[HRA] Členité pobřeží

Sdílené PbP hraní RPG Ironsworn

Moderátoři: MarkyParky, Halaster Černoplášť

Uživatelský avatar
MarkyParky
Příspěvky: 16248
Registrován: 11. 8. 2011, 02:37

[HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od MarkyParky »

Členité pobřeží
Obrázek

* Úzké fjordy
* Osady stojící na skalnatém pobřeží
* Obchodní lodě s barevnými plachtami
* Rozestavěné trupy lodí, bušení kladiv a seker stavitelů
* Válečné bubny pirátů a nájezdníků
* Hejna černobílých ork, brázdící vlny
* Obrovští hadi vyplouvající z neuchopitelných hloubek

Členité pobřeží je zjizvené hlubokými fjordy. Je to drsná země zasněžených útesů s výhledem na modré vody.
Osady našeho lidu vyrůstají v ústích fjordů ve stínu úzkých údolí. Z nich vyplouvají rybáři, obchodníci i piráti. Jejich příbuzní se před plavbou shromáždí, aby je pozdravili a na hladinu hodili smrkový věneček jako přání jejich návratu.
Uprostřed každé osady, před vchodem do dlouhého domu, hromada rudých kamenů připomíná ty, kteří se nevrátili - jeden kámen za každou ztracenou duši.
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Zatímco vyklízíme spáleniště, v hlavě mi pořád vrtá hlavou příběh, který mi Éos vykládala. Pokud Maury chtěla rozhýbat přeraženou páteř, dost možná zkoušela vyvolávat ty samé duchy, co dávají sílu mě. Možná se dozvím něco víc o té Anůně...

Shromažďuji informace
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 5; 7; 8(5);(7);(6 + 2): Silná trefa
> Je jasné, jak mám pokračovat.
> +2 hybnost / celkem 9


Když jednoho odpoledne vyhmátnu z popela sošku ženy s dýkou, která má na břiše vytvarovanou podobnou runu, jakou si já črtám před bojem na svou sekeru, je Torgan shodou okolností vedle mě.

"Měli bychom tuhle modlu zničit," pronese vážným tónem, "ta je příčinou všeho neštěstí. Maura ji získala od ...

MarkyParky: 1D100 → 84(84): Glain
MarkyParky: 1D100 → 82(82): Nájezdník
MarkyParky: 1D100 → 41(41)#51+ Je od Wulanovců? NE
MarkyParky: 1D100; 1D100 → 35; 1(35);(1) Dřevné vřesoviště


... nájezdníka jménem Glain. Když jí tu sošku dával jako výkupné - jeho syna jsme zadrželi jako otroka po nepovedeném nájezdu - dušoval se jí, že s její pomocí je možné rozhýbat i mrtvého. Zrazoval jsem ji od toho, ale Maura trvala na tom, že výměnu mladého bojovníka za modlu provede."

"Jejím rozbitím byste si sice možná udobřili Thunóra, ale rozhněvali byste Anůnan," ujede mi mimoděk jméno, které jsem si díky Aše se soškou spojil. "Bude lepší, když ji prostě odvezu někam hodně daleko," zkusím na Torgana malý úskok. "Třeba odvezu vaše prokletí s sebou..."

Vynucení
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 9; 9; 4(9);(9);(2 + 2): Potíže
> S velkým zvratem v můj neprospěch
MarkyParky: 1D100 → 11(11): A spustila past.


Jen co to dořeknu, Torgan pronese: "Já to věděl!" a ze stínů kolem nás vystoupí kruh místních bojovníků. Kutny mají stažené přes tvář, takže nevím, kdo je kdo a nemůžu žádného z těch pár, co jsem mezitím poznal jménem, přímo oslovit.

