NOVY SETING
-
- Příspěvky: 5282
- Registrován: 26. 2. 2008, 12:08
snazim sa to nejak pochopit... kedze zatial si ignoroval vsetky tu nasstolene problemy s dobrom/zlom v sedom settingu.
Spomenul si eter ... ze ten nejak rozlisuje dobro/zlo no a toho som sa chytil
pretoze to mi dava aspon nejaky zmysel
Spomenul si eter ... ze ten nejak rozlisuje dobro/zlo no a toho som sa chytil
pretoze to mi dava aspon nejaky zmysel
System does mother
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
Hram Sógarda v Dungeon World kampani PbP
Nemas s kym hrat? Chces vyskusat iny RPG system a tvoja parta to odmieta? Pozri sem!
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
skuste pozriet link. http://starwars.penguplaces.com/index.php?topic=221.0
funguje to
A premyslal som nad tym ze ostatny clenovia tymu sa mozu pokusit zrazit postave z bodov(viest ho tou spravnou cestou) aby sa od nich neodklonil, a naopak demonicka druzina by neutralnej postave body vedela dohadzovat, plus ak by jedna konvertovala k dobrej strane a druha k zlej zaroven by sa ich postup nejako vedel negovat. Je to len mlzna uvaha.
funguje to
A premyslal som nad tym ze ostatny clenovia tymu sa mozu pokusit zrazit postave z bodov(viest ho tou spravnou cestou) aby sa od nich neodklonil, a naopak demonicka druzina by neutralnej postave body vedela dohadzovat, plus ak by jedna konvertovala k dobrej strane a druha k zlej zaroven by sa ich postup nejako vedel negovat. Je to len mlzna uvaha.
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Vidim rozdiely:
* hrac v SW vidi kolko ma puntikov (ty: len DM ma prehlad)
* hrac v SW ma jasno, za co dostane puntik (detto)
* hrac v SW dostava za temne body specialne schopnosti (ty to nemas specifikovane), ale
* hrac v SW, ktory je na temnej strane dlho, uz ma postihy (nemas to specifikovane)
* hrac v SW vidi kolko ma puntikov (ty: len DM ma prehlad)
* hrac v SW ma jasno, za co dostane puntik (detto)
* hrac v SW dostava za temne body specialne schopnosti (ty to nemas specifikovane), ale
* hrac v SW, ktory je na temnej strane dlho, uz ma postihy (nemas to specifikovane)
Z mojich D&D skusenosti polovica druziny, co je evil a polovica druziny, co je good, je de facto evil. Evilaci casto zatiahnut dobrych do svojich komplotov => dobri su chctiac nechtiac nuteni vykonavat zlo, alebo nechat rozpadnut druzinu.ak by jedna konvertovala k dobrej strane a druha k zlej
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
- Příspěvky: 5532
- Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
- Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava
Technicka poznamka:
Na rozdiel od Dark Side Pointov v SW d6 Revised (kde su fakt uzasne spravene), dark side pointy v SW d20 (o ktorych je aj clanok, linkovany Sammaelom) su... pre nedostatok inych terminov totalne nanic.
Da sa totiz presne kalkulovat, kolko si ich mozes "dovolit nabrat". Nehovoriac o tom, ze s rastucim levelom ma coraz mensi zmysel pouzivat Dark Side.
V SW d6 napriek tomu so sebou kazdy jeden "zly" cin (teda taky, ktory je za DS point) nesie nebezpecie totalnej korupcie (vzdy, ked dostanes DS point, hadzes 1d6 -> ak ti padne menej ako novy total DS pointov, game over). A to sa ani nerozpisujem o genialnych statiach v pravidlach, ktore su o tom, ze ulohou GMa je sucasne aj robit "the seductive voice of the dark side".
Na rozdiel od Dark Side Pointov v SW d6 Revised (kde su fakt uzasne spravene), dark side pointy v SW d20 (o ktorych je aj clanok, linkovany Sammaelom) su... pre nedostatok inych terminov totalne nanic.
Da sa totiz presne kalkulovat, kolko si ich mozes "dovolit nabrat". Nehovoriac o tom, ze s rastucim levelom ma coraz mensi zmysel pouzivat Dark Side.
