Databáze RPG her

Nejnovější hodnocení

Markus Sleeping Place of the Feathered Swine, The
5
Lehce sadistické dobrodružství se skvělou hororovou atmosférou 11.09.2020, 17:00
Markus Skřetí jeskyně
4
Povedená minijeskyně, kde se toho na malém prostoru děje dost 31.08.2020, 16:26
Markus Strážní věž
3
Příjemná jednohubka, která potěší, ale nezasytí 31.08.2020, 16:24
Liathfaol Forbidden Lands
5
30.08.2020, 12:52
Markus Forbidden Lands
5
Nejlepší fantasy RPG v češtině! 28.08.2020, 13:03
skaven Forbidden Lands (základní sada)
5
Hra, na kterou jsem čekal dvě desetiletí... 27.08.2020, 23:04
Markus Old-School Essentials
4
Ultimátní retroklon 26.08.2020, 23:47

Nové přírůstky v databázi

Spire of Quetzel, The

Vložil(a) Markus dne 21.08.2020, 18:33
0
Zatím nehodnoceno
2018
Sborník čtyř dobrodružných míst od tvůrců z old-school komunity

Nepředstavitelně vysoká špice na obzoru, hrající duhovými barvami a vábící cestovatele na sny o černých drahokamech a slávě. Vězení na vrcholku stolové hory, zalité světlem a plné démonických monstrozit čekajících na návštěvníky. Bujný les pod neochvějnou vládou pěti čarodějnic. Hluboká jeskyně, do níž se uchýlil poslední hromový ještěr k věčnému spánku.

Spire of Quetzel (Quetzelina jehla) je sborník čtyř dobrodružných míst v žánru sword & sorcery pro Zapovězené země, napsaných vyhlášenými autory z oldschoolové scény. Jsou to: 

  • The Spire of Quetzel / Quetzelina jehla (hrad), snová věž obývaná démonickou královnou, napsal Patrick Stuart (Veins of the Earth)
  • The Bright Vault / Zářivá báň (jeskyně), vězení podivných netvorů, kteří se nazývají rodinou, napsal Chris McDowall (Into the Odd)
  • Hexenwald / Hexenwald (vesnice), osada rozhádaných čarodějnic, napsal Ben Milton (Maze Rats)
  • Graveyard of Thunder / Hřbitov hromů (jeskyně), místo odpočinku posledních hromových ještěrů, kteří kdy kráčeli po tomto světě, napsal Karl Stjernberg (Rad-Hack)

Tortle Package, The

Vložil(a) Markus dne 18.08.2020, 23:22
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2017
Několik lokací rozmístěných na ostrově porostlém džunglí, obývaném humanoidními želvami a dinosaury

Želváci žijící na ostrově Čenich Ogmaru jsou pohostinným národem, rádi loví, chytají ryby, budují a obchodují s návštěvníky. Nedlouho po vytvoření ostrova byla jedna pirátská loď, vedená klerikem mořské bohyně Amberlie, polapena tajfunem a vyvržena na břeh. Želváci přeživší ze ztroskotané lodě zachránili a postarali se o ně. Kapitán zapůsobil na želváky svou magií a vyprávěl příběhy, které Amberlii vykreslovaly v lichotivém světle. Časem je i přesvědčil, aby na její počest vystavěli palác. Kněz zvolil úbočí s výhledem na moře a tam želváci strávili deset let budováním Dangwaru, Paláce tajfunů, který tajně sloužil jako Amberliin chrám. Naoplátku se kněz a jeho následovníci od želváků odstěhovali a stali se jejich tichými sousedy.

Želvácký balíček je oficiálně doplněk ke kampani Hrobka anihilace, ale vlastně jde o samostatné dobrodružství zasazené na tropický ostrov, kde žije rasa humanoidních „želváků“. Postavy se s nimi seznámí – nebo si dokonce někteří z hráčů vezmou želváka jako hratelnou postavu (součástí dobrodružství jsou i pravidla pro hraní želváků jako hráčské rasy) – a potom v doprovodu želváckého průvodce vyrazí na průzkum tropického ostrova Čenich Ogmaru.