"Vidíte?" ukazuje na mne Torgan, "říkal jsem vám, že ta rána na jeho noze, je způsobená stejným zlým duchem, který posedl Mauru. Je to znamení jeho temné paní. Proto jsem mu jej nevyléčil. A proto jsem zde schválně nastražil tu modlu, která přinesla Mauře zkázu a čekal, co s ní Hiršam udělá. Nejen, že si ji chtěl odnést, ale dokonce zná její jméno. A Éos ho viděla, jak oživil kouzlem mrtvou kozu, aby zahnal medvěda."

'Hledačka pravdy' pomyslím si - tak se mi Éos při prvním setkání představila. Nejspíš to tedy není jen role průzkumnice, možná složila železný slib, že nikdy nebude lhát, a proto ji posílají na výzvědy? No, teď mi ta její pravdomluvnost tedy pěkně zavařila.

"Už vím, jak zbavíme vesnici prokletí. Při nejbližší bouři obětujeme Hiršama Thunórovi, abychom si našeho boha udobřili," rozhodne léčitel. Kruh kolem mne souhlasně zamručí.

Sekeru u sebe nemám a i kdybych měl, tak bych neměl proti tolika bojovníkům šanci. Nechám se spoutat a odvést.

> Mám z nezávislého zdroje potvrzeno, že opravdu sloužím Anůně.
> Vím, odkud se vzala Anůnina soška, která způsobila Mauře zkázu.
To bych považoval za dva milníky, byť draze vykoupené.
+2 postup / celkem 2
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

MarkyParky: 1D100 → 16(16)#76+ Je v osadě jiný uctívač Anůny? NE

Plyne čas a bouřka nikde. Alespoň mě nenechávají hladovět, byť se mnou nikdo nemluví, snad se bojí, abych je neuřknul či neočaroval?

Konečně se objeví šance na únik ....

MarkyParky: 1D100 → 87(87) Najezdník

... dveře od sklípku, kde jsem zavřený, se otevřou a oproti hvězdné obloze se rýsuje silueta neznámého muže.

"Kde je Mauřina soška, probouzeči mrtvých," zeptá se mě šeptem a já pochopím, že to není nikdo z vesnice.
"Dostaň mě odsud a dozvíš se to," odpovím šeptem, i když jen tuším, kde se nachází. Tma a šepot mi ale pomůže zakrýt klam.

Vynucení:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 3; 2; 8(3);(2);(6 + 2) Silná trefa
>+1 hybnost / celkem 9


Přistoupí a jedním úderem sekery vyrazí hřeb, který poutal mé okovy ke stěně. "Rychle!" pobídne mne, "tohle musela slyšet celá osada."
Vyběhnu ven. Osada se opravdu probouzí.

Čelím nebezpečí.
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 6; 4; 4(6);(4);(2 + 2) Potíže
> Pálím hybnost: Silná trefa / celkem +1
> +1 hybnost / celkem +2


Rachocení řetězů zprvu prozrazuje naši pozici a když tedy vyklouzneme z palisády směrem k lesu, osadníci vědí, kam mizíme. "Takhle by to dál nešlo," zakroutí hlavou neznámý, "tamhle je pařez, musíme tě toho zbavit." Přikývnu. Když se rozmáchne, zatnu zuby, připraven na bolest, až se v šeru netrefí a sekerou mi přerazí kost, ale neznámý bojovník svou zbraní vládne dobře. Rána dopadne na okov a ten se rozpadne.

Už chce železa odhodit, ale zastavím ho. "Počkej!" Vezmu je a dál s nimi rachotím, jak se vzdalujeme od vsi. Zahlédnu prudký svah a začneme na něj stoupat. "To nás zdrží," namítne můj zachránce. "Ale je víc," namítnu, "mám plán." Když se vyšplháme do dvou třetin svahu, po pravé straně uvidím malou rokli. Hodím do ní pouta a ta se s rachocením zřítí dolů, pod skálu.

Hlasy pronásledovatelů i jejich pochodně se stočí k úpatí kopce. "Šplhej dál, než v temnotě železa najdou a zjistí, že v nich není mé tělo, budeme mít slušný náskok."
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

... nedaleko Bouřného kamene ....