V SW d6 napriek tomu so sebou kazdy jeden "zly" cin (teda taky, ktory je za DS point) nesie nebezpecie totalnej korupcie (vzdy, ked dostanes DS point, hadzes 1d6 -> ak ti padne menej ako novy total DS pointov, game over). A to sa ani nerozpisujem o genialnych statiach v pravidlach, ktore su o tom, ze ulohou GMa je sucasne aj robit "the seductive voice of the dark side".
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
V SW d6 napriek tomu so sebou kazdy jeden "zly" cin (teda taky, ktory je za DS point) nesie nebezpecie totalnej korupcie (vzdy, ked dostanes DS point, hadzes 1d6 -> ak ti padne menej ako novy total DS pointov, game over). A to sa ani nerozpisujem o genialnych statiach v pravidlach, ktore su o tom, ze ulohou GMa je sucasne aj robit "the seductive voice of the dark side".
co to co to nieco mi snad uniklo? where can i get it. Ze sw d6 kde?
Tot je to co hladam a co ma inspiruje" nie ku kopirovaniu " ale ako odrazovy mostik.
Z mojich D&D skusenosti polovica druziny, co je evil a polovica druziny, co je good, je de facto evil. Evilaci casto zatiahnut dobrych do svojich komplotov => dobri su chctiac nechtiac nuteni vykonavat zlo, alebo nechat rozpadnut druzinu.
toto neriesme je to velmi"co sa bude hrat". potrebujeme funkcnost dobra a zla a jeho dopad na setting, netreba sa zaujimat o to ze kazdy chce hrat demona alebo zlu postavu nezabudajte ze aniely z rady svetlonosov maju velke armory kladiva a mece, bude to taktiez lakave, healing je stale pre partiu potrebny atd.
co to co to nieco mi snad uniklo? where can i get it. Ze sw d6 kde?
Tot je to co hladam a co ma inspiruje" nie ku kopirovaniu " ale ako odrazovy mostik.
Z mojich D&D skusenosti polovica druziny, co je evil a polovica druziny, co je good, je de facto evil. Evilaci casto zatiahnut dobrych do svojich komplotov => dobri su chctiac nechtiac nuteni vykonavat zlo, alebo nechat rozpadnut druzinu.
toto neriesme je to velmi"co sa bude hrat". potrebujeme funkcnost dobra a zla a jeho dopad na setting, netreba sa zaujimat o to ze kazdy chce hrat demona alebo zlu postavu nezabudajte ze aniely z rady svetlonosov maju velke armory kladiva a mece, bude to taktiez lakave, healing je stale pre partiu potrebny atd.
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
No takze Hrac bude mat definitivne jasno kolko ma bodov co je vlastne aj logicke pretoze kazdy si je vedom svojich skutkov a ake nanho mozu mat dopad, s vinimkou goblina ale ten uz nieje medzi hratelnymi rasami(zatial).
Hrac bude vediet zaco ich dostane.
Hrac nebude mat postihy za to ze je demon, bude vsak mat inu podobu a a nebude moct kuzlit uz len pouzivat dari demonickej symetrie. Rovnako aj aniel.
Stanu sa uplne niecim inym cim boli.
Seductive voice je sialeny napad. Pretoze aj ziara aj demonicka symetria su seductive.
(STRUCNE JADRO SETTINGU PRE TYCH KTORY NECITALI HISTORIU FORA)
svet je rozdeleny do dvoch jeden je zakladny a druha alternativna cast(druha rovnaka planeta) nieco ako tien. Eter jednak dava zivot a jednak sa stara o rovnovahu, takze ked vznikne nieco na prvej planete vznikne to aj na druhej,ale svoju cestu si uz potom hlada sam.Takze zatiel co je niekto na prvom svete preslaveny hrdina a tvrdy bojovnik na tej druhej strane moze byt intrigar a zlodej. Na jednej planete slnko nikdy nezapadne , a na tej druhej je vecna tma.
Eter je podstata vsetkeho symbol vecnosti, dokaze dat zivot. Je vsade okolo nas a pritahuje ho nasa energia, v pripade ludi ich dusa. Naviaze sa na energiu bytosti a vytvori takzvanu esenciu, nieco co ti pomaha v rozvoji a sluzi ako prvok osudu.
Magia je volne zijuca energeticka sila, ktora bludi priestorom. Na tuto planettu ju pritiahne prave esencia, takze magiu sme nenasli mi ale ona nas. Taktiez magia niemusi byt veda je to hlavne sila, a zalezi od tvojej esencie ako silno sa na teba naviaze.
