Nalezeno 19877 výsledků hledání

od Jerson
24. 6. 2021, 22:14
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?
Odpovědi: 88
Zobrazení: 1272

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

To sice ne, ale při vhodném nastavení to k nějakému konci po určitém herním čase směřuje. I když to není úplně jasný a předem daný efekt, to je pravda.
od Jerson
24. 6. 2021, 13:43
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 1061
Zobrazení: 57833

Re: Hranie podľa starej školy

V ZZ je to riskování štěstí, tuším? V AW by to bylo něco na způsob "vystavíš se nebezpečí" - prostě když jako kouzelník uděláš něco, co by od tebe nikdo nečekal. Jako jediný vyjedeš z brány vstříc nepříteli a odvrátíš ho kouzlem, budeš bojovat v první linii na hradbách, atd. Obvykle u toho nějaké sv...
od Jerson
24. 6. 2021, 12:57
Fórum: Old School Renesance (OSR)
Téma: Hranie podľa starej školy
Odpovědi: 1061
Zobrazení: 57833

Re: Hranie podľa starej školy

Nemáte někdo nějakou zajímavou alternativu k "čaroděj si ráno namemoruje kouzla?" Zajímavou ano, ale jestli i použitelnou ve fantasy, to nevím. I když ... ZZ fungují podobně. Tedy kouzelník má do začátku jen jeden magický bod, za který může seslat jediné kouzlo z těch, které umí. Další body získává...
od Jerson
24. 6. 2021, 09:41
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?
Odpovědi: 88
Zobrazení: 1272

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

Quentin píše:
24. 6. 2021, 09:29
Taky mi přijde. Říkám si, jestli rovnou to cestování nepřeskakovat a začínat hru vždycky před vchodem do dungeonu/adventure lokace :think:
Přeskakovat přímo ne, ale může tam být jedna popisná scéna na navození atmosféry a představy o okolí. A nemusí tam být nějaký náhodný encounter.
od Jerson
24. 6. 2021, 09:37
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Takže ... mimoherní smalltalk mi najednou aktivuje mechaniku? Myslel jsem tím, že tahle slova pronese postava. A použití bodu osudu se spustí po jakémkoliv prohlášení tohoto typu. Nicméně pořád tady mluvím o teoretickém využití aplikace s umělou inteligencí. Mechaniky nejsou jenom o číselných param...
od Jerson
24. 6. 2021, 09:29
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?
Odpovědi: 88
Zobrazení: 1272

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

Možná by ti pomohl nějaký Doom tracker, tedy hodiny, které by se posouvaly podle toho, jak nápadně si postavy počínají, a postupně by aktivovaly horší a horší nebezpečí přicházející z hlouby dungeonu - i takové, které za běžných okolností zůstává zalezlé. A resetovat nebo alespoň snížit stav hodin b...
od Jerson
24. 6. 2021, 07:39
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

To skoro zní, jako bys říkal "pokud tvůj příklad nahradím jiným příkladem, demonstrujícím něco jiného, bude to příklad něčeho jiného". Tomu se dost těžko oponuje. (-: Spíše jsem chtěl zahrnout další možné disociující faktory, které můžou snadno nastat. Ale pokud je pro tebe hlášení záměrů a jednání...
od Jerson
23. 6. 2021, 14:21
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Nevím, jestli to, že hráči napřed přemýšlí o mechanice, je skutečně nějak blízce souvislé s disociací. Aspoň v těch definicích, co tu zatím lítaly, to myslím nikde nezaznělo ani to z toho nevyplývalo. Nevím zda je to přímo příčina, ale rozhodně je to první krok k tomu, aby se (pro vnějšího pozorova...
od Jerson
23. 6. 2021, 10:36
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

No však právě na to se ptám. GM s mechanikou stále interaguje, jen do ní může vidět lépe než hráč.
Ale nevím, co o ní říká ta původní definice.
od Jerson
23. 6. 2021, 10:19
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Markusi, u tebe počítání HP žádné vytržení z postavy nezpůsobuje, ale u mě třeba ano. Tak dlouho hraju bez HP a tak dlouho jsem nehrál postavu, že si teď těžko představuju za těmi čísly nějaké zranění. Navíc když vím, že protivník má meč s dmg 1k6+2 a já mám 9 HP, tak taky vím, že ještě minimálně je...
od Jerson
23. 6. 2021, 09:37
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Popravdě, s tou Alexandrianovou definicí mám taky docela problém, ostatně i se slovem "disociovaná", které tady používám jen proto, že je v tématu. Jinak bych psal "odtržená". Nicméně ta definice stejně nijak neřeší, co když mechaniku použije Vypravěč a nikoliv hráč. Změní to nějak význam pro něj, z...
od Jerson
23. 6. 2021, 08:43
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Jak jsem napsal, jen na číslech to nestojí. Dlouholetí hráči se dokážou bavit o herní situaci pomocí zkratek a čísel a klidně si pod tím představí herní situaci hezky asociovanou. Nicméně Markusovi jsem psal, že právě čísla u schopností nebo HP je jedna z prvních věcí, kterou obvykle musí hráč RPG p...
od Jerson
23. 6. 2021, 06:28
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?
Odpovědi: 88
Zobrazení: 1272

Re: Proč mají West Marches tendenci degradovat? A co s tím?

K tomuto můžu říct jen to, že mám v současnosti sedm aktivních hráčů z deseti původně aktivních, a hrajeme, když můžou alespoň tři z nich (plus já jako Vypravěč), čímž dosahujeme průměrné frekvence her asi jednou za pět týdnů. Přes léto to klesne. A reálně je tohle asi třetí stabilnější parta, ktero...
od Jerson
23. 6. 2021, 05:59
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?
Odpovědi: 84
Zobrazení: 681

Re: Mechaniky disociované, disociující, nebo ?

Pieta: Nad tím přesně přemýšlím. Jak se liší třeba hit pointy nebo pozice v inventáři od "Ohrožení 5"? Jasně, všechno je v konečném důsledku abstrahovaná mechanika. Ale cítím mezi tím silný rozdíl. Jak to jen vystihnout... ... Když vím, že člověk má vlastnosti v rozsahu 3–18 a já mám sílu 18, předs...
od Jerson
23. 6. 2021, 04:59
Fórum: Historie
Téma: Svetlo
Odpovědi: 37
Zobrazení: 778

Re: Svetlo

Dneska na mě na FB vykouklo toto: I když neměli žárovky ani plynové lampy, něčím si pralidi museli v jeskyních SVÍTIT! Ale jak to mohlo vypadat? Na to si, ehm, posvítil španělský pokus v rámci experimentální archeologie vedený vědátorkou María Ángeles Medina-Alcaide. Asi nepřekvapí, že možnosti naši...

Přejít na rozšířené vyhledávání