Nalezeno 7356 výsledků hledání

od Bifi
21. 2. 2024, 14:04
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)
Odpovědi: 184
Zobrazení: 16980

Re: Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Hráči prozkoumávají hrobku jakéhosi dávného mága, co před dávnými věky nějaké oponárodu, který technologicky pozvedli návštěvníci z cizích světů.
Pekné predstavenie... ale ta veta vyssie je asi nekompletna?
od Bifi
15. 2. 2024, 16:18
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

DCC je za mňa súčasť OSR, ale z viacerých dôvodov vrátane šťastia to nie je oldschoolová hra.
od Bifi
15. 2. 2024, 15:33
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

V AD&D by si poväčšinou hádzal percentá... a tam sa to ťažšie odhaduje. Ale napriek OSR mantre "hádžte otvorene pred hráčmi" resp. odporúčaniam prenášať aj kontextuálne hody na hráčov (random encounters, počasie, stratenie sa) mám tendencie skoro všetko vyhodnocovanie robiť sám. Hráči ...
od Bifi
15. 2. 2024, 15:24
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Je OSR koherentní designová filozofie?

Nonweapon proficiencies v základe AD&D nie sú, to je neskorší dodatok. A áno, to by boli klasické skilly. My na ne nehráme, používame len rozšírený zoznam secondary skills z DMG. Paradoxne, nie sú to skilly, ale remeslo, ktorému si sa predtým učil a dotiahol si to niekde na úroveň učňa (kým si s...
od Bifi
15. 2. 2024, 05:06
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Tochalius: Tak. Na jednej strane je moja argumentácia racionalizáciou dizajnovej estetiky... ale na druhej strane mám doma skriňu hex-and-counter wargames a ani v jednej nie je reroll (a je teda pokusom o genealógiu dizajnovej estetiky). Chainmail bol len rozšírením toho istého štatistického prístup...
od Bifi
14. 2. 2024, 23:58
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Ešte mi napadlo: AD&D vychádza z dizajnových princípov wargamingu, kde musíš niesť následky za fikčnú pozíciu, do ktorej si sa dostal - a náhoda plní funkciu nekontrolovateľných výsledkov a mnohých drobných, aj nepredvídateľných faktorov mimo tvojej kontroly (vrátane toho, čo sa podľa Clausewitz...
od Bifi
14. 2. 2024, 19:48
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Pre mňa to má aj črty známych, naučených stratégií na nižších úrovniach. Ak skúsený hráč hrá postavu od 1. úrovne, bude na tých vyšších, skutočne challenging úrovniach skôr, ako začiatočník. Vie, ako bojovať proti ktorej príšere, ktorému terénu sa vyhnúť pri cestovaní divočinou, ako a kde hľadať pok...
od Bifi
14. 2. 2024, 19:13
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Informácie má zbierať hráč (a meniť ich na poznanie). Ak ako hráč vieš, že sú trollovia obzvlášť zraniteľní ohňom, vedia to aj všetky tvoje (nasledujúce) postavy. Player skill je takto aj namemorovaný monster manuál a tabuľky s pokladmi... :D Uf, tak takhle bych fakt hrát nechtěl. "Máš umět na...
od Bifi
14. 2. 2024, 18:13
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Když budu ortodoxní, tak (A)D&D a jeho retroklony žádné efekty rerollů neznají (correct me if I'm wrong), takže tohle je něco, co přinášejí „noví tvůrci“, zřejmě pod vlivem „moderního designu“. Pokiaľ viem, tak naozaj nepoznajú. Existujú len drobné, neoficiálne metameny, ktoré ale nikdy nemajú ...
od Bifi
14. 2. 2024, 15:28
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Tohle ti už rozebral Pieta, tak bych jen dodal, že když už máš pětistopou tyč na oťukávaní podlahy , tak už je to normální nástroj, protože hráč řekne "oklepávám dlaždice před sebou", což je úplně stejné jako by řekl "používám dovednost Hledání pastí." Byť tedy nebude reagovat n...
od Bifi
14. 2. 2024, 14:29
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Rulings, not rules, znamená něco úplně jinýho, než říká Markus. Klasickej příklad je, že v pravidlech máš jen attack roll, chybí tam pravidlo pro srážení protivníků. Když chceš někoho srazit, GM vymyslí ruling on the spot, například "podhoď si sílu", "hoď si na útok" nebo "...
od Bifi
14. 2. 2024, 14:13
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Trivia time: Pôvodné systémy si vystačia s minimom informácií na denníku postavy - sú to predovšetkým vlastnosti, životy, vybavenie a kúzla. Hromada skillov je implicitných (ako napr. otváranie dverí, prekvapenie a pod.) a majú ich všetky postavy, pričom ich ale obvykle obsluhuje GM a nie sú na denn...
od Bifi
14. 2. 2024, 12:01
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Pokud chápeš „Rulings not Rules“ jako „Hráči nemají možnost manipulovat šancí na úspěch jinak než fikčně“, tak to najednou nekoherentně nepůsobí, protože tenhle problém tam vůbec nevzniká. Můžeš mít málo pravidel u postav a hodně procedur na dungeon crawl a cestování a pořád je to koherentní. Nevie...
od Bifi
14. 2. 2024, 11:44
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
Odpovědi: 247
Zobrazení: 3621

Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR

Ďakujem, Selhan, za "blast from the past". Zmiňuje tam, že to má být rolová, a ne stolová hra, ale rozhodně tam není takhle tvá úzká podmínka, je to obecně o tom, že "answer is not on your character sheet". Pre poriadok, stojí tam (a zvýraznil som niektoré dôležité časti): "...
od Bifi
12. 2. 2024, 22:41
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: [OSR] Doporučení OSR produktů (aneb Nejlepší OSR hry, ze všech!)
Odpovědi: 224
Zobrazení: 29416

Re: [OSE] Putování po Erillionu

Opakovane vidím, že dizajnéri, ktorí nehrajú a robia priamo "pre trh", nerobia materiál, ktorý je dobre použiteľný pri stole.

Přejít na rozšířené vyhledávání