Nalezeno 2581 výsledků hledání

od Vitus
26. 3. 2024, 17:02
Fórum: Kultura
Téma: Duna
Odpovědi: 66
Zobrazení: 1432

Re: Duna

Humor tam kupodivu je, ale hodně temny a svérázný (viz písnička, co si Gurney zpívá v paserackem kombajnu).

EDIT: Myslím ve filmu, v knize si nic takového nepamatuji.
od Vitus
25. 3. 2024, 14:46
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Drobné překlady a dotazy
Odpovědi: 807
Zobrazení: 49931

Re: Drobné překlady a dotazy

Ještě bys tomu mohl říkat kšeft, případně kšeftik, aby to navozovalo argot. :)
od Vitus
25. 3. 2024, 14:44
Fórum: O hraní obecně
Téma: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...
Odpovědi: 101
Zobrazení: 1634

Re: RPG jako „autorské hraní“? O autorské vizi GMů...

Pardon, že se do toho takhle vkradam, ale čtením předchozího začínám nabývat přesvědčení, že RPG je vlastně vždy autorské hraní s autorskou vizi GMa, jen podle způsobu a stylu hry se mění spoluatorstvi ostatních hráčů (tedy hráčů postav, případně hráčů NPC). Vychází mi to správně?
od Vitus
25. 3. 2024, 10:53
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Drobné překlady a dotazy
Odpovědi: 807
Zobrazení: 49931

Re: Drobné překlady a dotazy

Klidně by to mohla být vitrína :)
od Vitus
21. 3. 2024, 12:42
Fórum: Kultura
Téma: Duna
Odpovědi: 66
Zobrazení: 1432

Re: Duna

S dovolením se vrátím k filmu (u kterého tato diskuse začala a zatím jsem nestihnul se k tomu vyjádřit). Začnu tím, že se mi oba díly celkově líbí, i když první (na mne) zapůsobil mnohem více, než druhý. Kupodivu k prvnímu dílu (jako takovému) jsem neměl výhrady (naopak se mi líbilo, jak se Villeneu...
od Vitus
14. 3. 2024, 14:24
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Drobné překlady a dotazy
Odpovědi: 807
Zobrazení: 49931

Re: Drobné překlady a dotazy

No, podle logiky původního názvu by to byla Blísenad léčebna nebo Naděseblíž :).

Edit: Naděsblíž. To je jak ze Zemeplochy - zkomolení původního názvu prakticky otočí jeho vyznění :).
od Vitus
12. 3. 2024, 19:51
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: Drobné překlady a dotazy
Odpovědi: 807
Zobrazení: 49931

Re: Drobné překlady a dotazy

Taky jsem nenarazil na žádné zvláštní slovo. :cry: Tyhle otvory (s padacími dveřmi) na "bití pod sebe" kromě na podsebitích byly třeba ještě i v průjezdech bran (například brána s přední a zadní mříží tak mohla fungovat i jako past), na hradě jsem to neviděl, ale bývá to občas v městských ...
od Vitus
3. 3. 2024, 14:24
Fórum: Rozličný pokec
Téma: Jazyková poradna
Odpovědi: 388
Zobrazení: 19555

Re: Jazyková poradna

Já tedy osobně hlasuji pro ty Dodatky 😉
od Vitus
16. 2. 2024, 19:16
Fórum: RPG tvorba a design (aneb Kreslicí prkno)
Téma: [Podcast] Stvořitelna
Odpovědi: 313
Zobrazení: 15214

Re: [Podcast] Stvořitelna

Teď jsem poslouchal jeden starší díl a napadlo mne, že tam občas odkazujete (alias doporučejete) na různé zajímavé linky - nechcete sem hodit to záhlaví něco jako Knihovnu Stvořitelny s odkazy ?
od Vitus
5. 2. 2024, 16:47
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: RPG hry ze světa Star Trek
Odpovědi: 30
Zobrazení: 3827

Re: RPG hry ze světa Star Trek

Asi jsem to moc nepochopil - v čem se tohle pravidlo odlišuje od jiných pravidel Success at cost? Nebo jsem příliš ovlivněn tím, že takové pravidlo používám od roku 2004 (jen si možnost komplikace volí primárně hráč), a přitom není ani zdaleka tak rozšířené, jak si myslím? Tak asi v ničem, o tom to...
od Vitus
4. 2. 2024, 01:44
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: RPG hry ze světa Star Trek
Odpovědi: 30
Zobrazení: 3827

Re: RPG hry ze světa Star Trek

Hele, to je vlastně použitelný v lecjaké další hře. Tady to sice vede k přidání „jedné komplikace“, což mi nic neříká, ale „Při neúspěšném hodu může Vypravěč hráči nabídnout, že hod přece jen uspěje výměnou za [ZLÁ VĚC]“ je celkem univerzální tip. Cítím, že důležité na tom je hráčova možnost přijmo...
od Vitus
4. 2. 2024, 01:39
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Dreams and Machines (2d20)
Odpovědi: 5
Zobrazení: 213

Re: Dreams and Machines (2d20)

Díky za )pravy, koukám, že se mi tam propadly "nástroje zkazky" místo "nástrojů zkázy", tak jsem to opravil :).

Zatím mi to i na 2d20 přišlo dost obskurní, tak jsem ani netušil, co přesně dalšího psát :).
od Vitus
3. 2. 2024, 21:57
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Dreams and Machines (2d20)
Odpovědi: 5
Zobrazení: 213

Re: Dreams and Machines (2d20)

Díky za překlad anotace do Quickstartu, už mne tlačil čas, tak jsem to tam vykopíroval :). Jak by jsi přeložil New Mossgrove ? Nový Mechorost ? Když se podíváš na seznam posledních úprav v RPGDB , můžeš si zkusit odhadnout, kolik z toho asi tak v ČR někdo fyzicky (příp. aspoň pídýfyzicky) viděl, neř...
od Vitus
3. 2. 2024, 12:18
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: RPG hry ze světa Star Trek
Odpovědi: 30
Zobrazení: 3827

Re: RPG hry ze světa Star Trek

Tak, protože nemáme zvláštní diskusi na Star Trek Adsventures (ve 2d20), vykopírávám sem pravidlo "Success at cost" z jiné 2d20 hry, Dreams and Machines, které se může v dalších 2d20 hrách dobře uplatnit: SUCCESS AT A COST The gamemaster may allow characters to Succeed a Skill test but at ...
od Vitus
3. 2. 2024, 11:07
Fórum: Hry, systémy, světy
Téma: Dreams and Machines (2d20)
Odpovědi: 5
Zobrazení: 213

Dreams and Machines (2d20)

https://rpgforum.cz/files/styles/medium/public/anotace/Dreams-And-Machines.jpg?itok=SaQUpJir :arrow? Dreams And Machines Dreams And Machines je RPG o prozkoumávání posttechnologického světa plného spících obřích robotů, inspirované videohrami jako Horizon: Zero Dawn. Odehrává se v daleké budoucnost...

Přejít na rozšířené vyhledávání