"Dlužíš mi odpověď," osloví mne ráno během snídaně bojovník, který se mi v noci nakonec představil jako Glain.

"A proč tě ta odpověď vlastně tolik zajímá," zeptám se na oplátku, abych získal trochu času ... a možná i informací, pokud je Glain ukecaný chlapík.

Získat informace:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 9; 6; 5(9);(6);(3 + 2): Potíže
> Objeví se strašlivá hrozba nebo se dozvím nevítanou skutečnost, která zkomplikuje mou výpravu.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

MarkyParky: 1D100 → 60(60) Bude to bolet.
MarkyParky: 1D100 → 33(33) Hledání domova
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 10; 2; 7(10);(2);(4 + 3) Slabá trefa
> ustojím to
> -2 zdraví / celkem 0 / -2 přetéká do hybnosti
> -2 hybnost / celkem 0


Glain se zvedne od snídaně, sáhne po toporu své sekery a pohodí si s ním v rukou. "To jsme si trochu nerozuměli, Hiršame. Já jsem tě vysvobodil a nabídl ti trochu ze svých zásob, protože vím, že víš, kde je to, co hledám. A bez čeho se jen těžko můžu vrátit domů. Ale to neznamená, že jsme přátelé, nebo že ze mě budeš tahat rozumy a informace."

Podívá se na mne, zuboženého a vysíleného a sklopí ostří sekery. "Mohl bych tě kdykoliv jedinou ranou zabít. Místo toho ti dám ještě jednu šanci. Řekni mi, kde se nachází ta soška. A pak se naše cesty rozejdou a dělej si co chceš."

Já samozřejmě netuším, kde soška opravdu je ... ale pokud mě nemá hned teď setnout, musím mu říct alespoň něco. Horečnatě přemýšlím.

"Buďto ji bude mít Torgan, léčitel, nebo bude připravená na vrcholu bouřného kamene, kde ji nejspíš chce Torgan zničit při nadcházející bouří. Spolu se mnou jako obětinou."

Glain přikývne, zvedne znovu sekeru a levou ruku přiloží na její hlavici. "Přísahám při železe, že jestli jsi mne oklamal, tak si tě najdu a zabiju."

Pak se otočí, sbalí si svých pár věcí a nechá mne osamoceného, bez zásob a výzbroje u vyhasínajícího ohniště a zbytků snídaně.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Bez výzbroje a výstroje skončím dříve nebo později mrtvý a tak se rozhodnu riskovat a vytřískat ze vývoje událostí, co se dá. Glainův pokus o získání modly by mohl způsobit poprask - a ten bych já mohl následně využít k tomu, abych získal zpět svou sekeru a možná i nějaké zásoby a výstroj.

Sečkám tedy jen pár chvil a pak se vydám opatrně za Glainem.

Zajištění výhody:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 10; 7; 3(10);(7);(1 + 2): Potíže


Glain to čekal. "Dal jsem ti šanci, propásl jsi jí," procedí mezi zuby, když mne zaskočí z křovisek na kraji palouku, kde si na mě počíhal.

Do boje:
Glain bude nebezpečný protivník: 2 posuny za jeho zranění / dává 2 zranění
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 6; 5; 5(6);(5);(3 + 2): Potíže
> Nepřítel má iniciativu
> Nepřítel má výhodu - v podstatě nemá smysl řešit, o co přijdu, vše se konvertuje do hybnosti => -2 hybnost / celkem -2


Zastihl mne v nevýhodném postavení, jsem bezezbraně, na podmáčeném palouku, bez jediného krytu. "Není mezi námi sporu," pokusím se ještě marně zastavit jeho agresi, ale odpovědí mi je prosté konstatování: "Ohrožuješ mě. Nikdo nebude stát mezi mnou a mou cestou domů. Zemřeš." Potom se vrhne kupředu.