Hot War

Vložil(a) Markus dne 16.08.2020, 10:25
0
Zatím nehodnoceno
2008
Mysteriózní postapokalyptická hra v Británii 60. let zdevastované třetí světovou válkou

Hot War je hra zasazená do alternativní, okultními technologiemi prolezlé verze studené války, ze které se stala válka horká. Píše se rok 1963, jeden rok po vypuknutí třetí světové války, ve které SSSR a USA nasadili jaderné zbraně, ale i tajné zbraně vyvinuté na základě ukradených nacistických technologií, proti nimž jsou jaderné zbraně dětská hračka. Nad Británií se roztrhla nebesa, na Sheffield a Birmingham dopadly jaderné střely a krajinu ovládlo rádiové ticho. Potom začaly z děr v obloze vylézat bytosti horší než nejdivočejší sny. Ze sovětských výsadkových člunů, které přirazily k pobřeží, se vyrojili pokroucení, znetvoření vojáci, pavoučí organické konstrukty a ještě horší mobilní biologické zbraně. V atmosféře beznaděje byla zřízena organizace, jejíž úkolem je pronásledovat a ničit monstra, teroristy, špiony a sabotéry – Special Situations Group (SSG). A postavy patří právě k ní.

Jednoduchý systém pracuje se společnou přípravou herního prostředí a příběhovými mechanikami. Osou hry jsou skryté cíle postav. Každá postava je členem vyšetřovací skupiny SSG a je vyslaná nějakou mocenskou frakcí, která ji úkoluje. Kromě tohoto frakčního cíle má každá postava i cíl osobní. Vzniká hra s pravidlovým důrazem na důvěru, tajnůstkaření a dosahování vlastních cílů na pozadí mocenského boje.

Hra volně navazuje na předchozí špionážní hru od stejného autora, Cold City, která se odehrávala v 50. letech. v mysteriózní alternativě okupovaného Berlína.

Mörk Borg (základní příručka)

Vložil(a) skaven dne 12.08.2020, 10:06
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Základní příručka pro hraní apokalyptického RPG v duchu OSR

Základní příručka pro hraní Mörk Borg. V knize najdete:

  • Krátký pohled na umírající svět. Od gotické katedrály Dvouhlavých Basilisků v Galgenbecku a Anthonyho vápencového paláce krvavé hraběnky až po pole smrti v Graven-Tosku a pusté Kergüsovy skládky.
  • Nechrubelův kalendář, který rozhoduje o rychlosti zániku světa.
  • 20 okultních sil, které vám umožní ohýbat realitu a způsobovat tak mnoho magických katastrof, když katastrofálně selháváte.
  • Volitelná pravidla, která hře dodávají větší hloubku. Omeny, které vám umožní zmírnit smůlu. Povolání s jedinečnými vlastnostmi a tabulky, které vlejou život do žil do vaší postavy.
  • 12 tvorů, kteří mají být poraženi v boji.
  • Nástroje pro vypravěče, jako tabulky pro obírání mrtvol, okultní poklady, střípky dobrodružství, generování podzemí a další ďábelskosti.
  • Úvodní dungeon Rotblack Sludge, ve kterém prozkoumáte zapomenutou část obrovského paláce Shadow King.
  • Číhající kanibalské válečníky, smrtící jedy, hladové červy...

Mörk Borg

Vložil(a) skaven dne 12.08.2020, 10:03
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Apokalyptické metalové RPG v duchu OSR

Kdo jsi? Vykradač hrobek se stříbrnými třpytkami za popraskanými nehty? Mystik, který chce odklonit srdce umírajícího světa, aby odvrátil jeho nevyhnutelný konec? Nekromant? Vydejte se údolím nešťastných nemrtvých, katakombami pod Bergen Chrypt nebo ďábelským sarkasovským lesem. Zapomeňte na naději - krutý osud světa je zpečetěn a veškeré vaše marné hrdinské úsilí je předurčeno skončit děsivou smrtí. Nebo ne?

Lehká pravidla, těžká atmosféra – hra Mörk Borg je jako rána řemdihem přímo do tváře – drsná, bolestná, naturalistická. Mörk Borg je hra o ztracených duších a bláznech hledajících vykoupení, odpuštění a zbytky bohatství v temném bezútěšném apokalyptickém fantasy světě. Jde o kompletní hru v duchu OSR, kterou lze hrát tak, jak je, nebo si z ní můžete „vyzobat“ nápady pro svou vlastní hru. Pravidla jsou navíc kompatibilní s Dungeons and Dragons (Basic).

Violence

Vložil(a) Sirien dne 11.08.2020, 21:42
0
Zatím nehodnoceno
1999
Autorsky satirická a brutální parodie na RPG - a jejich hráče

Celým názvem Violence: The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed. Slavné RPG, o kterém vám málokdo může říct víc, protože by ninjové zabili jeho, jeho rodinu a každého, kdo s ním sdílí více jak 98% DNA (což zahrnuje i delfíny).

Autor RPG napsal RPG, v němž se otevřeně naváží do RPG, jeho hráčů, vydavatelů, prodejců, fanoušků a nespočtu stereotypů. Pro některé vulgární šílenství, pro jiné umělecké dílo mistra. Posuďte sami!

