Nalezeno 91 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 14. 3. 2016, 17:25
- Fórum: RPG Kuchyně 2016
- Téma: [RPG Kuchyně 2016] Vše na čem nám záleží
- Odpovědi: 9
- Zobrazení: 2736
Re: [RPG Kuchyně 2016] Vše na čem nám záleží
Ahoj, díky za reakci. Co se týče grafické úpravy a obrázků, tak jsem si je dovolil vynechat. Vycházel jsem z toho, že podle pravidel se to v kuchyni hodnotit nemá (myšleno porotci, kdokoliv jiný to samozřejmě do hodnocení zařadí a to může být pro pravidla problém). Případnou grafickou úpravu dodám a...
- 14. 3. 2016, 10:45
- Fórum: RPG Kuchyně 2016
- Téma: [RPG Kuchyně 2016] Vše na čem nám záleží
- Odpovědi: 9
- Zobrazení: 2736
[RPG Kuchyně 2016] Vše na čem nám záleží
Hra o tom co jsme ochotní obětovat pro úspěch.
Lepší grafickou úpravu mi nepřipomínejte, o té vím, a dodělám pokud budu mít pocit, že hra má potenciál.
Lepší grafickou úpravu mi nepřipomínejte, o té vím, a dodělám pokud budu mít pocit, že hra má potenciál.
- 13. 3. 2016, 21:00
- Fórum: RPG Kuchyně 2016
- Téma: RPG Kuchyna 2016
- Odpovědi: 259
- Zobrazení: 31329
Re: RPG Kuchyna 2016
Hra poslána.
S nápadem spokojenost, provedení mohlo být jako lepší.
S nápadem spokojenost, provedení mohlo být jako lepší.
- 7. 3. 2016, 21:26
- Fórum: RPG Kuchyně 2016
- Téma: RPG Kuchyna 2016
- Odpovědi: 259
- Zobrazení: 31329
Re: RPG Kuchyna 2016
Kuchyně jsem si všiml až tento víkend, takže jsem na necelých dvou stránkách, ale nevadí nápad už z 90% promyšlený. Navíc celý dva týdny bych nejspíše nevyužil. To mi připomíná, jestli by nestálo příští, jubilejní 10 ročník, udělat jako 24 hodinou soutěž? Ingredience mi přijdou letos hodně povedený....
- 2. 4. 2015, 18:35
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Udělování zkušeností - všem stejně nebo různě?
- Odpovědi: 25
- Zobrazení: 3209
Re: Udělování zkušeností - všem stejně nebo různě?
Znáte někdo systém, kde se dávají zkušenosti za neúspěch. Přijde mi zarážející, že existuje spousta rpgček, která si říkají realistická a přitom snad všechny udělují zkušenosti za úspěchy. Přitom v realitě, když se chci naučit něco nového, tak je to doprovázeno neúspěchy, než se zlepším (dostanu na ...
- 19. 11. 2014, 19:18
- Fórum: Rozličný pokec
- Téma: [hořlavé] hulení a další drogy
- Odpovědi: 195
- Zobrazení: 12276
Re: [hořlavé] hulení a další drogy
Ilgir:
Ona ta debata začala v sekci o hraní v tématu Co vám zkazí hru. Tam můj příspěvek navazuje na konec té debaty. Chápu, že to rozdělení může působit trochu divně, ale další příspěvky už s hrou nesouvisely.
Ona ta debata začala v sekci o hraní v tématu Co vám zkazí hru. Tam můj příspěvek navazuje na konec té debaty. Chápu, že to rozdělení může působit trochu divně, ale další příspěvky už s hrou nesouvisely.
- 19. 11. 2014, 15:29
- Fórum: Rozličný pokec
- Téma: [hořlavé] hulení a další drogy
- Odpovědi: 195
- Zobrazení: 12276
Re: [hořlavé] hulení a další drogy
Sadako: Nemá cenu reagovat na všechno, co jsem neřekl; to bych byl jak Pieta. Jsou lidé, co si občas zahulí a moc s tím neotravují. Možná je potkávám, ale nevím o nich. Nemají na můj život žádný vliv a pokud existují, pak skutečně nejsou agresivní ani trochu. Já bohužel potkávám spíše ten typ, co p...
