Nalezeno 9089 výsledků hledání

od Quentin
23. 2. 2024, 14:37
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Knave (teď i česky!)
Odpovědi: 35
Zobrazení: 3141

Re: Knave (teď i česky!)

Já popravdě nechápu, proč všechny minimalistické rulesety, které jsou úspěšné tím, jak jsou malé, dělají druhé verze, které už nejsou malé. Já jsem do toho nakoukl a přijde mi, že Knave 2 je skoro doslova stejné jako Knave 1, akorát používá inventory sloty jako záložní hpčka, takže je tam obtížnějš...
od Quentin
21. 2. 2024, 18:53
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
Odpovědi: 107
Zobrazení: 3626

Re: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp

tochalius píše: 21. 2. 2024, 18:07 U kouzelníka to nemusí být přímo bojující žoldáci. Můžou to být posluhové, kteří mu nosí kouzelnou knihu, hůl a zavazadlo. A/nebo fanatičtí následovníci. A/nebo učedníci. Atd.
Animated skeletons!
od Quentin
21. 2. 2024, 10:38
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3508

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

Aneb když posadíš olschoolery k libovolnýmu systému a řekneš "Hrajte tak, jak jste zvyklí a v pohodě ignurujte všechno, co k vašemu hernímu stylu nesedí, tak dostaneš něco hodně podobnýho oldschoolu". Zklamu tě, ale to, co říkáš, až na ten combat as sport nemá absolutně žádnej průnik s tí...
od Quentin
21. 2. 2024, 08:44
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3508

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

Já bych se sirienem i částečně souhlasil. Hrajeme teď 4e prakticky stejným stylem, co OSE, tzn. nedáváme tam žádné ty storygamey prvky, co by vadili Markusovi (skill challenges jsme vzdali). Doslova se to liší jen tím, že místo combat as war (dungeony) máme combat as sport (arény) a máme mnohem menš...
od Quentin
19. 2. 2024, 12:10
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Komunistické svině v našich srdcích
Odpovědi: 487
Zobrazení: 27055

Re: Komunistické svině v našich srdcích

Antharon píše: 19. 2. 2024, 11:38Takze napriklad potraviny kde nie su vodnanske kurata? Good luck...
Protože kuře je naprosto zásadní potravina, bez které se nedá žít :lol:
od Quentin
15. 2. 2024, 19:56
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3508

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

IMHO pokud by OSR mělo stát na AD&D, tak by ani nikdy nevzniklo, nebylo by proč :D Kde je ten obrázek pana Wonga na Levelech, když ho člověk potřebuje! Já jenom říkám, jak to vypadá z mého rohu. Proč bych vyměňoval jednu složitou hru za druhou? Ta tabulka zbraní, cos tu nedávno postoval, mě bud...
od Quentin
15. 2. 2024, 19:28
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3508

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

Markusi, na tom se prozatím neshodneme. Podle mě příliš jednostranně odsouváš všechno minimalizování jako novodobý extrém. Ale podle mě v ethosu zlatého věku OSR jistý minimalismus byl. Netvrdím, že dnes neexistuje extrémní NuSR podoba, ale OSR k tomu nevnímám jako úplný protiklad, spíš jako středn...
od Quentin
15. 2. 2024, 17:02
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3508

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

(A middleschool je nicneznamenající bullshit term bez jasnýho vymezení používanej lidma co neznaj nebo nepochopili generační model .) Middleschool vcelku odpovídá tvojí druhé generaci. Jsou to vsechny ty shadowruny, gurpsy, dnd3.5 etc. Prehnane ostatovani vseho mozneho ve snaze dosahnout u stolu ne...
od Quentin
10. 2. 2024, 12:37
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Ruská invaze na Ukrajinu
Odpovědi: 8506
Zobrazení: 290621

Re: Ruská invaze na Ukrajinu

https://www.dronynemesis.cz/

je tohle legit + smysluplná sbírka?

(když už jste se bavili o dronech)
od Quentin
10. 2. 2024, 08:36
Fórum: Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD)
Téma: [FitD] Blades in the Dark
Odpovědi: 326
Zobrazení: 17831

Re: [FitD] Blades in the Dark

Tady týpek přesně popisuje moje obavy z vedení Blades https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/n8bu5u/comment/gxjvz9t/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button A odpověď pod tím není špatná. --- Něco mi říká, že přechod mezi OSR...
od Quentin
9. 2. 2024, 13:38
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: 2400 lo-fi sci-fi rpg
Odpovědi: 51
Zobrazení: 4413

Re: 2400 lo-fi sci-fi rpg

A pokud to dává smysl, tak můžeš harmu odolat tím, že si zničíš nějaký předmět. Tzn. při pádu ses nezlomil ty, ale tvůj skateboard. V boji to obyčejně znamená zničení zbroje nebo štítu. IMHO to je pro akční hru docela nedostatečný systém, ale vlastně to docela funguje v tom cyberpunku, kde pak takhl...
od Quentin
9. 2. 2024, 11:27
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně
Odpovědi: 165
Zobrazení: 7769

Re: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně

Nagy claimed that Smith authored one of her old Tumblr posts defending him — only to admit multiple times, including under oath, that this is false. zdaleka není první obhajoba Zaka, kterou čtu. Četl jsem i tu, u které se později provalilo, že si ji napsal Zak jménem někoho jiného sám.) Takhle nad ...
od Quentin
9. 2. 2024, 09:23
Fórum: Realita a pseudorealita
Téma: Globální oteplování
Odpovědi: 1926
Zobrazení: 100179

Re: Globální oteplování

Eleshar: Pro zajímavost - tahle nesmyslná parkovací místa v Americe nejsou důsledkem rozmařilosti řidičů a uspokojování jejich potřeb na úkor jiných, ale blbě udělané regulace, kdy jsou firmy nucené kolem provozoven stavět zbytečné velká parkoviště, která pak reálně nikdo nepoužívá a zejí prázdnoto...
od Quentin
3. 2. 2024, 13:04
Fórum: Dungeonová kuchyně 3
Téma: Pokec v kuchyni
Odpovědi: 65
Zobrazení: 1971

Re: Pokec v kuchyni

Myslím, že už jsme Markuse úspěšně odradili :D

#classicrpgforum :oops:
od Quentin
3. 2. 2024, 09:29
Fórum: Dungeonová kuchyně 3
Téma: Pokec v kuchyni
Odpovědi: 65
Zobrazení: 1971

Re: Pokec v kuchyni

IMHO jde hlavně o to, že mechaniky při designu odvádí pozornost od fikce. +1 dagger nebude nikdy tak zajímavý, jako dýka, která každou oběť promění v zombii odhodlanou sloužit svému vrahovi. A zábavné je, že ta nekro-dýka bude fungovat v každém systému a ani staty popsat nepotřebuje. 2d8 pit trap / ...

Přejít na rozšířené vyhledávání