Nalezeno 42 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 20. 1. 2023, 21:13
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: OGL licence, Wizardí snaha ji zahubit a nástup ORCa
- Odpovědi: 285
- Zobrazení: 9479
- 30. 9. 2009, 17:47
- Fórum: Dračí doupě Plus
- Téma: Obecná diskuse k pravidlům
- Odpovědi: 346
- Zobrazení: 62799
Re: Obecná diskuse k pravidlům
Ahoj, chci se zeptat proč byla v DrD+ vybraná mechanika 2k6+, když pravidla počítají s běžnými vzájemnými bonusy pro porovnání hodu s rozdíly většími než 5, kde tato mechanika zcela selhává.
- 15. 5. 2009, 14:00
- Fórum: Opuštěné překlady
- Téma: [4e] GURPS: Postavy
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 35998
Re: [4e] GURPS: Postavy
Je to moc pěkný.
- 10. 5. 2009, 19:36
- Fórum: O RPG Fóru
- Téma: Odrážecí plocha
- Odpovědi: 593
- Zobrazení: 92202
Re: Odrážecí plocha
koláček
- 23. 9. 2006, 13:33
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: De Incantamentis - Teleport a jeho zneužití
- Odpovědi: 16
- Zobrazení: 4682
- 23. 9. 2006, 13:27
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Vaše první postava
- Odpovědi: 51
- Zobrazení: 7889
- 17. 9. 2006, 12:35
- Fórum: Opuštěné překlady
- Téma: [4e] GURPS: Postavy
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 35998
- 17. 9. 2006, 12:31
- Fórum: Dungeons and Dragons a d20
- Téma: [3e, 3.5e] D&D 3e a 3.5e - Obecná diskuze
- Odpovědi: 252
- Zobrazení: 22243
Osobně jsem v Dračáku a Dnd 2,3 edice dával postavám do začátku životy odpovídající 3 levelu. Běžní vesničané taky měli více životů (cca 2 úroveň) Sice jsem tím oslabil kouzelníky, ale přišlo mi to tak pohodovější. Nemusel jsem jako DM podvádět a upravovat hody za nestvůry, tak aby postavy nezahynul...
- 17. 9. 2006, 11:54
- Fórum: Dungeons and Dragons a d20
- Téma: [2e] Trojité třídy ... ?
- Odpovědi: 24
- Zobrazení: 7970
- 14. 6. 2006, 11:29
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Vývojová teorie RPG - diskuze ke článku
- Odpovědi: 53
- Zobrazení: 11264
- 6. 4. 2006, 13:36
- Fórum: Opuštěné překlady
- Téma: [4e] GURPS: Postavy
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 35998
- 10. 3. 2006, 12:47
- Fórum: Opuštěné překlady
- Téma: [4e] GURPS: Postavy
- Odpovědi: 73
- Zobrazení: 35998
- 10. 3. 2006, 12:46
- Fórum: Překlady GURPS
- Téma: Sjednocení CZ a SK klíče
- Odpovědi: 48
- Zobrazení: 27696
Markus napsal(a): ........ugly................Škaredý (Markus mení) Škaredý je české slovo? Nepamätám sa, že by som sa s ním nestretol. Možno sa bude zdať, že teraz navrhnem niečo nepochopiteľne kontraproduktívne v snahe o zjednotenie kľúča, ale myslím, že tvoj prechod od ošklivý ku škaredý pre pre...
- 9. 3. 2006, 10:34
- Fórum: Překlady GURPS
- Téma: Diskuze ke klíči
- Odpovědi: 122
- Zobrazení: 44636
Pre neznalých clairvoyance a jeho podkategórie je výhoda, keď je postava schopná odpútať svoje zmysly od tela a vyslať ich niekam na nejakú vzdialenosť. Do slovenčiny som to aj tak preložil - Odpútanie zmyslov (zraku, sluchu...). Jasnozrivosť ani nič podobné som nepoužil, lebo u nás sa používajú sk...
- 8. 3. 2006, 16:45
- Fórum: Překlady GURPS
- Téma: Diskuze ke klíči
- Odpovědi: 122
- Zobrazení: 44636
Jednoduché: jasnozřivost je zrak jasnošlyšnost je sluch jasnočivost jsou smysly obecně Je to novotvar vycházející ze slova jasnozřivost (aneb když můžeme jasně zřít, proč bychom nemohli i jasně slyšet). Mě se líbí. Moc. No podle mě to moc nevystihuje tu schopnost. Ale to ani originál. Dal bych před...