Nalezeno 10622 výsledků hledání

od Markus
21. 9. 2020, 12:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

1) Vycházím z toho, že diskuse vznikla jako reakce na Jezusem podanou zkušenost s Opeřenou prasnicí ... Ne tak docela. Na zmiňovaném sezení jsem byl, velmi jsem si ho užil a za obejití velké části jeskyně jsem spoluzodpovědný. (A mimochodem, "social contract" nebyl "Jdeme hrát modul Opeřená prasnic...
od Markus
21. 9. 2020, 00:38
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

No já s absencí některých principů fakt problém nemám, ale Bubák ze mě kvůli tomu dělá hráče storygames :P
od Markus
21. 9. 2020, 00:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

Popisuju příklad, kdy se domluvíme, ze si společně zahrajeme vybraný dungeon jako one shot, tj. primární motivací je prozkoumat jako hráči společně vybraný dungeon (třeba protože má být dobrý a my ho chceme taky zažít). V tu chvíli beru, že je úkolem hráčů dodat svým postavam motivaci ten dungeon sk...
od Markus
20. 9. 2020, 23:56
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

A kde se vzalo, že to někoho nebaví? Nutit někoho dělat něco, co ho nebaví, je snad v rozporu se všemi styly RPG, to snad není potřeba říkat. Já jsem si představoval situaci, kdy hráči obejdou většinu domluveného modulu, třeba protože “na něj chtějí vyzrát”. Ale vyzrát na něco tím, že to nebudeme hr...
od Markus
20. 9. 2020, 23:22
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2414

Re: [Heartbreaker] Grimoár

zyt píše:
20. 9. 2020, 23:18

Btw. "Strážní věž" už jsme použili i se všemi háčky.
Hvězdičky plz! :D

EDIT: Evidentně ninja'd.
od Markus
20. 9. 2020, 23:02
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

Zejména jsem to myslel v kontextu toho, že se bavíme o one shotu. (V recenzi jsem napsal, že ten modul je IMHO vhodný na one shoty, ne do kampaně, protože by zavraždil milované postavy.) Takže pokud jdeme hrát one-shot a hráči mi z něj po půl hodinové hře, prozkoumání jedné místnosti a sebrání pokla...
od Markus
20. 9. 2020, 22:58
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

Bajo píše:
20. 9. 2020, 22:53
Cislo mistnosti?
149
152 F
156
164
189
193
206
252 D1
279 B

Něco je i nahoře v mohylách, ale tohle asi pro ilustraci stačí. $D
od Markus
20. 9. 2020, 22:50
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

Pamatujes si Markusi nejaky priklad z Borromaze, kde je smrtici past a je to z tveho pohledu z desighn hlediska zbytecne nebo nesmyslne umisteni? Konkrétně zápolím třeba s těma dveřma zakletýma (neviditelným?) kouzlem Glyph of Warding, co dává brutální damage (20 hp? to je instakill) každému, co ty...
od Markus
20. 9. 2020, 22:23
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

To bych jim chudákům neudělal. :D A hlavně jim to sotva můžu diktovat.
od Markus
20. 9. 2020, 21:32
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

Kdyby jediným výstupem téhle diskuze bylo, že mi lidi přestanou říkat "to, co říkáš, porušuje základní principy old schoolu" nebo "proč říkáš old school, když myslíš OSR?", tak jsem šťastný člověk.

Za totální relativizaci všech životních jistot mi poděkujete později. :)
od Markus
20. 9. 2020, 20:54
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

Prasnice má signalizaci dost důslednou

EDIT: a ano, zároveň se snažím rehabilitovat styl “na postavách mi nezáleží” :)
od Markus
20. 9. 2020, 19:50
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Terminologie old schoolu
Odpovědi: 110
Zobrazení: 1001

Re: Terminologie old schoolu

Základná poznámka k používaniu "old school": Asi záleží na kontexte, že. Nemusíme snáď "raz a navždy" zadefinovať pojmy, či? To je smrť jazyka. "Zadefinovat" je asi blbý výraz, protože může budit zdání, že jde o "zmražení". Spíš "pochopit a popsat aktuální používání". Každopádne stále sa mi zdá nel...
od Markus
20. 9. 2020, 19:36
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Heartbreaker] Grimoár
Odpovědi: 113
Zobrazení: 2414

Re: [Heartbreaker] Grimoár

Mně třeba existence mooků, které vyřadí i jedno lehké zranění, přijde v pohodě, ale YMMV ;)
od Markus
20. 9. 2020, 19:24
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

Sosáčku, proč vlastně lezeš do diskuzí o old schoolu, když jedinou tvojí motivací je evidentně, abys říkal, jak strašně pitomý styl hry to je?
od Markus
20. 9. 2020, 19:20
Fórum: O hraní obecně
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 968
Zobrazení: 35966

Re: Hranie podľa starej školy

Přemýšlím o tomhle tématu totiž i v souvislosti s tím, že aktuálně hraju Barrowmaze , což je tradiční megadugeon z počátků OSR a dob Labyrinth Lordu. A zaráží mě, jak často v něm jsou smrtící věci jako třeba náhodná propadla v chodbách, pasti na dveřích (runa, která dá při otevření dveří 35 damage v...

Přejít na rozšířené vyhledávání