Nalezeno 8389 výsledků hledání

od MarkyParky
15. 1. 2021, 11:48
Fórum: O hraní obecně
Téma: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 1557

Re: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?

Ty si děláš srandu, ale přidáním téhle jedné věty jsi to posunul zase o další stupínek přímé použitelnosti dál. Za mě ne. Za mě se to přidáním téhle věty úplně změnilo v jinou kategorii přípravy. Z bangu se stal quest, zápletka... Skvělá zápletka - o tom žádná - a chci si to zahrát a hned to kradu....
od MarkyParky
15. 1. 2021, 10:39
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 927
Zobrazení: 43193

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

- Před začátkem střetu oba stojí proti sobě a koukají na sebe. - Pepa má zvláštní schopnost "Přečtení soupeře", zaplatí jeden vliv a dozví se, že se Rváč rád chvástá a pokud bude vyhrávat, nemá problém se k němu otočit zády. - Hází se na iniciativu. - Iniciativu vyhraje Rváč a popisuje jak chce Pep...
od MarkyParky
15. 1. 2021, 10:07
Fórum: O hraní obecně
Téma: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 1557

Re: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?

Ještě si dovolím štěknout jednu poznámku - trochu parafrázovat starou moudrost o designu DnD modulů: Neexistuje špatně umístěná náhodná událost. Existuje jen nedostatek invence k jejímu zapojení. A v tom se skrývá dvojsečnost celého problému. > Dokud se nesourodých či divně umístěných prvků objevuje...
od MarkyParky
15. 1. 2021, 09:54
Fórum: O hraní obecně
Téma: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 1557

Re: Herní svět jako zeměpisná příručka, kampaň, zápletky... nebo jak vlastně?

Já teda používám oboje, ale za mě to jsou dvě naprosto různé věci s různou technikou práce. A do stejné "třídy" patří ještě třetí, kterou pak doplním. 1. Konkrétní event bez pozadí Tohle mám celkem rád, protože je to okamžitě hratelné. V tom souhlasím s Markusem. Nevýhoda je, že pokud je to víc, než...
od MarkyParky
14. 1. 2021, 18:53
Fórum: O hraní obecně
Téma: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově
Odpovědi: 742
Zobrazení: 23418

Re: [články] Jak jsem se učil hrát old-schoolově

Může mi někdo stručně vysvětlit co je myšleno “signalizací nebezpečí”? Nebezpečí by nemělo přicházet nečekaně, obzvlášť je-li smrtelné nebo jinak zásadní. Dobrý design dobrodružství/vedení hry je takové, kdy hráč má možnost si nebezpečí všimnout a buďto mu předejít, nebo na něj být připraven. Nezna...
od MarkyParky
14. 1. 2021, 11:26
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Covid-19
Odpovědi: 3897
Zobrazení: 96840

Re: Covid-19

No hlavně PES4 s průměrně 10k zachycenými nově nakaženými denně a věcmi jako "v celém karlovarském kraji je už poslední jedna covid+ jipková postel", to zní jako že někdo blbě navrhnul váhu těch jednotlivých složek PSA. Protože ta předchozí dvě období, když byl PES4, tak bylo v obou případech jako n...
od MarkyParky
13. 1. 2021, 23:41
Fórum: [Ironsworn] {PbP} Železné země
Téma: [HRA] Útočiště
Odpovědi: 4
Zobrazení: 160

Re: [HRA] Útočiště

"Ať je to, kdo je to, moje palice si s ním případně poradí," odpoví Kynan. "Pojďme, máme na spěch." Trojice vyrazí přes dřevěný můstek k pootevřené bráně. Je na mostě past? MarkyParky: 1D100 → 19(19)#51+ ANO => NE Překonat oblat: MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+1 → 3; 2; 4(3);(2);(3 + 1) => Silná trefa ...
od MarkyParky
13. 1. 2021, 12:21
Fórum: [Ironsworn] {PbP} Železné země
Téma: [HRA] Útočiště
Odpovědi: 4
Zobrazení: 160