Srážka:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 5; 6; 5(5);(6);(2 + 3): Potíže
> Nezraním nepřítele a drží si převahu
> Zaplatím cenu
> Nepřítel drží iniciativu
> -2 zdraví / celkem 0 / přetéká do hybnosti
> -2 hybnost / celkem -4


V první chvíli jsem si myslel, že se mi třeba podaří rychle Glaina odzbrojit, ale těžce ho podcením,

Utržím zranění
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 9; 9; 8(9);(9);(5 + 3): Potíže s velkým zvratem v můj neprospěch
> -1 hybnost / celkem -5
MarkyParky: 1D100 → 62(62) Pošramocený, ale stojím


Dvakrát máchne sekerou po hrudníku, to se mi ještě podaří ukročit, ale pak třetí úder zasáhne stehno. Myslel jsem, že mi nohu usekne, ale sekera se překvapivě po noze sveze, jako bych měl zbroj. I tak je rána prudká a srazí mne do podmáčené půdy.

Oba jsme sjedeme pohledem na obnaženou. V místě, kde jsme čekali zkrvavenou rozšklebenou ránu vidím tvrdou černou hmotu. Hlavou mi proběhne vzpomínka na utopence, který mě kousnul. V Glainově tváři překvapení vystřídá hněv. "Měl jsem tě nechat shnít v té kobce, nestvůro!"
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Glain se vrhne kupředu a já se převalím stranou a kopem se mu pokusím podrazit nohy.

Střet:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 7; 8; 9(7);(8);(6 + 3): Silná trefa
> Získávám iniciativu
> Dám vyšší zranění: -2 zdraví => +4 postup / celkem 4


Podaří se to, rozplácne se vedle mě a já mu skočím na záda. Tisknu mu hlavu do země, aby se začal dusit.

Úder:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 8; 5; 5(8);(5);(2 + 3): Potíže
> Získává iniciativu
> Zaplatím cenu: -2 zdraví / celkem 0 / přetéká do hybnosti
> -2 hybnost / celkem -6


Je to chyba. Dokáže se vzepřít a shodit mne ze zad, sám se zvedá na nohy.

Zranění:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6 → 7; 4; 5(7);(4);(5): Slabá trefa
> Ještě vydržím


Sáhne po toporu sekery a obloukem sekne do míst, kde ležím.

Střet:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 5; 6; 8(5);(6);(5 + 3): Silná trefa
> Získávám iniciativu
> Dám vyšší zranění: -2 zdraví => +4 postup / celkem 4


Převalím se mu pod nohou, sekera se za mnou zasekne do země. Hlavou mi proběhne obraz nemrtvého, se kterým jsem bojoval na ostrůvku ... roztrhnu mu nohavici a zahryznu se mu do lýtka. Skousnu a strhnu, jako bych rval maso ze špatně upečeného králičího stehna. Vytrhne se mi, s leknutím ustoupí a pustí u toho topor. Vrávorá vzad.

Pomalu vstávám a vytrhávám ze země jeho sekeru. Odplivnu si krev z úst - částečně jeho, částečně má vlastní z rozbité dásně.

Konec boje:
MarkyParky: 1D10; 1D10;8 → 7; 5; 8(7);(5);(8): Silná trefa
> Nepřítel už nebojuje


"Stvůro. Odporná stvůro! Měl jsem tě nechat, kde jsem tě našel...." vykřikne ještě, ale pak se otočí a dá se na útěk. Vyčerpaný a zadýchaný si sednu na pařez.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Když se vydýchám, vrátím se do našeho tábořiště, abych pobral zásoby a výstroj, které tam snad Glain ve spěchu zanechal.

Obnovení zásob:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 3; 9; 6(3);(9);(4 + 2): Slabá trefa
> Až +2 zásoby, ale za každou bych musel zaplatit -1 hybnost a jsem na minimu.


Tábor je bohužel prázdný, možná byl vyděšený, ale ne hloupý. Mám tedy jeho sekeru a zbytky snídaně, to je všechno. Sbalím je tedy a vzdálím se.

