od Corny » 1. 3. 2024, 18:53
1) Hodně záleží na fikci, o co přesně se hráči snažili atd. Pokud by z akce vyplývalo, že je vysloveně namířená na to se vyhnout spuštění alarmu, tak je jeho dotiknutí za mě trochu formalistický dick move (byť pravidlově akceptovatelný). Určitě bych si v takovém momentě dal pozor, aby si tenhle hrozící následek hráči uvědomovali a vnímal bych nějak, jak se na to před tím hodem dívají, jestli se netváří moc kysele atd. Výhoda toho hráčům sdělovat včas možné hrozby každopádně je, že pokud se jim taková hrozba nelíbí, byť je docela zjevná a samozřejmá z ujasněné fikce, tak o tom můžou s gamemasterem diskutovat nebo navrhnout jiný postup.
Určitě ale není pravda, že i kdyby se člověk v takovém momentě zdráhal ty hodiny dokončit, že by to pak rozbíjelo hodiny nebo že by alarmy nikdy nedotikaly. Zrovna plížení kolem stráží (například stráž stojí v chodbě a já se chci proplížit kolem něj ve stínu na druhou stranu) může být akce, u níž je z kontextu patrné, že je přímo zaměřená na zabránění spuštění alarmu. Takže pokud postavy alespoň částečně uspěly, tak se to dokončení hodin s tím úspěchem bije. To se ale děje spíš méně než více. Fikce je zpravidla mnohem komplexnější a hráči v drtivé většině dělají akce, které mají úplně jiné cíle, než bezprostředně zabránit spuštění alarmu. Zrovna vylamování dveří, otravování stráží atd. jsou akce, jejichž záměrem není primárně uniknout v tom daném momentu odhalení, takže tiknout ty hodiny se s tím úspěchem nijak nebije, ani fiktivně. A o i u hodů, kde se to tře, můžu ostatně vždy v reakci na částečný neúspěch do hry zavést komplikaci, u níž je ta hrozba alarmu už jasná.
2) Obecně uvažuju v 1-3(4) ala hodiny. Ale určitě ne formalisticky a záleží hrozně na fikci. Jsou momenty, kdy dávám 4kový harm a víc než jeden následek, když to tak ve fikci dává smysl. A klidně dám zásadní komplikaci a zároveň 3kový harm, pokud to tak sedí dané situaci (byť samozřejmě zrovna harm je docela nudný následek).
Spíš to neřeším jako nějaké součty (třeba aby to bylo celkem 3, takže 1 a 1 a 1), spíš prostě dává následek úměrný 3kovému harmu nebo hodinám, a k tomu přihodím občas další 1-3 následek nebo výjimečně dva. To, jak jsou silné, upravím dle situace (a občas to nějak pokrátím (třeba že místo jednoho 3 následku dám 2x2), když to tam víc vyhovuje).
1) Hodně záleží na fikci, o co přesně se hráči snažili atd. Pokud by z akce vyplývalo, že je vysloveně namířená na to se vyhnout spuštění alarmu, tak je jeho dotiknutí za mě trochu formalistický dick move (byť pravidlově akceptovatelný). Určitě bych si v takovém momentě dal pozor, aby si tenhle hrozící následek hráči uvědomovali a vnímal bych nějak, jak se na to před tím hodem dívají, jestli se netváří moc kysele atd. Výhoda toho hráčům sdělovat včas možné hrozby každopádně je, že pokud se jim taková hrozba nelíbí, byť je docela zjevná a samozřejmá z ujasněné fikce, tak o tom můžou s gamemasterem diskutovat nebo navrhnout jiný postup.
Určitě ale není pravda, že i kdyby se člověk v takovém momentě zdráhal ty hodiny dokončit, že by to pak rozbíjelo hodiny nebo že by alarmy nikdy nedotikaly. Zrovna plížení kolem stráží (například stráž stojí v chodbě a já se chci proplížit kolem něj ve stínu na druhou stranu) může být akce, u níž je z kontextu patrné, že je přímo zaměřená na zabránění spuštění alarmu. Takže pokud postavy alespoň částečně uspěly, tak se to dokončení hodin s tím úspěchem bije. To se ale děje spíš méně než více. Fikce je zpravidla mnohem komplexnější a hráči v drtivé většině dělají akce, které mají úplně jiné cíle, než bezprostředně zabránit spuštění alarmu. Zrovna vylamování dveří, otravování stráží atd. jsou akce, jejichž záměrem není primárně uniknout v tom daném momentu odhalení, takže tiknout ty hodiny se s tím úspěchem nijak nebije, ani fiktivně. A o i u hodů, kde se to tře, můžu ostatně vždy v reakci na částečný neúspěch do hry zavést komplikaci, u níž je ta hrozba alarmu už jasná.
2) Obecně uvažuju v 1-3(4) ala hodiny. Ale určitě ne formalisticky a záleží hrozně na fikci. Jsou momenty, kdy dávám 4kový harm a víc než jeden následek, když to tak ve fikci dává smysl. A klidně dám zásadní komplikaci a zároveň 3kový harm, pokud to tak sedí dané situaci (byť samozřejmě zrovna harm je docela nudný následek).
Spíš to neřeším jako nějaké součty (třeba aby to bylo celkem 3, takže 1 a 1 a 1), spíš prostě dává následek úměrný 3kovému harmu nebo hodinám, a k tomu přihodím občas další 1-3 následek nebo výjimečně dva. To, jak jsou silné, upravím dle situace (a občas to nějak pokrátím (třeba že místo jednoho 3 následku dám 2x2), když to tam víc vyhovuje).