Mage: the Ascension (1. až 3. edice)

Vložil(a) Sirien dne 11.08.2020, 21:14
0
Zatím nehodnoceno
1993
Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice

Jaké to je, chodit světem a vidět skutečný potenciál všeho a všech? Dokázat cokoliv - doslova cokoliv, pokud vám nevadí nechat se zkorumpovat vlastní mocí? Klasičtí hermetici, krvaví mágové, moderní wicca, východní akashici - to jsou jen některé z mnoha magických tradic, které můžete následovat ve hře, která vám představí Svět temnoty z pohledu moderních mágů.

Mage je hra proslavená zejména svým revolučním systémem improvizované magie, v níž všechna kouzla můžete tvořit za pochodu podle potřeby a (stranou dotěrné reality) neomezuje vás nic, než vaše vlastní magická tradice a to, jak ji vaše postava chápe.

Hra vyšla v několika dílčích vydáních, která jsou stále relativně podobná. 1. edice z roku 1993 byla rychle následována 2. edicí z roku 1995 a posléze „revidovaným“ (v pořadí třetím) vydáním z roku 2000. Na hru navázala pozdější hra Mage: The Awakening (2005), nicméně původní Ascension se dočkal své další edice v podobě Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition.

Vampire: The Masquerade (5e)

Vložil(a) Sirien dne 11.08.2020, 21:04
0
Zatím nehodnoceno
2018
5. edice legendárního upířího RPG - původní, ale modernizovaný svět s pravidly podporujícími vyprávění

5. edice legendárních Vampire the Masquerade z rodiny World of Darkness vás zavede zpět do světa soudobých upírů existujících ve stínu reality, kterou známe – do světa moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně, jako vnějších monster.

5. edice navazuje na Vampire: the Masquerade (1. až 3. edice + 20th Anniversary edition). Nabízí původní, hráči milované herní prostředí, které je ale v mnoha směrech aktualizované – síly v pozadí se rozpadají, hráčským postavám je dáno více prostoru k vlastní existenci i ambicím. Staletí stagnující svět nočních monster se otřásá v základech, staré pořádky se hroutí a nové příležitosti se otevírají. Ať už chcete hrát monstrum děsící ulice, predátora nočních klubů nebo machiavellistickou postavu tahající za nitky moci, abyste využili těchto příležitostí, musíte především přežít do dalšího večera.

Výrazně modernizovaný systém 5. edice se v mnohém posunul k odlehčenosti a podpoře vyprávění. Mechaniky krve byly nahrazeny nevypočitatelnějšími a děsivějšími mechanikami Hladu a Nutkání, nadpřirozené Disciplíny jsou tvárnější (a Celerita konečně není rozbitá) a mechaniky Humanity získaly hloubku a vnitřní komplexitu, která lépe vykresluje živá morální dilemata a spor dřívější lidskosti a současné predátorské reality, které upíři každou noc čelí.

Železo pre čiernu ruku

Vložil(a) crowen dne 11.08.2020, 14:12
0
Zatím nehodnoceno
2012
Dobrodružství v roli skřetů, kteří hledají výzbroj a zbraně pro svůj kmen

Železo pre Čiernu Ruku je fantasy dobrodružstvo pre Dračí doupě II, ale s trochou prípravy sa dá odohrať v ľubovoľnom systéme. Je trochu netradičné, keďže hráči budú hrať postavy škretov. Základným predpokladom je, že všetci hráči hrajú škretov z kmeňa Neghru mana (Čiernej Ruky), ktorý odvodzuje svoje pomenovanie od čadičového útvaru v horách, ktorý vyzerá ako vystretá ruka. Na Vysočine bojujú o územie dva znepriatelené kmene, Čierna ruka a Dvojhlavý havran. V prvej scéne postavy zistia, že Havrani sú oveľa lepšie vyzbrojení ako Čierne ruky, a dostanú za úlohu získať kvalitnú výzbroj a zbrane pre kmeň, aby sa mohli pomstiť a zachrániť unesených samcov a samice po nedávnom prepadnutí osady.

Nájdete tu niekoľko predpripravených postáv škretov na 9. úrovni, popis rasy škretov, nové zvláštne schopnosti pre DrD II a všeobecný návod, ako si postavy škretov vytvoriť v iných systémoch. Na konci je Beštiár, kde sú pravidlovo popísaní všetci protivníci, ktorí sa v texte spomínajú.

Dobrodružství původně vyšlo ve 30. čísle internetového časopisu Drakkar.