Nalezeno 7339 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 25. 3. 2024, 19:49
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Doporučení zdrojů pro hru
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 250
Re: Doporučení zdrojů pro hru
GURPS Espionage a Special Ops sú fajn. A počul som veľmi dobré ohlasy na 1. edíciu Spycraft (aj s rôznymi tematickými príručkami). Ak sa nemýlim, celkom dobre reskinovateľnú asymetrickú kampaň mal RECON Deluxe. Osprey má knižky Counterinsurgency in Modern Warfare, World War II Allied Sabotage Device...
- 25. 3. 2024, 15:37
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Nie, nehovoríme (všetkým) takýmto hráčom debili. Sú proste hráči, ktorí otvorený svet chcú vyskúšať a niekedy možno až samovražedne chcú otestovať každú pascu, rozbiť každé dvere, vidieť v akcii každú príšeru a skúšať všemožné - ako píšeš - šialené nápady. Ako píšem, v princípe v tom nie je problém,...
- 25. 3. 2024, 15:22
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Tak možno je problém v tvojej predošlej formulácii - na just proti questu, snaha otestovať GMa šialenými nápadmi... to sa dá čítať aj uncharitably.
- 25. 3. 2024, 15:14
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Já jsem dokonce takovej ten hráč, kterého baví vymýšlet šílené věci, jen protože mi přijdou zábavné a protože chci vědět, co s nimi GM udělá. Dejme tomu, že nás hra zavede do nějaké osady, kde jsou všichni nešťastní z toho, že jim kdosi ukradl jejich slepého boha Augena. Já jako hráč cítím, že tam ...
- 24. 3. 2024, 18:46
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Drobné překlady a dotazy
- Odpovědi: 807
- Zobrazení: 49973
Re: Drobné překlady a dotazy
Galéria pôvodne nebola úžitková funkcia (t.j. že sa tam niečo ukazuje), ale architektonické označenie priechodného priestoru, otvoreného z jednej strany. V historických a fantasy hrách je práve ten pôvodný výraz nasnadě a IMHO nie úplne vhodný - navyše sa v tom pôvodnom význame aj používa v dizajne ...
- 24. 3. 2024, 14:06
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Ja mám pocit, že sa nestretávate v tom, že York hovorí o "tvrdých" princípoch (a z toho vychádza aj trocha iná predstava toho, čo je obsah) a Marky z veľmi mäkkého citu pre to, ako skutočne prebieha interakcia hráčov pri stole. Pre Markyho je problém "keď sa hráč spýta, odkiaľ berú po...
- 23. 3. 2024, 14:15
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: prosím o pomoc - článek o fear horror dread
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 96
Re: prosím o pomoc - článek o fear horror dread
To boli moje clanky - a myslel som, ze boli zverejnene v casopise Drakkar, ale neviem ich dohladat. (BTW mali by byt asi 20 rokov stare a ak si dobre pamatam, najviac som vychadzal z GURPS Horror a Nightmares of Mine od Kennetha Hite.) Pohladam.
- 23. 3. 2024, 11:08
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Ano, suhlas, ale presne toto termin campaign okolo rokov 1972-1979 znamenal: kontinualny, perzistentny svet ako vizia jedneho GMa, do ktoreho pustis (rozne skupiny) hracov.
- 23. 3. 2024, 08:47
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Říkali tomu "campaign" a znamenalo to presne to.
- 20. 3. 2024, 16:31
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 142
- Zobrazení: 3001
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Plné naloženie zvierat s polovičnou rýchlosťou je dôležitá voľba a možné hráčske riešenie tej tyranie logistiky.
- 20. 3. 2024, 05:07
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 142
- Zobrazení: 3001
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Nejde len o voz, ale aj povrch/teren, sposob upnutia tazneho brvna na zviera a pod. - je tam vela faktorov a neda sa to zovseobecnit. IMHO nosnost ide az do x5 (ale rataj aj vahu voza).
- 19. 3. 2024, 19:47
- Fórum: Old School Renesance (OSR)
- Téma: Markusovo AD&OSE – devlog
- Odpovědi: 142
- Zobrazení: 3001
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Ja rulujem tak, ze podla terenu a vegetacneho obdobia sa vedia zvierata aj past - ale nie pri plnom dni nasadenia. Daju sa robit aj pauzy. Okrem toho zvierata vedia ist aj "na dlh".
- 19. 3. 2024, 15:18
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
- Odpovědi: 110
- Zobrazení: 1836
Re: Váš názor na {insert problem here}
S tím souvisí to, že u připravených dobrodružství a kampaní s příběhem bych víc očekával právě tu GMmovu autorskou vizi přijímanou hráči, ale v sandboxu bych naopak čekal, že autorská vize hráčů bude buď primární množnost, nebo dokonce naprostý základ. Sandbox s GMmovou autorskou vizí mi přijde pra...
- 19. 3. 2024, 01:53
- Fórum: Akce, seznamka a inzeráty
- Téma: Nábor NPC
- Odpovědi: 52
- Zobrazení: 1101
Re: Nábor NPC
Sanbalet, kedze pripravujem regionalny sandbox zalozeny na Saltmarsh/U1.