Nalezeno 1118 výsledků hledání

od skaven
25. 6. 2005, 11:35
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [nápad] Nový RPG systém
Odpovědi: 41
Zobrazení: 5914

Re: Nový RPG systém

O karmických systémech jsem už slyšel (některé gamebooky jsou takto stavěné, spíše mě zaujal ten druhý nápad), ale ten se dá realizovat i pomoci obtížnosti... Jenže pomocí obtížnosti se nedá dost dobře dosáhnout toho, co by se mi líbilo a proč o tomto systému mluvím - a hlavně taková obtížnost závi...
od skaven
22. 6. 2005, 16:39
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [nápad] Nový RPG systém
Odpovědi: 41
Zobrazení: 5914

Re: Nový RPG systém

Zdar všem. Ne, nemusíte se bát, že bych vám cpal do hlavy nějaká svoje pravidla, tentokrát jsem tu z jiného důvodu. Rád bych totiž našel nebo přpadně navrhnul systém, který by nebl založen na naprosto běžné věci, totiž nějaké formě kntrastního testu. Zatím jsem se setkal jen se systémy, které staví...
od skaven
23. 5. 2005, 19:04
Fórum: O hraní obecně
Téma: číselné štatistiky zbraní
Odpovědi: 60
Zobrazení: 11589

Re: Číselné štatistiky zbraní

Rôzne číselné hodnoty zbraní v rovnakej kategórii (napríklad sekery, palcáty a remdiky) vedú mnoho hráčou k voľbe nie obľúbenej zbrane (remdik, sekera, palcát, kyj, meč) ale k používaniu čo najefektívnejšej zbrane, často sú to meče. Ostatné zbrane ako keby sa ani nepoužívali, občas ich použije PH p...
od skaven
15. 5. 2005, 17:30
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
Odpovědi: 29
Zobrazení: 4857

Prostě KLASIKA Jen by mě zajímalo, jestli nějak řešíš rychlost postav během boje, nebo je to jenom na odhadu (jak dlouho trvá přezbrojení, pohyb apod.) Rychlost je pořád stejná, jedna akce trvá jedno kolo, nezáleží na tom, co je to za akci. takže podle tebe vyjde na stejno ujít za kolo 5 metrů nebo...
od skaven
12. 5. 2005, 15:25
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
Odpovědi: 29
Zobrazení: 4857

Vpodstatě máš pravdu. Jak tedy souboj řešíš? Kolik času je optimum stránené nad jedním bojem? A kolikrát se hodí kostkou, než je souboj vyřízen? Udělat jednoduchý a přitom smysluplný souboják je věc dost náročná... Je to jednoduché - používají se jedna nebo dvě dovednosti, podle toho ,zda bojovník ...
od skaven
10. 5. 2005, 18:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
Odpovědi: 29
Zobrazení: 4857

dlouho jsem se snažil vytvořit realistický dsoubojový systém, povídal si o tom s šermíři, sepisoval tabulky zahrnující mnoho zbraní a různé styly útoků, až jsem se na to úplně vykašlal, protože v čem se liší souboj od vyjednávání? Obojí je to přeci prostředek kontaktu s protivníkem? snad jen že se ...
od skaven
9. 5. 2005, 06:21
Fórum: Legendy Armandie
Téma: Legendy Armandie
Odpovědi: 57
Zobrazení: 16963

crowen píše:Ako daleko si pokrocil s vyvojom LA?
Nu, makám na tom, když je čas, teďka je zkouškové, takže není čas na hraní, každopádně ačkoli jsou pravidla vpodstatě hotová a plně hratelná, je pořád co dodělávat. Momenálně makám na struktuře pravidel a jednotných pojmech, co ty a Albion?
od skaven
8. 5. 2005, 23:23
Fórum: Legendy Armandie
Téma: Legendy Armandie
Odpovědi: 57
Zobrazení: 16963

Legendy Armandie

Legendy Armandie jsou fantasy hra na hrdiny s jednoduchými pravidly podporující příběh z hladiska literárního. Pravidla jsou ke stažení na http://la.nokturno.net

Budu vděčný za názory, podněty, zkrátka cokoli.

Přejít na rozšířené vyhledávání