Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Lex Arcana (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Hra o boji s nadpřirozenými hrozbami v roli římských legionářů

Lex Arcana je hra z alternativní verze Římské říše, ve které se spojují dějiny, mýty a legendy. Je páté století našeho letopočtu, křesťanství se nerozmohlo, impérium se nerozpadlo a stále se střetává nejen s barbarskými hordami, ale i starodávnými nestvůrami, mystickými silami a bezejmennými kulty. Hráči se stanou legionáři z kohorty Auxiliaria Arcana, jejichž úkolem je vydávat se do nejvzdálenějších koutů Říše a bojovat s nadpřirozenými hrozbami.

Tato druhá edice, dostupná i v angličtině, je následníkem první edice Lex Arcana (1993), která vyšla jen v italštině a bývala nejoblíbenějším italským RPG.

Postavy si zvolí jedno z pěti povolání (bojovník, průzkumník, věštec, učenec, diplomat), definované jsou šesticí základních vlastností („ctností“) a šesticí velmi široce pojatých dovedností, respektive okruhů znalostí (např. znalost boje, znalost divočiny...). Několik „specializací“ pak postavě dává nad rámec okruhů další bonusy na konkrétní činnosti (např. na lov). Vyhodnocování používá unikátní systém – vybere se příslušná vlastnost nebo dovednost a její číselná hodnota určuje maximální počet stran kostek. Hráč si pak sám určí, jakou kostkou nebo kombinací kostek hodí, tak aby celkem měly správný počet stran (např. při hodnotě 8 může házet 1k8, 2k4, ale i 1k5 + 1k3). Všechny kostky při hodu maximální hodnoty explodují (tj. hází se znovu a výsledek se sčítá). Cílem je přehodit určenou obtížnost.

Hra má taky magický systém „římské magie“, postavený na věštbách, které dokážou  zjišťovat informace a vykládat znamení bohů, nikoli ale přímo zraňovat nebo jinak přímo zasahovat do světa.

Robin's Laws of Good Game Mastering

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Stručný přehled rad jak vést zábavnou a zajímavou hru

Robin's Laws of Good Game Mastering je útlý, 32stránkový sešitek s obecnými radami pro vypravěče. Vychází z předpokladu, že designéři RPG hry k zábavě u stolu přispívají jen zhruba z jedné třetiny a zbývající dvě třetiny musí vytvořit vypravěč s hráči.

Jednotlivé kapitolky se věnují typologii hráčů a jejich očekávání, výběru vhodného herního systému, návrhu kampaní, návrhu dobrodružství, flexibilní přípravě, náladě u stolu a improvizaci.

GURPS Fantasy II

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Horrorový fantasy svět pověrčivých lovců-sběračů, živých bohů a zrůd, které byly lidmi

GURPS Fantasy II: Adventures in the Mad Lands je originální, víceméně temné a horrorové fantasy prostředí pro třetí edici GURPS. „Země šílenství“ jsou zapomenutý kout světa, krutý a nehostinný, bičovaný a tvarovaný nepřízní počasí, nevyzpytatelnou magií a rozmary podivných bohů, kteří zde kráčí mezi smrtelníky, kde ne vždy platí obvyklé fyzikální zákony. Na pobřeží a v jeho blízkosti přežívají malé vesnické komunity, které se v těchto nebezpečných a nepředvídatelných místech naučily žít a vyrovnat se s jejich zvláštnostmi.

Příručka popisuje obecnou geografii světa, kmenová společenství místních lidských obyvatel, inspirovaná kulturami severoamerických indiánů, typickou vesnici a pravidla a doporučení pro tvorbu hráčských postav. Okrajově zmiňuje i několik sousedních zemí, které se „Zeměmi bláznů“ sousedí, a to, jak se jejich obyvatelé nazvájem vnímají. Další kapitoly popisují jednotlivé bohy (kteří z části působí jako horrorová variace na postavy z Medvídka Pů), bestiář podivných nestvůr a zrůd, národ tajemných čarodějů, magické školy včetně šamanismu (které ale prakticky využije jen vypravěč pro cizí postavy), vedení kampaní a přípravu zápletek a dobrodružství.

Typická dobrodružství v „Zemích šílenství“ se zaměřují na přežití a ochranu domovské komunity před vším, co ji ohrožuje, ať už to jsou šílení (nebo jen nepochopitelní) cizinci, nelidští čarodějové, nebo všelijaké nestvůry a vrtošiví bohové.