Hrac bude vediet zaco ich dostane.
Hrac nebude mat postihy za to ze je demon, bude vsak mat inu podobu a a nebude moct kuzlit uz len pouzivat dari demonickej symetrie. Rovnako aj aniel.
Stanu sa uplne niecim inym cim boli.
Seductive voice je sialeny napad. Pretoze aj ziara aj demonicka symetria su seductive.
(STRUCNE JADRO SETTINGU PRE TYCH KTORY NECITALI HISTORIU FORA)
svet je rozdeleny do dvoch jeden je zakladny a druha alternativna cast(druha rovnaka planeta) nieco ako tien. Eter jednak dava zivot a jednak sa stara o rovnovahu, takze ked vznikne nieco na prvej planete vznikne to aj na druhej,ale svoju cestu si uz potom hlada sam.Takze zatiel co je niekto na prvom svete preslaveny hrdina a tvrdy bojovnik na tej druhej strane moze byt intrigar a zlodej. Na jednej planete slnko nikdy nezapadne , a na tej druhej je vecna tma.
Eter je podstata vsetkeho symbol vecnosti, dokaze dat zivot. Je vsade okolo nas a pritahuje ho nasa energia, v pripade ludi ich dusa. Naviaze sa na energiu bytosti a vytvori takzvanu esenciu, nieco co ti pomaha v rozvoji a sluzi ako prvok osudu.
Magia je volne zijuca energeticka sila, ktora bludi priestorom. Na tuto planettu ju pritiahne prave esencia, takze magiu sme nenasli mi ale ona nas. Taktiez magia niemusi byt veda je to hlavne sila, a zalezi od tvojej esencie ako silno sa na teba naviaze.
Naposledy upravil(a) Sammael dne 29. 11. 2008, 11:01, celkem upraveno 1 x.
-
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7506
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Sammael, tentokrát Ťa už z pozície moderátora žiadam, aby si nedával viac postov za sebou. Buď si po sebe príspevok vždy ešte raz prečítaj pred tým, než ho postneš, alebo používaj funkciu edit.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books." Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
- Příspěvky: 5532
- Registrován: 4. 2. 2007, 12:11
- Bydliště: Foxdale Manor, Bratislava
Star Wars Roleplaying Game, Second Edition (Revised and Expanded). West End Games. ISBN: 0-87431-268-XSammael píše: co to co to nieco mi snad uniklo? where can i get it. Ze sw d6 kde?
"Ve světě DrDII je mnoho mísat, která jsou plná démovů."
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
- Pieta
"When I became a man I put away childish things, including the fear of childishness and the desire to be very grown up."– C. S. Lewis
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
- Příspěvky: 228
- Registrován: 3. 8. 2007, 14:08
- Bydliště: Asi Brno...
Tohle mi příjde jako opravdu nešťastná a zcestná myšlenka. OPRAVDU.Na jednej planete slnko nikdy nezapadne , a na tej druhej je vecna tma.
Můžeme si vymyslet šokující vizi světa, ve kterém holkám narostou v kundičkách jedovaté zuby a vymyslíme si vizi světa obráceného naruby a vizi světa, ve kterém se zviditelní hnědá hmota vesmíru a vizi světa… doplňte sami.
Ondřej Neff
Ondřej Neff
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
-
- Příspěvky: 228
- Registrován: 3. 8. 2007, 14:08
- Bydliště: Asi Brno...
v takových podmínkách se nedá žít, ne že bych tě odkazoval na maximálí realističnost (i když co se týče fyzikálních zákonů, nic bych neměnil), tak se to dá těžko představit. Takové citace typu: "Ačkoli ještě slunce nezapadlo víte, že už je čas na spánek. Těžko usínáte při plném světle a probouzíte se ne zcela odpočatí a vyspaní." by se museli opakovat každý "den".
Se podívej co to dělá s Islanďanama na tři a tři týdny (nebo jak dlouho to mají ten polární den a noc). Mají nejvíc sebevražd na počet obyvatel.
P.S. a to jsem pominul ten fakt, že na planetě s věčnou tmou asi nic neporoste a i kdyby jsme připustili, že tam bude něco žít, tak to asi bude slepé, k čemu zrak, když je pořád tma?