Protože Glainovy stopy vedou na sever, vydám se na jih a cestou přemýšlím, jak bych se mohl trochu dát dohromady, než se vydám na další cestu.

Shromažďování informací:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 2; 4; 8(2);(4);(6 + 2): Silná trefa
> +2 hybnost / celkem -4
> Je jasné, kam cesta vede - k nějaké osadě
MarkyParky: 1D100; 1D100 → 44; 55(44);(55) Bílý most


Jen co se vyšplhám na břehu, uvidím před sebou ve skalách světlý kamenný oblouk spojující hřeben s vysokou skálou, na které zahlédnu malou osadu.

Vydám se k ní, když se dostanu asi doprostřed onoho mostu, objeví se na druhém konci střelci a začnou zakládat šípy.

"Nejsem nepřítel," zvolám, "hledám jen místo, kde bych hlavu složil."

Pomoc bližních:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 6; 6; 6(6);(6);(5 + 1): Potíže
> Významný zvrat v můj neprospěch
> Zaplatím cenu
MarkyParky: 1D100 → 62(62): Bude to bolet


Chvíli se mezi sebou baví a pak jeden odběhne. Vrátí se s toulcem dalších šípů a rozdá je. Mají na koncích bambule a muži je zapalují o pochodně.

Uvědomím si, jak vypadám. Otrhané oblečení, neoholený, sekeru za sebou skoro táhnu a pod roztrhanými kalhotami je vidět zčernalá noha. Musí si myslet, že k nim jde nemrtvý.

"Já nejsem ..." vykřiknu, ale to už zadrnčí tětivy.

Jsou to obyčejní vesničané - byli by obtížní protivníci, ale je jich víc, tak jsou nebezpeční.
> -2 zdraví / celkem 0 / -2 přeteče do hybnosti
> -2 hybnost / celkem -6
Vydržet bolest
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 4; 1; 9(4);(1);(6 + 3): Silná trefa
> +1 hybnost / celkem -5


Dám se na útěk. Jeden ze šípů se zabodne do mého oblečení. Bolet mi připomene, že jsem pořád ještě člověkem a hadr i s hořícím šípem ze sebe strhnu. Vyběhnu z dostřelu. Muži mne častují odpornými výkřiky. Vzpomenu si na své dětství.

Tohle bych si neměl nechat líbit. Sklesle se vydám zpět do svahu. Od setkání s medvědem jsem se vyhýbal používání svých schopností - a přesto mne osud trestá a dává mi ránu za ranou. Nebo mne trestá za to, že jsem je nepoužíval? Jaký si hlas mi začne našeptávat, že tentokrát bych je použít měl. Že si to zaslouží.

V pozdním odpoledni se vyhrabu spět vzhůru a mám odsud jak na dlani obě osady, ve kterých mi bylo způsobeno příkoří. Hromový kámen na severu i osadu s bělostným mostem na jihu. Hlas nezmlknul. Chytnu do ruky svou sekeru.

"Při železe přísahám, že ti, co se ke mě obrátili zády, za to zaplatí," pronesu.

Skládám železnou přísahu, že se pomstím těm, co se ke mě obrátili zády.
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 5; 2; 4(5);(2);(3 + 1)
> Bude to Nebezpečné.
> +1 hybnost / celkem -4
> Mám víc otázek, než odpovědí.


Pak se zamyslím, se kterou osadou si to vyřídím jako první ... a kde seženu tělo, které mi v tom pomůže.

Zjišťování informací:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 5; 1; 3(5);(1);(1 + 2): Slabá trefa
> Získám +1 hybnost / celkem -3
> Informace zkomplikuje plnění slibu


Jako první si uvědomím, že obě osady nejspíš budou připravené na útok nemrtvého. V Bouřném kameni mě mají za uctívače Anůny a nekromanta. A v téhle osadě si mne zase s nemrtvým spletli.