GURPS Banestorm

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2005
Standardní fantasy svět pro čtvrtou edici GURPS

GURPS Banestorm je příručka pro čtvrtou edici GURPS, popisující fantasy svět Yrth, který se poprvé objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) pro hru Man to Man (1985) a podrobněji byl popsán v rozšířeních GURPS Fantasy 1e (1986), GURPS Fantasy (2e) (1990) a několika dalších příručkách.

Tento svět obývá pestrá směs historických i fantastických národů, náboženství a kultur, které sem byly přeneseny z různých míst a historických epoch Země i dalších světů magickými bouřemi. Historie světa se proti předchozím příručkám posunula o 15 let a byla propojena s multivesmírem Infinite Worlds, „standardním“ herním prostředím pro čtvrtou edici GURPS. Příručka byla rozšířena na 240 stran a byla aktualizována pravidlová část.

GURPS Supers (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Žánrová superhrdinská příručka pro GURPS 4e

Třetí edice GURPS Supers je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS, zaměřené na superhrdinský žánr. Jelikož možnosti tvorby superhrdinských postav už byly popsány v GURPS Powers (2005), tato kniha se zaměřuje spíš na žánrová specifika, popsaná faktograficky bez vazby na herní systém. Rozebírá superhrdinský žánr, jeho historii, předchůdce, varianty – kodexy chování superhrdinů, fungování dvojích identit, osobní vztahy... Radí s vedením her se superhrdinskými skutky podle existujících pravidel a dává tipy pro jejich úpravu. Přináší ale taky úplně nové mechaniky, nové dovednosti, šablony pro tvorbu postav, pravidla pro tvorbu základen a vozidel a podobně.

Přestože kniha názvem navazuje na předchozí druhou edici GURPS Supers (1991) a inspiruje se jí, jde o úplně nové dílo.

Fate of the Norns: Ragnarok (2e, 20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Hra na pomezí RPG a deskovky z prostředí vikinských ság

Druhá edice Fate of the Norns: Ragnarok (někdy označovaná i jako 20th Anniversary Edition) je v pořadí už čtvrtá varianta her z rodiny Fate of the Norns. Jde o RPG vycházející z vikinských ság a folklóru. Nastává konec časů hráči, nebeští vlkové požírají slunce i měsíc a Midgard je uvržen do temnoty. Nastává tříletá zima, ve které lidstvo bojuje o přežití, morálka se rozpadá a všude je nebezpečno. Hráči dostávají možnost prožít čtyři věky Ragnaroku a naplnit svůj osud v závěrečném boji, který se odehraje na planině Vigrid. 

První dvě verze hry (1993, 2002) používaly procentuální systém a autor je vydal jen jako PDF. Třetí verze označovaná jako Fate of the Norns: Ragnarok (2006) přešla na systém vyhodnocování pomocí run (viz dále) a vyšla už i fyzicky. Tato čtvrtá verze je následníkem a přepracováním té předchozí, vyšla po úspěšném Kickstarteru v roce 2013.

Stejně jako předchůdce používá systém označovaný jako Runic Game System (RGS). Hra o sobě uvádí, že je kombinací RPG a deskovky. Každý hráč postavy má totiž vlastní herní desku a váček kamínků se severskými runami, jejichž pomocí vyhodnocuje akce, boj a vypráví příběh o svém hrdinovi. Runy mají různé účinky a hráč si vždy vytáhne určený počet, čímž se mu otevírají konkrétní možnosti. Zásoba run závisí na konkrétní postavě – jak hráč postupuje hrou, přidává si do zásoby nové runy a tím mění rovnováhu mezi různými typy akcí. Postavy (a tím pádem počáteční zásoba run) se tvoří systémem životní dráhy (určí minulost), dále volbou archetypu (určí obecné schopnosti) a určením základních vlastností zvaných Esence a Osud. Postavy se zlepšují po úrovních, přičemž zisk nových úrovní umožňuje dále základní vlastnosti zvyšovat. Boj je taktická mimihra na hexové bojové mapě.

