Nalezeno 9107 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 25. 2. 2024, 22:55
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Mörk Borg, CY_BORG, Pirate Borg... cokoli Borg
- Odpovědi: 86
- Zobrazení: 7321
Re: Mörk Borg, CY_BORG, Pirate Borg... cokoli Borg
Přiznám se, že jsem hrál oneshot Cy_Borgu a jsem na ten systém docela hyped. Kdyby za mnou přišel některý ze spoluhráčů, že chce vést Dukk borg nebo Pirate borg, tak do toho bez váhání jdu.
- 24. 2. 2024, 09:04
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Knave (teď i česky!)
- Odpovědi: 35
- Zobrazení: 3237
Re: Knave (teď i česky!)
Existuje 20 let full-sized osr systémů. Lidi, co si vyberou minimalistická pravidla, měli vždy možnost sáhnout po něčem větším. Jejich preference se projevila v tom, že minimalistický Knave se stal populární. Odminimalizovat ho jde proti té prefererenci části hráčů, která z něj udělala populární ti...
- 23. 2. 2024, 14:39
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Knave (teď i česky!)
- Odpovědi: 35
- Zobrazení: 3237
Re: Knave (teď i česky!)
Já popravdě nechápu, proč všechny minimalistické rulesety, které jsou úspěšné tím, jak jsou malé, dělají druhé verze, které už nejsou malé. Alternativně to může být i tím, že minimalistický systém je stravitelný, ale jak už ho jednou umíš, tak jsi ready na rozšíření. Taková minimalist pipeline ke s...
- 23. 2. 2024, 14:37
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Knave (teď i česky!)
- Odpovědi: 35
- Zobrazení: 3237
Re: Knave (teď i česky!)
Já popravdě nechápu, proč všechny minimalistické rulesety, které jsou úspěšné tím, jak jsou malé, dělají druhé verze, které už nejsou malé. Já jsem do toho nakoukl a přijde mi, že Knave 2 je skoro doslova stejné jako Knave 1, akorát používá inventory sloty jako záložní hpčka, takže je tam obtížnějš...
- 21. 2. 2024, 18:53
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Dekonstrukce DnD na wargamingové zásahy a.k.a HD místo hp
- Odpovědi: 107
- Zobrazení: 3745
- 21. 2. 2024, 10:38
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3696
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Aneb když posadíš olschoolery k libovolnýmu systému a řekneš "Hrajte tak, jak jste zvyklí a v pohodě ignurujte všechno, co k vašemu hernímu stylu nesedí, tak dostaneš něco hodně podobnýho oldschoolu". Zklamu tě, ale to, co říkáš, až na ten combat as sport nemá absolutně žádnej průnik s tí...
- 21. 2. 2024, 08:44
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3696
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Já bych se sirienem i částečně souhlasil. Hrajeme teď 4e prakticky stejným stylem, co OSE, tzn. nedáváme tam žádné ty storygamey prvky, co by vadili Markusovi (skill challenges jsme vzdali). Doslova se to liší jen tím, že místo combat as war (dungeony) máme combat as sport (arény) a máme mnohem menš...
- 19. 2. 2024, 12:10
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Komunistické svině v našich srdcích
- Odpovědi: 487
- Zobrazení: 27273
- 15. 2. 2024, 19:56
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3696
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
IMHO pokud by OSR mělo stát na AD&D, tak by ani nikdy nevzniklo, nebylo by proč :D Kde je ten obrázek pana Wonga na Levelech, když ho člověk potřebuje! Já jenom říkám, jak to vypadá z mého rohu. Proč bych vyměňoval jednu složitou hru za druhou? Ta tabulka zbraní, cos tu nedávno postoval, mě bud...
- 15. 2. 2024, 19:28
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3696
Re: Je OSR koherentní designová filozofie?
Markusi, na tom se prozatím neshodneme. Podle mě příliš jednostranně odsouváš všechno minimalizování jako novodobý extrém. Ale podle mě v ethosu zlatého věku OSR jistý minimalismus byl. Netvrdím, že dnes neexistuje extrémní NuSR podoba, ale OSR k tomu nevnímám jako úplný protiklad, spíš jako středn...
- 15. 2. 2024, 17:02
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Je OSR koherentní designová filozofie?
- Odpovědi: 247
- Zobrazení: 3696
Re: Primery, Principia a jiné instruktážní texty k hraní OSR
(A middleschool je nicneznamenající bullshit term bez jasnýho vymezení používanej lidma co neznaj nebo nepochopili generační model .) Middleschool vcelku odpovídá tvojí druhé generaci. Jsou to vsechny ty shadowruny, gurpsy, dnd3.5 etc. Prehnane ostatovani vseho mozneho ve snaze dosahnout u stolu ne...
- 10. 2. 2024, 12:37
- Fórum: Realita a pseudorealita
- Téma: Ruská invaze na Ukrajinu
- Odpovědi: 8613
- Zobrazení: 295292
- 10. 2. 2024, 08:36
- Fórum: Powered by the Apocalypse (PbtA) a Forged in the Dark (FitD)
- Téma: [FitD] Blades in the Dark
- Odpovědi: 326
- Zobrazení: 17989
Re: [FitD] Blades in the Dark
Tady týpek přesně popisuje moje obavy z vedení Blades https://www.reddit.com/r/bladesinthedark/comments/n8bu5u/comment/gxjvz9t/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button A odpověď pod tím není špatná. --- Něco mi říká, že přechod mezi OSR...
- 9. 2. 2024, 13:38
- Fórum: Hry, systémy, světy
- Téma: 2400 lo-fi sci-fi rpg
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 4524
Re: 2400 lo-fi sci-fi rpg
A pokud to dává smysl, tak můžeš harmu odolat tím, že si zničíš nějaký předmět. Tzn. při pádu ses nezlomil ty, ale tvůj skateboard. V boji to obyčejně znamená zničení zbroje nebo štítu. IMHO to je pro akční hru docela nedostatečný systém, ale vlastně to docela funguje v tom cyberpunku, kde pak takhl...
- 9. 2. 2024, 11:27
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně
- Odpovědi: 165
- Zobrazení: 7887
Re: Toxicita a gatekeeping na OSR scéně
Nagy claimed that Smith authored one of her old Tumblr posts defending him — only to admit multiple times, including under oath, that this is false. zdaleka není první obhajoba Zaka, kterou čtu. Četl jsem i tu, u které se později provalilo, že si ji napsal Zak jménem někoho jiného sám.) Takhle nad ...