Re: [HRA] Útočiště

"Tak jsme tady," konstatuje Kynan zjevné. Postup 3/10 na hlavním slibu. "A nejsme tu první," dodá Niala a začne hledat stopy v okolí lávky. Zjišťování informací: MarkyParky: 1D10; 1D10; 1D6+2+1 → 8; 3; 8(8);(3);(5 + 2 + 1) : Slabá trefa > Nové nebezpečí > Hybnost +1 MarkyParky: 1D100 → 36(36)#Jaká h...
od MarkyParky
13. 1. 2021, 11:55
Fórum: O hraní obecně
Téma: Fantasy rasy, etnický původ lidí a předsudky v RPG
Odpovědi: 104
Zobrazení: 1103

Re: Fantasy rasy, etnický původ lidí a předsudky v RPG

A k Markusově rantu na DnD - já teda nevím, co tou praxí myslíš, ale hraju teď v řadě třetí ofiko DnD5E modul a ani v jednom nejsou skřetí rasy materiál pro masakrování: - v Waterdeep: Dragon Heist jsou to v podstatě jen členové mafiánského gangu, po boku lidí, kenkuů, trpaslíků a dalších ras (a mim...
od MarkyParky
13. 1. 2021, 11:41
Fórum: O hraní obecně
Téma: Fantasy rasy, etnický původ lidí a předsudky v RPG
Odpovědi: 104
Zobrazení: 1103

Re: Fantasy rasy, etnický původ lidí a předsudky v RPG

Lidi, proberte se, jste tím úplně posedlí. Co se to, u všech bohů, s váma děje? Zkuste si vzpomenout, jak jste hráli Dračí doupě před dvaceti lety - co na tom bylo rasistickýho? Co se změnilo, že najednou z ničeho hra, která byla etalon tolerance a multikulturnosti dávno před tím, než to začla bejt...
od MarkyParky
12. 1. 2021, 23:44
Fórum: Dakara
Téma: Dračák podle staré školy
Odpovědi: 2692
Zobrazení: 50442

Re: Dračák podle staré školy

Mech?
od MarkyParky
12. 1. 2021, 23:34
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Ponecháni mrtvým
Odpovědi: 1
Zobrazení: 45

Re: Ponecháni mrtvým

Chcípl mi hosting serveru, tak je to zatím v příloze prvního příspěvku.

Až to nastartují, tak to přesunu na pevné umístění.
od MarkyParky
12. 1. 2021, 23:33
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Ponecháni mrtvým
Odpovědi: 1
Zobrazení: 45

Ponecháni mrtvým

Výplach tvůrčího bufferu pokračuje.... Ponecháni mrtvým.pdf PONECHÁNI MRTVÝM je částečně improvizovaná hra o útěku z města zachváceného zombie apokalypsou. Je určená pro 2-5 hráčů, kteří se ujmou role nahodilé skupiny přeživších, kteří se snaží z města uprchnout a jednoho vypravěče. Je volně inspiro...
od MarkyParky
12. 1. 2021, 22:14
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: [databáze RPG] Diskuze ke kategorizaci RPG her a produktů
Odpovědi: 275
Zobrazení: 7429

Re: [databáze RPG] Diskuze ke kategorizaci RPG her a produktů

Dvě drobné poznámky, jedna doplňující, druhá potvrzující. 1) AWčko má strukturování příběhu schované v hodinách navázaných na hrozby. Je tam schovaná klasická forma 3 tiky expozice, 2 tiky kolize, 1 tik rozuzlení. Je to schované, protože se to neděje postavám, ale hrozbám, nicméně je to tam a funguj...
od MarkyParky
12. 1. 2021, 21:57
Fórum: Dračí doupě II
Téma: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání
Odpovědi: 927
Zobrazení: 43193

Re: Otázky k pravidlům - 2. přepracované vydání

1. Rozeberu až budu mít větší klid. 2. As-written, jak jsme to mysleli spíš dostane vycpaného vlka. Protože u živých bytostí se zachovává jejich charakter a socha nemá charakter živé bytosti => těžko z ní udělat živou bytost s charakterem. Ale explicitně to zakázané není a šaman je pánem snového svě...

Přejít na rozšířené vyhledávání