Jenže sám, bez pomoci svých sil, pomstu dokončit nedokážu. Budu si muset opatřit tělo, které je překvapí. V tu chvíli nademnou přelétne stín.

Skalní orel. Pohlédnu, kam zamířil. Jeho silueta klesá proti zapadajícímu slunci, až přistane na malé plošině pod převisem na jedné z nedalekých skal. Vydám se tím směrem.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

U skály se pokusím vylézt nad hnízdo, abych mohl orla zaskočit shora.

MarkyParky: 1D100 # 51+je to na výdrž (ano) nebo obratnost(ne) → 83; : Výdrž

Čelím nebezpečí:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 4; 7; 5(4);(7);(2 + 3): Slabá trefa
> Obětuji zásoby: -1 zásob / celkem 0


Skála je vysoká a výstup je náročný a dlouhý. Nesmí mě nic zatěžovat a tak si odložím zásoby z tábora u její paty. Když jsem tak v půlce svahu, všimnu si, že mi je rozhrabe liška a odnese zbytky jídla. To ale pořeším později, teď mě žene má touha získat pomocníka. A kvůli tomu se potřebuji dostat nad hnízdo, nenápadně, aby si mě orel nevšiml.

Zajistit si výhodu:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 10; 7; 3(10);(7);(1 + 2)# Potíže


Orel není hloupý a protože má hnízdo plné mladých, je ostražitý. Jak se pokusím přisunout, vzhlédne, vydá rozzlobený skřek a vzlétne. Zakrouží a s ostrým zobanem a drápy na mne zaútočí.

Do boje:
Je to Obtížný protivník, ale vzhledem k situaci to bude Nebezpečný boj.
> 2 posuny za 1 zásah
> dává 2 zásahy
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 6; 7; 5(6);(7);(4 + 1): Potíže
> Nepřítel má iniciativu
> Zaplatím cenu: -2 zdraví / celkem 0 a -2 přetéká do hybnosti
> -2 hybnost / celkem -5


Proti dravci nemám šanci. Oběma rukama se držím skály a tak to mě zatne své spáry, klovne zobákem a pokouší se mě strhnout.

Vydržet bolest:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 10; 2; 7(10);(2);(4 + 3): Slabá trefa
> Vydržím


Konečně se mi podaří zaklínit nohama a jednu ruku uvolnit. Sáhnu k pasu po toporu své sekery. Potom se rozmáchnu po útočícím ptákovi.

Střet
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 4; 6; 8(4);(6);(5 + 3): Silná trefa
> Mám iniciativu
> Beru +1 zásah
> Dávám 3 zranění => 6 postup


Sekera zasáhne orlí křídlo a ...

Konec boje:
MarkyParky: 1D10; 1D10;6 → 3; 9; 6(3);(9);(6): Slabá trefa
> Ztratím něco cenného


... sekera ho přerazí. Na neštěstí pro mne ale zavrávorám a vzápětí musím pustit její topůrko a opět se chytit oběma rukama. Když vydechnu, podívám se pod sebe.

Zraněného orla vidím na zemi v rozplývajícím se obláčku prachu. Není schopen se hýbat a nikam mi neuteče. Sekeru ovšem nevidím.

Opatrně slezu a ptáka dorazím velkým kamenem. Konečně vydechnu. Hodím si jeho tělo přes rameno a vydám se zpět k místu, ze kterého jsem viděl na obě osady.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Sedím na skále, odkud mám výhled na obě osady, na místě, které by se zcela jistě zamlouvalo nejednomu živému orlovi. S pomocí větví prodlužuji své nové loutce křídla. Větve jsou nestejné délky, bez sekery jsem je musel lámat přes koleno. Ale s většími křídly tvor víc unese ... a bude útočit s větší razancí.