- 31. 10. 2014, 20:38
- Fórum: O hraní obecně
- Téma: Jak zbořit hru
- Odpovědi: 245
- Zobrazení: 10814
Re: Jak zbořit hru
Pre mna je "broken game" - rozbita hra znamena 3 veci 1. Jednoduchý problém, který se dá vyřešit změnou systému. Hru to může rozbít hráčům, kteří celý život hrají dračák(nebo jakýkoliv jiný systém) a nechtějí se učit nic nového. Tenhle problém mi naštěstí nehrozí. 3. Je otázka, jestli tat...
- 31. 10. 2014, 20:03
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
- Odpovědi: 36
- Zobrazení: 5543
Re: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
Ahoj, v prvé řadě by nebylo špatný udělat verzi pro pravidelné čtenáře, kde by byly vyznačené odlišnou barvou úseky textu, které se změnily. Ještě možná i s odůvodněním, proč ke změně došlo. Takhle doufám, že jsem něco nového nepřeskočil. Kapitola: Atributy, přístupy, balíčky, dovednosti, povolání Z...
- 14. 2. 2014, 19:03
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
- Odpovědi: 36
- Zobrazení: 5543
Re: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
7. Fantasy klasika je třeba vidění ve tmě. Jediná možnost je tyto detaily popisovat v konkrétních modulech pro konkrétní prostředí. Vychází z matematického modelu. Popsal jsem jako polovinu, což zní skutečně (díky Jersone) lépe než dělit dvěma. Chápu tu matematickou potřebu dělit dvěma. Šlo mi hlavn...
- 5. 2. 2014, 20:55
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
- Odpovědi: 36
- Zobrazení: 5543
Re: Kostky osudu [Hra na hrdiny]
Pár nesourodých poznámek z přečtení: 1. Hned na začátku, při tvorbě postav, je strašně kýčovitý popis družiny. Nějak bych jejich charaktery ozvláštnil, aby to nebyla tahle stokrát omletá triáda. Pak v průběhu dalšího čtení jsem byl rád, že příklady jsou pouze na třech postavách a vše je jasné. 2. Je...
- 24. 2. 2013, 16:53
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 2059
Re: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
Jinak teď momentálně moc nehrajeme, takže nepřipravuji žádný materiál na hru.
- 24. 2. 2013, 16:50
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 2059
Re: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
Ondris - 1432 - ta povodeň nebyla stoletá, ale zřejmě úplně největší zaznamenaná, věda se dohaduje, zda byla větší, než 2002, a nebo ne. Čluny na Staroměstském náměstí. Velmi efektní záležitost. Ono pravdivost záznamů je z této doby vždycky nejistá, takže jsem nechtěl mít hned tak velká prohlášení....
- 22. 1. 2013, 20:47
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 2059
Re: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
Goran: Přesně tak, mám takovou zajímavou tabulku, nepodařilo se mi ji naformátovat. V českých zemí především v letech 1430-1434 Rok Zima Jaro Léto Podzim Epidemie 1419 zima- tuhá 1420 zima- mírné; léto-teplé; podzim- horký 1421 podzim- deště 1422 zima - tuhá 1423 léto- horké, suché 1424 léto- chlad...
- 19. 1. 2013, 13:40
- Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
- Téma: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
- Odpovědi: 12
- Zobrazení: 2059
Re: Příběhy vymknuty z kloubů- husitství
Pokud kampaň hráčů začíná před samotným vypuknutím revoluce, je důležité postupně do hry zanášet stoupající napětí a rostoucí nepokoje. Předhusitské a husitské Čechy byly jednou z anomálií evropského vývoje. Paradoxně to, co je nejzaostalejší má největší předpoklad uplatňovat revoluční postupy. Kriz...