Nalezeno 30 výsledků hledání

od omphevore
25. 9. 2010, 21:13
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Jenom se chci zeptat, myslíte že fakt bude potřeba ta střední kostka? Ta šedá/modrá? Nestačí prostě tmavá/světlá - černá/bílá, červená/zelená apod.? Dvě d6 už zní docela přijatelně... V jednom návrhu který jsem Jersonovi kdysi navrhoval a který jsem nedokončil se házelo 3d6 a důležitá byla jen nejvy...
od omphevore
23. 9. 2010, 21:30
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Bifi píše:Omphevore: V DeGenesis je to prepojené aj na systém skúsenosti. Okrem toho by sa pri troch alebo jednej kocke tá elengancia IMHO stratila.
ok tak nic. Kouknu na to stejně. Dík!
od omphevore
23. 9. 2010, 21:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Ak nechcete kocky polepovať a čísla sa vám budú pliesť, dá sa Jersonov systém aplikovať aj poolovým spôsobom - napríklad hráč má dve zelené a jednu červenú kocku. Po hode sa vezme tá, ktorá ukazuje najvyššie číslo, a podľa jej farby sa niečo stane. Alebo má každý hráč 6 kociek v rôznych farebných k...
od omphevore
23. 9. 2010, 09:44
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Tak už je tady pár mechanik které se k mé představě ideálu hodně blíží. Těch možností nakonec asi opravud zas tak moc nebude:-) Jersone tvůj nápad je super, ale potřebuju si vyjasnit jednu věc - nemyslíš že budou chybět číselné hodnoty? Jak jsou na kostkách důležitá čísla a jejich zapojení do hry? P...
od omphevore
22. 9. 2010, 16:08
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Tak som pochopil autora threadu ze povazuje viackockove hody za poolove. zrejme som ho pochopil nespravne pool jsem asi použil dost nejasně, sorry... vícekostkové (2d10 na každý hod apod.) asi pool nejsou ale systémy ve kterých se počet kostek mění (Storytelling, Nemesis) bych pool nazval jo, to js...
od omphevore
22. 9. 2010, 16:05
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Elegantne to má KatharSys, t.j. systém DeGenesis. Hádžeš 2d10 a musíš hodiť menej alebo rovnako ako je tvoj skill. Ten je súčtom vlastnosti (rozsah 0-10), skillu (0-10) a prípadnej špecializácie, ktorá sa v danej situácii môže uplatňovať. 14 už sa považuje za veľmi slušný skill. Zároveň však musíš ...
od omphevore
22. 9. 2010, 07:01
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Aljen píše:mas na mysli
http://en.wikipedia.org/wiki/One-Roll_Engine

a ak by si ju nenapisal ty tak by som to spravil ja
hrál jsem nemesis a jsem spokojen, ale je to dice pool... a ten se mi zatím nelíbí
od omphevore
22. 9. 2010, 06:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

Re: "Ideální" mechanika

Fudge su uplne genialne. Mas kocky +/-/nic zober si mechaniku. Pan hry ti povie kolko uspechov mas hodit. A co sa stane ked neuspejes. hodis na nejaku z vlastnosti. Povedzme sila... mysel. A zistis ci si uspel znám, ale nevím jestli chci dice-pool. Přijde mi to zbytečné, hledám něco elegantnějšího....
od omphevore
21. 9. 2010, 23:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: "Ideální" mechanika
Odpovědi: 59
Zobrazení: 4667

"Ideální" mechanika

Ahoj, hledám co nejelegantnější a nejpřístupnější kostkovou mechaniku. Zatím mám jen pár podmínek, které by měla splňovat: 1) jen jeden typ kostek 2) dá se jednoduše shrnout. Příklad - Call of Cthulhu "podhoď číslo XY na dvou d10" Zatím prosím neřeště atributy/skilly a pravidlové/herní apl...
od omphevore
20. 9. 2010, 23:22
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Plácání se v přípravě systému...
Odpovědi: 12
Zobrazení: 1601

Re: Plácání se v přípravě systému...

Z těch některých vysvětlení mám v hlavě celkem chaos. A ačkoliv to nejspíš nebude hra pro mě, musím uznat, že mechanicky podychycené abstraktní veličiny s názvy Dech a Tep jsou awesome! Myslím ten název a to co vyjadřují. dík moc, přesně tak nechci aby zapadl. Doufám že se mi to podaří zrealizovat ...
od omphevore
13. 9. 2010, 01:24
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: Ocenil bych radu zkušenějších...
Odpovědi: 26
Zobrazení: 2726

Re: Ocenil bych radu zkušenějších...

v Matrixu přece věděli dost jasně, co je skutečná realita, nebo ne? Opravdu? Minimálně na začátku to Neo (a divák) nevěděl, zejména to jak se mu dostane do břicha štěnice a on se probudí byl dost nejistý moment, kdy si diváci řekli "aha, ono to bylo jen jako", ale za chvilku se už ukázalo...
od omphevore
13. 9. 2010, 01:22
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Plácání se v přípravě systému...
Odpovědi: 12
Zobrazení: 1601

Re: Plácání se v přípravě systému...

Já používám ten samý princip, i když mám jen dva typy nepřátel a ani jeden si na nic nehází. Jen ze svých zkušeností (s nějakými 140 hráči) mám pochybnosti o tom velkém rozšíření obliby trvalého napětí, ale možná si jen jinak vykládám styl hry, jímž hraješ. Každopádně na další poznámky bych potřebo...
od omphevore
12. 9. 2010, 15:04
Fórum: Vaše hraní - příprava, rady, zápisy a PbP
Téma: Ocenil bych radu zkušenějších...
Odpovědi: 26
Zobrazení: 2726

Re: Ocenil bych radu zkušenějších...

proto nestačí aby byl zmatek, ale musí být ve hře i způsob jak se v úrovních vyznat a orientovat... ten je totiž jednou z indicií ke skutečné podstatě postav a reality. V tom případě jsou dvě úrovně (navíc když v nich můžeš mít sny) až až. Hlavně mám dojem, že snadno můžeš překročit hranici od &quo...
od omphevore
12. 9. 2010, 14:58
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Plácání se v přípravě systému...
Odpovědi: 12
Zobrazení: 1601

Re: Plácání se v přípravě systému...

No, tak už jsem to trochu pochopil - na druhou stranu pokud dizajnuješ hru pro své hráče, tak se k tomu těžko budu vyjadřovat. (U standardního vzorku hráčů by třeba žádné hraní "na ostří nože" nefungovalo - když se postava díky tomu jednou zasekne a ztratí kolo, její hráč i všichni ostatn...
od omphevore
12. 9. 2010, 01:33
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Plácání se v přípravě systému...
Odpovědi: 12
Zobrazení: 1601

Re: Plácání se v přípravě systému...

"Ještě nechápu souvislost iniciativy a počtu akcí," žádná v základu není. iniciativa nebo její modifikátor nebo co to nakonec bude, zatím vzniká (ve velmi hrubě načrtnuté verzi pravidel) rozdílem dechu a tepu... počet akcí ale zatím ovlivňuje jen tep... ani nevím jestli ve hře iniciativa v...

Přejít na rozšířené vyhledávání