Probuzení
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 7; 5; 7(7);(5);(6 + 1): Slabá trefa
> Oživil jsem ho
> Při 1 na akční kostce se ale otočí proti mě


Když se se soumrakem nemrtvý orel vznesl a zakroužil mi nad hlavou, spokojeně jsem vydechl. Počkal jsem, až poslední parsky slunce zmizí za obzorem a vydal se zpět k bílému mostu.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Uživatelský avatar
Hiršam Krvesaj
Příspěvky: 34
Registrován: 8. 8. 2020, 21:22

Re: [HRA] Členité pobřeží

Příspěvek od Hiršam Krvesaj »

Počkám až do úplné tmy a pozorně sleduji situaci na kamenném oblouku, který vytváří přirozený most k osadě.

Zajistit výhodu:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 8; 8; 3(8);(8);(1 + 2) Potíže - zásadní zvrat v můj neprospěch.
MarkyParky: 1D100 → 86(86)# 51+ Souvisí to s mou magií? ANO
MarkyParky: 1D100 → 70(70)# Jsem pokoušen temnými silami.


Jakmile ale vyjde měsíc a já uvidím hlídku na mostě, cosi mi začne našeptávat, abych dál nečekal a vhrnul se kupředu. "Krev, síla krve, vezmi si JEJICH krev, abys byl silnější," honí se mi hlavou.

> -2 vůle / celkem 0 a -2 přeteče do hybnosti
> -2 hybnosti / celkem -6 a -1 přeteče do Ztráty postupu
> -2 postup / celkem 0 u Zjistím zdroj svého nadání


Najednou je mi jedno, kde se ta síla bere, prostě jí podlehnu. Začnu si drásat do krve své tělo - alespoň na těch místech, kde zatím není nekróza a škrábat jde - abych se pocitu zuřivosti zcela poddal.

Pijavice:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 7; 9; 8(7);(9);(5 + 3) Slabá trefa
> Jedenkrát, při tahu který dává zranění, přehodím jakoukoliv kostku a při zásahu udělím+2 zásah. Potom, za každý bod zásahu si přidej +1 do zdraví nebo hybnosti.
> Je to ale moje slabina, dokud žízeň nenakrmím.


Hrozivě zařvu a rozeběhnu se přes můstek. Vůbec se ale není co divit, že obránci čekali můj návrat a jsou na druhém konci mostu připraveni se založenými zápalnými šípy.

Čelím nebezpečí:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 1; 1; 5(1);(1);(4 + 1): Silná trefa s velkým zvratem v můj prospěch.


Nečekali ovšem, že budu nelidsky rychlý. Touha po krvi mě žene vpřed dlouhými kroky a první salva dopadne daleko za má záda. Nademnou se mihne temný stín neživého orla.

Do boje:
Normálně by byli Obtížní, ale jsou dobře připravení a početní, budou Hroziví.
> 1 postup za zásah / dávají 3 zásah
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 4; 8; 3(4);(8);(2 + 1): Potíže
Začnu v nevýhodě a oni mají iniciativu.
Zaplatím cenu.


Příliš pozdě si uvědomím, že poslední kroky běžím po něčem kluzkém a jeden ze střelců nevystřelil. Pak mi ohnivý šíp zasáhne mezi nohy a kolem mne se rozhoří ohnivá zeď.

> -3 zdraví / celkem 0, -3 přetéká do hybnosti
> -3 hybnost / celkem -6, -3 přetéká do postupu
> Jdu na 0 postup na svém životním postupu.
Vydržet zranění:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 8; 2; 6(8);(2);(3 + 3) Ještě stojím.


Když se vyřítím z plamenů jako hořící panák, spálený po celém těle, narazím do štítové hradby, jejíž muži mají doběla rozžahavená kopí. Vrhnu se na ně ve stejný okamžik, kdy se s oblohy snese smrt v podobě orla.