Se podívej co to dělá s Islanďanama na tři a tři týdny (nebo jak dlouho to mají ten polární den a noc). Mají nejvíc sebevražd na počet obyvatel.
P.S. a to jsem pominul ten fakt, že na planetě s věčnou tmou asi nic neporoste a i kdyby jsme připustili, že tam bude něco žít, tak to asi bude slepé, k čemu zrak, když je pořád tma?
Můžeme si vymyslet šokující vizi světa, ve kterém holkám narostou v kundičkách jedovaté zuby a vymyslíme si vizi světa obráceného naruby a vizi světa, ve kterém se zviditelní hnědá hmota vesmíru a vizi světa… doplňte sami.
Ondřej Neff
Ondřej Neff
-
- Příspěvky: 1788
- Registrován: 18. 11. 2008, 12:07
- Bydliště: Košice
ROZPRAVAME SA STALE O FANTASY?
nuz keby si od malicka zil na svetle v pohode by si v nom spal, na druhom svete existuje svetlo, aj v tme sa da vidiet, a kto povedal ze v mojom svete potrebuju veci aby rastly svetlo. V jurskoim parku bolo povedane zivot si stale najde cestu. Nakoniec v lukasovom vesmire sa siri zvuk
Bavme sa nadalej o fantasy a nezapajajme do toho zakony fyziky, iba ak narazite na WTF moment a toto podla mna taky nieje.
INAK ojojojojoooooj tak dogs in the vineyard je silna kava, jednoduche a genialnje koncept jasny a silny a pre gm je uplne funny vytvarat mesta. CONGRATLATIONS. Aj keby som si prial nieco taketo vytvorit neda sa to moj setting sa ubera inym smerom. Ale vytvaranie game sessionov sa budem snazit spravit tak zabavne ako Baker.Drzte palce.
Inak pripravte sa na Dark industrial fantasy s prvkami High renessaince fantasy, hmmm no tak jak na to teraz poozeram to inac nazvat neviem heh. No ludia ako vravim dzte palce zatial to je haluz.
nuz keby si od malicka zil na svetle v pohode by si v nom spal, na druhom svete existuje svetlo, aj v tme sa da vidiet, a kto povedal ze v mojom svete potrebuju veci aby rastly svetlo. V jurskoim parku bolo povedane zivot si stale najde cestu. Nakoniec v lukasovom vesmire sa siri zvuk
Bavme sa nadalej o fantasy a nezapajajme do toho zakony fyziky, iba ak narazite na WTF moment a toto podla mna taky nieje.
INAK ojojojojoooooj tak dogs in the vineyard je silna kava, jednoduche a genialnje koncept jasny a silny a pre gm je uplne funny vytvarat mesta. CONGRATLATIONS. Aj keby som si prial nieco taketo vytvorit neda sa to moj setting sa ubera inym smerom. Ale vytvaranie game sessionov sa budem snazit spravit tak zabavne ako Baker.Drzte palce.
Inak pripravte sa na Dark industrial fantasy s prvkami High renessaince fantasy, hmmm no tak jak na to teraz poozeram to inac nazvat neviem heh. No ludia ako vravim dzte palce zatial to je haluz.
-
- Administrátor
- Příspěvky: 5829
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Sammael, nauc sa prosim pouzivat aj citacie. (tlacidlo Quote). Nie je nic horsie, nez citat idiotsky prispevok a potom zistit, ze to je vlastne moj nespravne odcitovany text.
Fyzikalne zakony, prosim, nerieste, to je hlupost. Dolezite je, ci sa v takej tme da hrat nieco zmysluplne.
Dalsia vec je (kedze nie je na co reagovat): v akom stave je surovy text dema?
Ano a to vsetko preto, ze si drzali focus focus focus. (Teda, ze by sa zdalo, ze nik nebude hrat mormonov a predsa.).NAK ojojojojoooooj tak dogs in the vineyard je silna kava, jednoduche a genialnje koncept jasny a silny
Odvazne tvrdenie, vskutku. Co mi pripomina: nechces si odGMit jednu hru? Ja ti hracom doveziem.Ale vytvaranie game sessionov sa budem snazit spravit tak zabavne ako Baker.Drzte palce.
Fyzikalne zakony, prosim, nerieste, to je hlupost. Dolezite je, ci sa v takej tme da hrat nieco zmysluplne.
Dalsia vec je (kedze nie je na co reagovat): v akom stave je surovy text dema?
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0