GURPS Space (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Žánrové rozšíření věnované sci-fi ve čtvrté edici GURPS

Čtvrtá edice GURPS Space je 240stránkové stránkové rozšíření pro čtvrtou edici GURPS, zaměřené na žánr sci-fi ve všech možných odstínech. Přináší pojednání o vesmírných lodích, o cestování a futuristických technologií, od těch relativně realistických až po ty zázračné. Umožňuje tvorbu mimozemských ras a nestvůr. Věnuje se tvorbě hvězdných soustav a světů, jak náhodným generováním, tak vypravěčovou volbou. Radí taky s vedením sci-fi kampaní a studiem dalších materiálů.

Kniha názvem navazuje na předchozí edice GURPS Space pro starší edice GURPS a částečně využívá i materiály z nich, ale vzhledem k celkové reorganizaci materiálů ve čtvrté edici je obsah výrazně odlišný.

Neobsahuje pravidla vesmírných lodí, jejich tvorby a bojů. Ta přišla až v PDF doplňku GURPS Spaceships (2007).

GURPS WWII: Weird War II

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2003
Sborník o tom, jak mohla vypadat druhá světová válka, kdyby...

GURPS WWII: Weird War II je 144stránková rozšiřující příručka z řady GURPS: WWII věnovaná druhé světové válce. Místo realistických popisů bojujících stran a jejich vybavení jako většina ostatních příruček z této řady přináší přehled všech možných (i nemožných) konspiračních teorií, pohádek, pověr, fikcí, fabulací a alternativních historií o nacistických i spojeneckých tajných superzbraních a neuvěřitelných technologiích, okultních rituálech a relikviích, expedicích do ztracených světů, nadpřirozených monstrech i zapojení mimozemšťanů, přehledně rozdělený do tematických kapitol.

Achtung! Cthulhu (2d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Pulpová hra za spojenecké partyzány bojující proti okultním nacistům

Achtung! Cthulhu je nadsazená, pulpová hra, ve které skupina hrdinů na straně spojeneckého odboje vede tajnou válku proti nacistickým kultistům a jiným nepřátelům experimentujícím s okultními silami. Ve svérázném herním prostředí se potkává druhá světová válka s prvky mýtu Cthulhu, tajnými službami, mysteriózními organizacemi a nadživotními padouchy.

Tato nová varianta hry je „druhou edicí“. Navazuje na předchozí tituly – má původ v sérii rozšíření Achtung! Cthulhu pro šestou edici Call of Cthulhu a Savage Worlds a taky v samostatné hře Achtung! Cthulhu: Three Kings PDQ (2012). Od té doby se značka Achtung! Cthulhu rozšířila a kromě RPG her pod ní vycházejí i deskovky, komiksy, wargames, videohry, karetní hry a další.

Hra je postavená na systému 2d20, orientovaném na svižnou filmovou akci. Hráči při tvorbě postav rozhodnou, co jejich hrdina dělal před válkou, co dělá během války a jaká je jeho hlavní charakteristika. Postava je pak definovaná základními vlastnostmi a dovednostmi sloužícími jako základ vyhodnocování a taky výběrem talentů, které umožňují vykonávat speciální akce a schopnosti. Při hře se pracuje s metaherními měnami „momentum“ a „štěstí“, za které je možné kupovat si další kostky nebo zavést do hry jednoduchá dějová fakta, Vypravěč sám pak ještě sleduje další ukazatel „hrozby“. Hra má relativně podrobný soubojový systém a tři systémy magie – tradiční (druidská, vikinské runy...), badatelskou (kouzla jako v mýtu Cthulhu) a fušerskou (nebezbečná magie samouků).

Základní příručky představuje hráčská Achtung! Cthulhu Player's Guide (2021) a vypravěčská Achtung! Cthulhu Gamemaster's Guide (2021). Pro hru vychází početná řada doplňků, především připravených scénářů.

GURPS Powers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Rozšíření pro GURPS umožňující tvorbu supermocných postav

GURPS Powers je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS, která rozšiřuje možnosti tvorby postav ze základních pravidel novými, mocnějšími schopnostmi, aby si hráči mohli tvořit superschopné nadlidské hrdiny (a Vypravěč takové padouchy). Je určená pro různé žánry od fantasy přes mytologii až po sci-fi – umožňuje tvořit megamágy, superhrdiny nebo mentalisty disponující ničivou psionikou. V závěru taky radí s vedením her s takto supermocnými postavami.