Nalezeno 1118 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 25. 6. 2005, 11:35
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [nápad] Nový RPG systém
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 5914
Re: Nový RPG systém
O karmických systémech jsem už slyšel (některé gamebooky jsou takto stavěné, spíše mě zaujal ten druhý nápad), ale ten se dá realizovat i pomoci obtížnosti... Jenže pomocí obtížnosti se nedá dost dobře dosáhnout toho, co by se mi líbilo a proč o tomto systému mluvím - a hlavně taková obtížnost závi...
- 22. 6. 2005, 16:39
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: [nápad] Nový RPG systém
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 5914
Re: Nový RPG systém
Zdar všem. Ne, nemusíte se bát, že bych vám cpal do hlavy nějaká svoje pravidla, tentokrát jsem tu z jiného důvodu. Rád bych totiž našel nebo přpadně navrhnul systém, který by nebl založen na naprosto běžné věci, totiž nějaké formě kntrastního testu. Zatím jsem se setkal jen se systémy, které staví...
- 23. 5. 2005, 19:04
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: číselné štatistiky zbraní
- Odpovědi: 60
- Zobrazení: 11589
Re: Číselné štatistiky zbraní
Rôzne číselné hodnoty zbraní v rovnakej kategórii (napríklad sekery, palcáty a remdiky) vedú mnoho hráčou k voľbe nie obľúbenej zbrane (remdik, sekera, palcát, kyj, meč) ale k používaniu čo najefektívnejšej zbrane, často sú to meče. Ostatné zbrane ako keby sa ani nepoužívali, občas ich použije PH p...
- 15. 5. 2005, 17:30
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
- Odpovědi: 29
- Zobrazení: 4857
Prostě KLASIKA Jen by mě zajímalo, jestli nějak řešíš rychlost postav během boje, nebo je to jenom na odhadu (jak dlouho trvá přezbrojení, pohyb apod.) Rychlost je pořád stejná, jedna akce trvá jedno kolo, nezáleží na tom, co je to za akci. takže podle tebe vyjde na stejno ujít za kolo 5 metrů nebo...
- 12. 5. 2005, 15:25
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
- Odpovědi: 29
- Zobrazení: 4857
Vpodstatě máš pravdu. Jak tedy souboj řešíš? Kolik času je optimum stránené nad jedním bojem? A kolikrát se hodí kostkou, než je souboj vyřízen? Udělat jednoduchý a přitom smysluplný souboják je věc dost náročná... Je to jednoduché - používají se jedna nebo dvě dovednosti, podle toho ,zda bojovník ...
- 10. 5. 2005, 18:14
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Realisticke suboje -- zahuba systemu?
- Odpovědi: 29
- Zobrazení: 4857
dlouho jsem se snažil vytvořit realistický dsoubojový systém, povídal si o tom s šermíři, sepisoval tabulky zahrnující mnoho zbraní a různé styly útoků, až jsem se na to úplně vykašlal, protože v čem se liší souboj od vyjednávání? Obojí je to přeci prostředek kontaktu s protivníkem? snad jen že se ...
- 9. 5. 2005, 06:21
- Fórum: Legendy Armandie
- Téma: Legendy Armandie
- Odpovědi: 57
- Zobrazení: 16963
- 8. 5. 2005, 23:23
- Fórum: Legendy Armandie
- Téma: Legendy Armandie
- Odpovědi: 57
- Zobrazení: 16963
Legendy Armandie
Legendy Armandie jsou fantasy hra na hrdiny s jednoduchými pravidly podporující příběh z hladiska literárního. Pravidla jsou ke stažení na http://la.nokturno.net
Budu vděčný za názory, podněty, zkrátka cokoli.
Budu vděčný za názory, podněty, zkrátka cokoli.