Nalezeno 9089 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 23. 2. 2024, 14:37
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Knave (teď i česky!)
- Odpovědi: 35
- Zobrazení: 3141
Re: Knave (teď i česky!)
Já popravdě nechápu, proč všechny minimalistické rulesety, které jsou úspěšné tím, jak jsou malé, dělají druhé verze, které už nejsou malé. Já jsem do toho nakoukl a přijde mi, že Knave 2 je skoro doslova stejné jako Knave 1, akorát používá inventory sloty jako záložní hpčka, takže je tam obtížnějš...
- 21. 2. 2024, 18:53
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
- Odpovědi: 107
- Zobrazení: 3626
- 21. 2. 2024, 10:38
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3508
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Aneb když posadíš olschoolery k libovolnýmu systému a řekneš "Hrajte tak, jak jste zvyklí a v pohodě ignurujte všechno, co k vašemu hernímu stylu nesedí, tak dostaneš něco hodně podobnýho oldschoolu". Zklamu tě, ale to, co říkáš, až na ten combat as sport nemá absolutně žádnej průnik s tí...
- 21. 2. 2024, 08:44
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3508
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Já bych se sirienem i částečně souhlasil. Hrajeme teď 4e prakticky stejným stylem, co OSE, tzn. nedáváme tam žádné ty storygamey prvky, co by vadili Markusovi (skill challenges jsme vzdali). Doslova se to liší jen tím, že místo combat as war (dungeony) máme combat as sport (arény) a máme mnohem menš...
- 19. 2. 2024, 12:10
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Komunistické svině v našich srdcích
- Odpovědi: 487
- Zobrazení: 27055
- 15. 2. 2024, 19:56
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3508
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
IMHO pokud by OSR mělo stát na AD&D, tak by ani nikdy nevzniklo, nebylo by proč :D Kde je ten obrázek pana Wonga na Levelech, když ho člověk potřebuje! Já jenom říkám, jak to vypadá z mého rohu. Proč bych vyměňoval jednu složitou hru za druhou? Ta tabulka zbraní, cos tu nedávno postoval, mě bud...
- 15. 2. 2024, 19:28
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3508
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Markusi, na tom se prozatím neshodneme. Podle mě příliš jednostranně odsouváš všechno minimalizování jako novodobý extrém. Ale podle mě v ethosu zlatého věku OSR jistý minimalismus byl. Netvrdím, že dnes neexistuje extrémní NuSR podoba, ale OSR k tomu nevnímám jako úplný protiklad, spíš jako středn...
- 15. 2. 2024, 17:02
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3508
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
(A middleschool je nicneznamenající bullshit term bez jasnýho vymezení používanej lidma co neznaj nebo nepochopili generační model .) Middleschool vcelku odpovídá tvojí druhé generaci. Jsou to vsechny ty shadowruny, gurpsy, dnd3.5 etc. Prehnane ostatovani vseho mozneho ve snaze dosahnout u stolu ne...
- 10. 2. 2024, 12:37
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Ruská invaze na Ukrajinu
- Odpovědi: 8506
- Zobrazení: 290621
- 10. 2. 2024, 08:36
- Fórum: Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD)
- Téma: [FitD] Blades in the Dark
- Odpovědi: 326
- Zobrazení: 17831
Re: [FitD] Blades in the Dark
Tady týpek přesně popisuje moje obavy z vedení Blades https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/n8bu5u/comment/gxjvz9t/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button A odpověď pod tím není špatná. --- Něco mi říká, že přechod mezi OSR...
- 9. 2. 2024, 13:38
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: 2400 lo-fi sci-fi rpg
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 4413
Re: 2400 lo-fi sci-fi rpg
A pokud to dává smysl, tak můžeš harmu odolat tím, že si zničíš nějaký předmět. Tzn. při pádu ses nezlomil ty, ale tvůj skateboard. V boji to obyčejně znamená zničení zbroje nebo štítu. IMHO to je pro akční hru docela nedostatečný systém, ale vlastně to docela funguje v tom cyberpunku, kde pak takhl...
- 9. 2. 2024, 11:27
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně
- Odpovědi: 165
- Zobrazení: 7769
Re: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně
Nagy claimed that Smith authored one of her old Tumblr posts defending him — only to admit multiple times, including under oath, that this is false. zdaleka není první obhajoba Zaka, kterou čtu. Četl jsem i tu, u které se později provalilo, že si ji napsal Zak jménem někoho jiného sám.) Takhle nad ...
- 9. 2. 2024, 09:23
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Globální oteplování
- Odpovědi: 1926
- Zobrazení: 100179
Re: Globální oteplování
Eleshar: Pro zajímavost - tahle nesmyslná parkovací místa v Americe nejsou důsledkem rozmařilosti řidičů a uspokojování jejich potřeb na úkor jiných, ale blbě udělané regulace, kdy jsou firmy nucené kolem provozoven stavět zbytečné velká parkoviště, která pak reálně nikdo nepoužívá a zejí prázdnoto...
- 3. 2. 2024, 13:04
- Fórum: Dungeonová kuchyně 3
- Téma: Pokec v kuchyni
- Odpovědi: 65
- Zobrazení: 1971
Re: Pokec v kuchyni
Myslím, že už jsme Markuse úspěšně odradili
#classicrpgforum
#classicrpgforum
- 3. 2. 2024, 09:29
- Fórum: Dungeonová kuchyně 3
- Téma: Pokec v kuchyni
- Odpovědi: 65
- Zobrazení: 1971
Re: Pokec v kuchyni
IMHO jde hlavně o to, že mechaniky při designu odvádí pozornost od fikce. +1 dagger nebude nikdy tak zajímavý, jako dýka, která každou oběť promění v zombii odhodlanou sloužit svému vrahovi. A zábavné je, že ta nekro-dýka bude fungovat v každém systému a ani staty popsat nepotřebuje. 2d8 pit trap / ...