešťastie. Jedno zbabranie znamená, že spadne ešte pri začiatku lezenia a zranenia nebudú vážne. Dve zbabrania už značia pád v polovici steny a pri troch zbabraniach postava spadne tesne pod vrcholom. Zranenia budú v každom prípade závisieš od výšky steny a toho, čo je pod ňou.
Hody kockou
Úspech alebo neúspech väčšiny akcií v príbehu Ars Magica je podmienený hodmi kockou. Pre nemagické akcie je hodom väčšinou Charakteristika + Schopnosť + Hod kockou oproti Obťažnosti. Ak sa celkový hod rovná alebo je vyšší ako Obťažnosť, akcia je úspešná. Hodnota, o ktorú celkový hod príslušnú obťažnosť prevyšuje, vyjadruje určitú indíciu, aká úspešná vlastne akcia bola. Mágia používa tie isté základné pravidlá, ale tiež aj špeciálne pravidlá na stanovenie toho, čo bude k hodu pridané a na určenie cieľového čísla, ktoré je potrebné hodom prekonať.
Jednoduchá kocka
Hoďte desaťstennou kockou (k10). Každé číslo značí svoju hodnotu, iba 0 znamená výsledok 10.
Stresová kocka
Stresové kocky sú použité, ak je postava v strese a tak môže rovnakou mierou buď výnimočne uspieť alebo naopak zlyhať. Ak zlyhá, hod "zbabral" a znamená to vždy nejaké vážne efekty.
Pri stresovom hode hádžete desaťstennou kockou. Jednotka a nula majú zvláštny význam, ale ostatné čísla značia svoju obvyklú hodnotu. Pri hode 1 hádžte ešte raz a výsledok vynásobte dvomi. Ak padne takisto 1, hádžte znovu a hod vynásobte štyrmi. Nula pri druhom a ďalších hodoch znamená desiatku. Ak by hráč hodil desaťkrát za sebou 1, číslo pri poslednom hode by bolo vynásobené hodnotou 1024. Stresové hody s hodnotou v stovkách sa môžu vyskytnúť niekoľkokrát počas dlhotrvajúcej ságy.
Ak je prvým hodom 0, ráta sa ako nula a musíte hádzať proti "zbabraniu". Hoďte teda počet desaťstenných kociek stanovený danou situáciou, ktoré sa nazývajú "zbabrané kocky" a ak na ktorejkoľvek z nich padne 0, hod ste "zbabrali". Ak nehodíte žiadnu 0, výsledkom hodu je nula.
Niektoré hody nemôžu byť "zbabrané". Pri týchto hodoch bude hod 0 vždy značiť výsledok nula. Podobne ak má postava kvality, ktoré znižujú počet príslušných "zbabraných" kociek na 0, stresový hod zbabraný byť nemôže.
Pri zbabranom hode bude jeho výsledok dodatočne k ostatným následkom vždy nula. Ak hodíte 0 ale hod nie je zbabraný, celkový výsledok je počítaný ako obvykle spoločne s nulou zo samotného hodu.
Vezmite si napríklad postavu so súčtom Charakteristiky + Schopnosti 9, ktorá hádže stresovými kockami.
Ak je výsledkom hodu 6, postava má celkový výsledok 15, skladajúci sa z hodnoty Charakteristiky + Schopnosti 9 a hodu kockou 6.
Ak by prvým hodom bolo číslo 1, hráč hádže znovu a výsledok zdvojnásobí. Ak by bol aj druhý hod 1, situácia sa zopakuje. Ak by teda hráč dvakrát za sebou hodil 1 a potom 5, jeho celkovým výsledkom by bolo číslo 29: 9 z pôvodnej Charakteristiky + Schopnosti a 20 z vynásobenia posledného hodu 5 štyrmi.
Ak by prvým hodom bola 0, hráč musí hádzať na overenie "zbabrania" hodu. Ak na žiadnej zo "zbabraných" kociek nepadne 0, celkovým výsledkom hodu je 9, čo je pôvodná hodnota Charakteristiky + Schopnosti plus výsledok hodu 0. Ak ale 0 na niektorej "zbabranej" kocke padne, je celkovým výsledkom hodu nula bez ohľadu na hodnotu Charakteristiky alebo Schopnosti (obe sa "zbabraným" hodom anulujú).
Šanca zbabrania
Počet---------- Šanca---------- Vzorová
zbabraných--- zbabrania----- situácia
kociek
1--- 1%------ dobré podmienky, obvyklý počet zbabraných kociek
2--- 1,9%---- beh cez porast
3--- 2,7%---- lezenie po drobiacej sa stene v silnom vetre
4--- 3,4%---- boj v hustom daždi s valiacou sa vodou po členky
5--- 4,1%---- preklad jednaní medzi pápežom, vílím lordom, ktorý hovorí iba egyptsky a silným živlovým duchom, ktorý nerozpráva ľudskou rečou
6--- 4,7%---- boj s presnými vílími kópiami samého seba a svojich druhov na drobiacom sa ľadovci v snehovej víchrici
7--- 5,2%---- lezenie po ľadovej stene vo víchrici (obťažnosť v tejto situácii by bola rovnako vysoká, niekdo okolo 21)
8--- 5,7%---- boj s presnými vílími kópiami samého seba a svojich druhov vo vílom lese, v ktorom sa vám do cesty stavajú aj samotné stromy
9--- 6,1%---- žonglovanie piatimi plnými pohármi vína popri štyroch tancujúcich a vyvádzajúcich medveďoch okolo seba
10-- 6,5%---- zosielanie kúzla v kostole Svätej hrobky v Jeruzaleme
Obťažnosti
Nasledujúca tabuľka uvádza príklady obťažností pre úlohy s rozličnou zložitosťou.