Srážka:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+3 → 5; 8; 6+8(5);(8);(3 + 3 + 2): Slabá trefa
MarkyParky: 1D10 → 2(2) => Přehazuju
> Rozdám zranění
+1(holé ruce) +1(narazil jsem na slabý článek) +2(pijavice) => 4 zranění => 4 postup
Získávám 4 hybnost / celkem -2


Osadníci byli dobře připravení, přesto jsem dokázal proběhnout ohněm a rozrazit jejich řady. Krev, kterou jsem vstřebal, když jsem se trhal vpřed skrz jejich nejslabšího potlačila bolest ze spálenin. Zastavím se a otočím na skupinu. Ta vidí hrozivý výjev plamenné postavy, která ne a ne padnout. Pohlédnou také ke svým nohám na rozsápaného druha.

Konec boje:
MarkyParky: 1D10; 1D10;4 → 8; 3; 4(8);(3);(4): Slabá trefa
> Vyhrál jsem, ale zaplatím cenu


Nakonec se otočí. Plameny na mostě mezitím ztratily na intenzitě, jak olej či pálenka, kterou na mě nastražili, vyhořela. Odvaha je pryč, muži se otáčí a mizí v temnotě na druhé straně mostu.

Jak se mi ztratí z očí, ustoupí i touha po krvi a začnu znovu cítit svoje tělo. Zejména strašlivou bolest popálenin po celém těle. Padám na kolena, choulím se do klubíčka, lapám po dechu...

> -3 zdraví / celkem 0, -3 přetéká do hybnosti
> -3 hybnost / celkem -5
Tohle je asi už příliš velké kafe, takže Čelím smrti:
MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2 → 3; 8; 8(3);(8);(6 + 2): Slabá trefa
> Zemřu, ale bude to ušlechtilá oběť.


.... najednou bolest zase ustoupí. Mezitím, jak utichl ryk boje, vyšly z domů starci a děti a já ucítil jejich krev. Zvedám se na koleno, na mou zčernalou spálenou kůži musí být strašlivý pohled, ale já ji vůbec necítím - stejně tak jako jsem už necítil svou nohu.

"Krev, síla krve, vezmi si JEJICH krev, abys byl silnější," proběhne mi znovu hlavou, jenže tentokrát proti mě nestojí muži ve zbrani a statečné štítonošky, ale malé děti, dívky a chlapci a staršinové, kteří sotva udrží své sekery, ale snaží se postavit před své vnuky.

A já si uvědomím, že jsem se stal Čendou. Stal jsem se původcem neštěstí. Nestvůrou. Stal jsem se tím, co jsem chtěl porazit. A v ten okamžik ke mě zavanul čerstvý vzduch od moře, které se rozbíjí o skálu hluboko pod odvrácenou stranou Bílého mostu. A já si uvědomím že musím něco udělat.

Pohlédnu na své spálené ruce a tělo a vím, že smrt mě nezastaví. Anůnan přebírá vládu nad mým tělem a pokud něco neudělám teď, dokud s ní mohu o své tělo bojovat, nakonec skončím jako onen umrlec, který mě pokousal v ústí řeky.

Rozeběhnu se k blízkému domu, odstrčím u toho starce, který se mi postaví do cesty a neškodně máchne sekerou. Dojdu až ke stavení a z trámu po straně sundám těžký kovový řetěz. Pokračuji dál prostředkem vesnice, sledují mě vystrašené pohledy osadníků. Než dojdu na konec vesnice, už jsem do řetězu důkladně zamotaný.

"Co to děláš? Dole tě čeká jen chlad a věčná bolest. Tady můžeš ochutnat sílu a moc. Stačí se jen otočit a vzít si to, co tolik chceš. KREV!" šeptá mi hlas v mé hlavě, ale já na něj nedbám.

Postavím se až na samotný okraj skály, pohlédnu dolů do temnoty, odkud víc slyším, než vidím, zpěněnou hladinou moře, rozbíjejícího se o útes. Pak zavřu oči a udělám krok vpřed ...

Příběh Hiršama Krvesaje zde končí.
Hiršam Krvesaj
Deník postavy
Zamčeno

Zpět na „[Ironsworn] {PbP} Železné země“

Kdo je online

Uživatelé prohlížející si toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 1 host