Obťažnosť_____ Zložitosť
0______ Triviálna. Postava by musela byť obzvlášť obmedzená, aby sa úloha nepodarila. Takmer nikdy nie je potrebné hádzať.
3______ Jednoduchá. Priemerná postava bez tréningu uspeje asi v 70% prípadov. Hádžte, len ak je neúspech dôležitý, inak predpokladajte úspech.
6______ ¼ahká. Priemerná postava s trochou schopnosti uspeje asi v 70% prípadov a talentovaná alebo schopná postava skoro nikdy nezlyhá.
9______ Priemerná. Talentované alebo schopné postavy uspejú v 70% prípadov. Netrénované postavy majú malú šancu na úspech a priemerne zdatné postavy uspejú asi v polovici prípadov.
12_____ ažká. Neschopné postavy zlyhajú vždy a priemerne zdatné postavy zlyhajú skoro vždy, ak nie sú výnimočne talentované. Schopné postavy zlyhajú asi v polovici prípadov.
15_____ Veľmi ťažká. Aj priemerné schopnosti nedávajú takmer nikdy šancu na úspech. Schopné a talentované postavy zlyhajú asi v polovici prípadov, ale veľmi schopné a vysoko talentované postavy uspejú asi v 70% prípadov.
18_____ Pôsobivá. Najschopnejší ľudia uspejú asi v polovici prípadov. Tí s menšími schopnosťami nemajú takmer žiadnu šancu.
21_____ Nevšedná. Veľmi schopní a výnimočne talentovaní jedinci uspejú len niekedy.
24+___ Skoro nemožná. Majstri najvyšších priečok uspejú len vtedy, ak majú šťastie.
"Zbabrané" kocky
Zbabrané kocky vyjadrujú šancu, že niečo sa pri danej aktivite vážne pokazí. Počet zbabraných kociek by mal vyjadrovať pravdepodobnosť problému a počet tých z nich, na ktorých padne 0, vyjadruje závažnosť nepriaznivého výsledku.
V niektorých situáciách, v ktorých sa postave môže niečo podariť výnimočne dobre, nemusí existovať aj výrazný negatívny výsledok. Stane sa tak napríklad vtedy, ak postava robí niečo, čo môže v prípade neúspechu zopakovať a má na to dostatok času. Môže sa stať nešťastie, ale nebude celkovým výsledkom, takže tu nie je možné "zbabranie". V týchto prípadoch by sa nemalo zbabranými kockami hádzať.
Základnom pre bežné situácie je jediná zbabraná kocka. Napríklad osoba, lezúca po strmej stene v dobrom počasí, by dostala jednu zbabranú kocku. Faktory, vďaka ktorým by bolo nešťastie pravdepodobnejšie, počet zbabraných kociek zvýšia. Silný vietor by napríklad pridal ďalšiu zbabranú kocku a drobivý povrch steny ešte jednu.
Vyššie uvedená tabuľka uvádza šancu zbabrania celkového hodu pri jednotlivých počtoch zbabraných kociek. Všimnite si, že vzhľadom na to, že hráč musí najskôr hodiť na stresovej kocke 0 a až potom testuje zbabrané kocky, šanca zbabrania celkového hodu nikdy nepresiahne 10%.
Viacnásobný výsledok 0 na zbabraných kockách znamená, že sa situácia vyvinula veľmi nepriaznivo. Tri a viac núl už hovoria, že sa pokazilo všetko, čo sa mohlo. Následky neúspešného hodu potom závisia od konkrétnej situácie.
Budeme pokračovať v predchádzajúcom príklade horolezca, ktorý sa šplhá na vrchol drobiacej sa steny v značnom vetre. Ak hod zbabre, spadne, čo je v danej situácii zrejmé nešťastie. Jedno zbabranie znamená, že spadne ešte pri začiatku lezenia a zranenia nebudú vážne. Dve zbabrania už značia pád v polovici steny a pri troch zbabraniach postava spadne tesne pod vrcholom. Zranenia budú v každom prípade závisieš od výšky steny a toho, čo je pod ňou.
|-- RPGforum moderátor-editor
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
|-- Hrám: ...
|-- Mám rád: Amber Diceless, FATE, Primetime Adventures, Starport
|-- mail - joeyeti (at) gmail (dot) com
Děkuji všem za odpovědi. Vezmu to jedno po druhém.
Čtvrtou edici překládám, protože neseženu pátou. Peníze na její koupi momentálně nemám a myslím, že čtvrtá edice se také dá hrát (i když nepopírám, že pátá je lepší, a pokud ji někdo máte...).
Co se týče grogů: "Grog je služebníkem paktu a může to být strážce, posel, kuchař, kovář, tesař nebo kdokoli jiný s nějakým běžným povoláním. Tato skupina zahrnuje všechny, kteří udržují pakt v chodu, ale nejsou ústředními postavami ságy. Každý hráč jich vytvoří několik, ale jakmile vytvořeni, jsou grogové ovládáni celým společenstvím. Je běžné, aby hráč vedle svého mága a společníka také ovládal jednoho, nebo více grogů.
„Grog“ je slangové označení, které se rozšířilo Řádem, hlavně protože ho grogové sami používají." Toto je celý text referující o nich. Půl hodiny jsem prohledával všelijaké latinské slovníčky, etymologie a všechno možné, ale "grog" jsem nenašel. Co jsem však našel, je jakýsi původ onoho slova, i když dost nejasný.
In the game world, the term grog was first coined by the guards at the covenant of Doissetep.
-příručka třetí edice
Jenom kdyby 6.pád množného čísla nezněl tak příšerně...
Co se týče covenfolku: nejvíc se mi líbil "lid paktu" a nebo jen "Služebnictvo". Ještě se rozhodnu.
Joe: 5.edici v elektronické formě bys asi neměl, co?
Čtvrtou edici překládám, protože neseženu pátou. Peníze na její koupi momentálně nemám a myslím, že čtvrtá edice se také dá hrát (i když nepopírám, že pátá je lepší, a pokud ji někdo máte...).
Co se týče grogů: "Grog je služebníkem paktu a může to být strážce, posel, kuchař, kovář, tesař nebo kdokoli jiný s nějakým běžným povoláním. Tato skupina zahrnuje všechny, kteří udržují pakt v chodu, ale nejsou ústředními postavami ságy. Každý hráč jich vytvoří několik, ale jakmile vytvořeni, jsou grogové ovládáni celým společenstvím. Je běžné, aby hráč vedle svého mága a společníka také ovládal jednoho, nebo více grogů.
„Grog“ je slangové označení, které se rozšířilo Řádem, hlavně protože ho grogové sami používají." Toto je celý text referující o nich. Půl hodiny jsem prohledával všelijaké latinské slovníčky, etymologie a všechno možné, ale "grog" jsem nenašel. Co jsem však našel, je jakýsi původ onoho slova, i když dost nejasný.
In the game world, the term grog was first coined by the guards at the covenant of Doissetep.
-příručka třetí edice
Jenom kdyby 6.pád množného čísla nezněl tak příšerně...
Co se týče covenfolku: nejvíc se mi líbil "lid paktu" a nebo jen "Služebnictvo". Ještě se rozhodnu.
Joe: 5.edici v elektronické formě bys asi neměl, co?
Naposledy upravil(a) Redwolf dne 27. 2. 2007, 15:18, celkem upraveno 1 x.
- Eleshar_Vermillion
- černá eminence
- Příspěvky: 18505
- Registrován: 18. 6. 2003, 21:31
- Bydliště: Praha
Covenant - nebylo by lepší překládat to Konvent? Pakt je spíše něco abstraktního... dohoda, vím, i ve smyslu konkrétních věcí, ale to je zase takové hodně politicko-diplomatické. S tímhle slovem jsme měli hodně problémů u WoDu, ale nakonec jsme přišli na to, že Konvent je pro to velmi případné slovo.
Covenfolk - Coven je anglická zkrácená verse slova Covenant, takže Členové Konventu?
Grog - slovo nenasvědčuje zrovna původ latinský.. prostě ne že by latina neměla temná guturální slova, ale... prostě... rozumíte... navíc by doopravdy bylo dobré vyhnout se referencím na alkoholické nápoje.
Co se zbylé latiny týče, jsem plně k disposici
Covenfolk - Coven je anglická zkrácená verse slova Covenant, takže Členové Konventu?
Grog - slovo nenasvědčuje zrovna původ latinský.. prostě ne že by latina neměla temná guturální slova, ale... prostě... rozumíte... navíc by doopravdy bylo dobré vyhnout se referencím na alkoholické nápoje.
Co se zbylé latiny týče, jsem plně k disposici
Ne croyez pas que les antisémites se méprennent tout à fait sur l'absurdité de ses réponses. Ils savent que leurs discours sont légers, contestables ; mais ils s'en amusent, c'est leur adversaire qui a le devoir d'user sérieusement des mots puisqu'il croit aux mots ; eux, ils ont le droit de jouer. Ils aiment même à jouer avec le discours car, en donnant des raisons bouffonnes, ils jettent le discrédit sur le sérieux de leur interlocuteur ; ils sont de mauvaise foi avec délices, car il s'agit pour eux, non pas de persuader par de bons arguments, mais d'intimider ou de désorienter. Si vous les pressez trop vivement, ils se ferment, ils vous signifient d'un mot superbe que le temps d'argumenter est passé.
Kdo je online
Uživatelé prohlížející si toto fórum: Ahrefs [Bot], Bing [Bot] a 5 hostů